潜渊症吧 关注:31,889贴子:270,586

【申精】硬核游戏配硬核攻略 真·教科书级50000字攻略

只看楼主收藏回复

适用版本v0.15.22.0
首先,为了便于新人理解,攻略主要以单人模式为例,熟悉单人后多人服务器设置的那些可以慢慢研究
其次,我懒得抠图,所以全是字儿,没有图,字儿还特别多(这都是满满的细节好吧),阅读恐惧症请适当结合游戏百科或者其它有图的攻略
最后,攻略暂不包含宠物系统,各种炮台的优劣,电路修改等
欢迎各位大佬就本攻略中的不足或存疑之处在评论区批评指正


IP属地:宁夏1楼2022-01-02 20:34回复
    目录
    游戏主菜单... 1
    建立一个单人游戏存档... 1
    关于MOD多说一些... 2
    职业... 2
    技能等级:... 3
    天赋树:... 3
    各职业特长工作简单总结:... 3
    关于天赋的简单说明:... 4
    技能等级上限突破:... 4
    大师级物品制作:... 4
    其它需要注意的:... 4
    各职业天赋详细说明与推荐加点:... 5
    船长... 5
    左线——木仓手... 5
    中线——队长... 6
    右线——船长... 6
    工程师... 7
    左线——武器工程师... 7
    中线——电气工程师... 7
    右线——物理学家... 8
    机修... 9
    左线——机修工... 9
    中线——技工... 9
    右线——冲锋队... 10
    医生... 10
    左线——异星学家... 10
    中线——医生... 11
    右线——科学家... 12
    安全官... 13
    左线——专家... 13
    中线——监狱长... 14
    右线——士兵... 14
    助手... 15
    左线——万事通... 15
    中线——灰衫... 15
    右线——小丑... 16
    AI队友行为研究:... 17
    AI职业本职特性:... 19
    在一个友好的站点内开始第一步... 19
    站点里有啥:... 20
    两个“···”——任务... 20
    一个购物车——商店... 20
    一个潜艇标志——购买新潜艇... 21
    一个绿色标志——潜艇的升级和修理... 21
    一个小人标志——雇佣/解雇船员... 21
    有黄色叹号/黄色闪光——特殊事件/任务... 22
    站点相关的技巧:... 22
    保存退出再重进游戏... 22
    种植系统... 22
    偷东西?:... 22
    看看你的潜艇:... 23
    潜艇主要设备:... 23
    特别提醒——火灾... 24
    潜艇内随身用品:... 24
    潜艇外出舱用品:... 25
    额外内容-关于你的血条:... 25
    声纳系统:... 26
    新人单人/多人模式常犯错误:... 27
    常见地形环境:... 28
    普通航道... 28
    危害:... 28
    特别说明——丘脑... 30
    收益:... 31
    异星遗物... 31
    矿物/植物... 31
    沉船... 32
    野怪尸体... 32
    洞穴... 32
    危害:... 32
    收益:... 33
    遗迹... 34
    危害:... 34
    遗迹机关装置:... 34
    遗迹里的敌人:... 35
    收益:... 37
    深渊... 37
    危害:... 37
    收益:... 38
    常规任务:... 38
    沉船打捞任务... 38
    普通沉船:... 39
    丘脑船:... 39
    消灭海盗任务... 40
    清除巢穴任务... 42
    打捞一件异星遗物任务... 43
    遗迹扫描任务... 43
    矿物勘探任务... 43
    清除敌对族群,猎杀摩洛克/锤头鲨任务... 44
    运货任务... 44
    运送人员/护送贵宾任务... 45
    恐怖分子任务... 45
    运送囚犯任务... 46
    支线任务... 46
    激活信标站任务... 46
    猎杀深渊异兽任务... 47
    废弃站点任务... 48
    人类敌人... 48
    怪物敌人... 49
    合成系统:... 49
    物品整理:... 50
    药品体系介绍:... 50
    常用药物的合成:... 51
    小总结:... 52
    常用物品的合成:... 53
    常用物品的回收:... 54
    小总结:... 55
    基因攻略:... 56
    基因精炼:... 56
    基因组合:... 57
    Mod推荐——EK系列... 57
    Mod内容:... 57
    目前遇到的EK的bug:... 59


    IP属地:宁夏2楼2022-01-02 20:37
    回复
      游戏主菜单
      首先,最上面,5个教程请过一下,虽然有5个职业,但这游戏的分工其实不是特别明显,不要懒得花这个时间,相信我,你实际开始后,常常做一个任务的时间就比5个教程加起来还长了
      教程非常详细,甚至游戏内自带视频告诉你怎么操作,如果忘了怎么做点击左下可以重新查看,当然,这些教学对于实际游戏里遇到的情况相比大概就是单词拼写和写作文的区别——不会不行,会了也不一定行
      多说一句,本游戏对你的手速有一定要求。
      虽然很多设定颇为硬核,但是使用药品,更换弹夹,更换手持物品,拿东西等完全没有任何的读条
      换句话说,大多数操作的执行速度完全取决于你的手速(额……还有电脑的卡顿情况),请勤加练习熟练各种操作,善用快捷键和鼠标的双击功能
      多人游戏就是和服务器相关的,本攻略主面向单机模式,不涉及这些人类个体之间的含高度不确定性的伪协同(有时候会提一嘴相关内容)
      游戏自带一个百科,不需要链接外网,可以直接打开查各种东西的数据。里面的东西还算详细,不过你需要进行一些英文阅读


      IP属地:宁夏3楼2022-01-02 20:38
      回复
        建立一个单人游戏存档
        下面的内容与多人模式下的内容可能有所不同,但是基础部分大差不差
        注意你的初始资金是有限的,所以只能在部分船只里选择。
        额外需要注意的是建档时底下的“设置”
        个人建议新人在其中将木星辐射关闭,将可接受任务数目直接调到最大值10
        辐射相当于毒圈,会不断在世界地图上向右蔓延逼迫你向右前进——即前往难度更高的区域,显然这不利于新人熟悉游戏
        可接任务数决定了你一趟最多能赚多少钱,不用担心,可以接10个和必须要做10个是两码事
        此外,在“加载存档”中下方有一个“在文件夹中显示”,注意,本游戏不支持同一局游戏建立多个存档,如果需要,请通过该功能手动复制存档对应名的文件来备份存档。
        (PS:MOD也能用类似的办法备份以防止MOD被作者撤回等情况无法再次下载,找到并备份MOD文件夹即可)
        开始时三个人物默认为船长,机修,工程
        只能捏脸,不能选职业


        IP属地:宁夏4楼2022-01-02 20:39
        收起回复
          关于MOD多说一些
          潜渊症的创意工坊里有大量的mod,mod既可以直接通过创意工坊下载,也能在游戏的主界面里直接下载(一小)部分mod
          本游戏的丰富mod可以增加很多可玩性,需要注意的是mod在创意工坊订阅后只会下载相应内容,不会在游戏内启用,需要在“设置”中进行勾选。
          另外,在设置中可以通过拖动mod来调整mod加载的顺序,从上到下。(一部分mod可能需要其它mod作为“前提”)
          MOD大致可以分为潜艇和插件(PS:这是我的个人解释,实际上并无这种分类)
          前者就是大佬们利用潜艇编辑器,建造出各类强力的潜艇,从而可以更好地对抗木卫二的各种危险。(原版的官方舰船往往在设计时刻意带有某些缺陷从而给你提高难度)
          插件则是修改了游戏的机制。(例如引入新物品,修改原有物品,引入新怪物,引入新任务,创建新机制等等)
          之所以如此解释,是因为潜艇类mod一般不会造成严重的导致存档损坏的报错问题
          一般情况下移除mod后,无非就是导致已有的存档不能再使用那艘潜艇
          (除非该潜艇本身是在一些插件mod的基础上设计的)
          而插件类mod则需要更为谨慎的使用,移除mod更可能导致存档损坏,在已有存档上添加新mod的坏档几率更小些
          因此,一旦某一存档使用了插件mod,则个人不建议在游戏中途改变mod配置(即同一个存档使用的mod不要中途更改),若要更变,建议备份好存档
          若存档颜色为红色,则表示当前的mod配置和存档的配置不一样
          至于“潜艇编辑器”和“角色编辑器”,好吧,我没有把它俩讲明白的自信……毕竟这是怎么玩游戏的攻略,不是造游戏的攻略。咱们继续,刚才提到了初始固定给你三个职业对吧,先说说职业


          IP属地:宁夏5楼2022-01-02 20:40
          回复
            职业
            首先,一共六种职业,船长,机修,工程师,安全官,医生,助手。
            每种职业有不同的几套随机初始装备,但是影响不大
            下面介绍下和职业最相关的技能等级和天赋树
            人物的信息点击左上角的信息或者按tab即可查看,天赋树则在弹出的界面的指纹按钮里
            你需要切换当前操作人物才能给不同的人物点天赋(在左上点击或使用快捷键Z,X)
            (PS:人物的性格特性似乎少量影响技能等级,作用不大)
            技能等级:
            游戏内各类操作都与技能等级有关,显然,技能不足就会各种事倍功半
            (例如火炮准星飘,医疗用品疗效打折,修理设备时触电受伤等等)
            每个人物的基本技能等级成长上限为100
            技能等级后面会有”+(XXX)“,这代表着额外的技能加成(来自装备/天赋)
            二者区别在于,游戏中一些职业可以通过天赋定期获得技能加点书,这些加点书只能提升基本等级到上限
            需要说明的是,技能等级和人物职业本质上是无关的,特定职业只是某一技能等级初始较高而已
            从事需要某项技能的工作,就能获得对应的隐藏的技能等级经验并可提升技能等级
            貌似技能的经验只和次数有关,例如做一个机械技能40要求的和做一个机械技能10要求的获得的经验似乎是差不多的。
            因此,找一个耗时少的物品,不停地拆了造,造了拆是最简单的刷技能办法
            (PS:分解东西不会加技能经验)
            勤加锻炼,A职业也能基本胜任B职业的工作,之所以是“基本”,是因为外行人没有内行人的相关天赋技能加成
            天赋树:
            职业种类最关键的一点在于决定了人物天赋树
            职业的天赋技能给予了职业特殊的主动技能/被动技能/特殊物品配方等等
            每个人物根据其职业有不同的左中右各三条,每条三层的天赋树,注意,天赋点了以后无法撤销
            天赋树的经验是可见的,完成任务是获得经验的主要方式,每升一级可获得一个天赋点
            难度越高的地区,任务星级越高,完成任务获得的经验越多
            船员数目似乎不会影响经验获取量,即没有“经验平分”这一说
            因为人物迟早会满级的,个人建议尽量不点那些主要是针对人物经验获取有加成的天赋
            需要注意的是,不少天赋技能是二选一的,因此有时候你可能需要培养两个同职业人物才可以解锁所有的配方


            IP属地:宁夏6楼2022-01-02 20:41
            收起回复
              各职业特长工作简单总结:
              船长:提供增益,提供额外收入,提供额外经验,制作手炮
              医生:搜刮遗迹,精炼基因,制作特有药剂
              工程师:制作特有贫化燃料以及对应武器/弹药,制作燃料棒,制作电池,制作特有热成像仪和PUCS防护服,搜刮沉船反应堆
              机修:特有主动技能“修补”,搜刮沉船/采矿,制作氧气瓶/焊接油罐,制作爆炸物,制作工具和特有摄魂工具(比机修的硬化工具好,因此硬化可以不点),制作运货推进器
              安全官:制作枪支/枪支弹药/炮台弹药,制作特有武器(突击步枪,登船斧,自动霰弹枪),制作特有带鳍潜水服,操作炮台/应对入侵/跳帮,泛用性搜刮(无特定针对)
              助手:全技能无限成长,小丑之力可给与强力增益与主动技能,后期针对任意只依靠技能等级的活儿的大哥
              (PS:单人模式下应当学会切换不同人物做相对应的工作,而不是啥事儿都让舰长来)


              IP属地:宁夏7楼2022-01-02 20:42
              收起回复
                关于天赋的简单说明:
                技能等级上限突破:
                部分天赋可以令人物的技能等级突破100的上限
                工程师的“潮流规划”
                (AI学习该技能后很容易练满100的额外技能加成,因为他们修理的太勤快了)
                机修的“埋头苦干”
                (中文翻译里没写,分解废料可以获得机修技能加成)
                助手的“奥林匹克”
                (注意该技能是直接提高的基本技能等级的成长上限,即不再是100而是500)
                (其它职业的成长突破体现在后面的”+(XXX)“加成部分)
                (助手后期是“全才”)
                医疗的“进阶拼接”
                (左线的”逆向工程“也能加技能,但只加基本技能等级)
                船长没有突破上限的技能
                安全官没有突破上限的技能
                (PS:没有不等于这俩职业菜鸡)
                大师级物品制作:
                想制作最高的大师级别的物品必须要点相关的天赋技能:
                品质提升方式如下
                不满足制作等级要求——普通一般
                满足制作等级要求——绿色优质
                对应技能等级满足100(含额外加成)——蓝色精品
                技能等级满足100再点相关天赋——紫色大师
                由于通过商店和打捞能拿到的多数是普通品质,所以如果想及时更新换代,可能需要花不少时间把船内很多物品分解后再重做……
                品质不影响售价,但是不同品质的可叠加物品不能叠加
                其它需要注意的:
                解锁的配方都是“专属配方”,只能是解锁的那个人物使用加工台才能有对应的制作选项
                大多数技能相互独立计算。比如有两个医生学了“基因收割者”技能,则杀一个怪可能同时爆两个遗传物质,多出怪物物品栏的遗传物质会掉落在地上(一个遗传物质占一个格子,不可叠加)(若怪物本身不可能掉落战利品,则不可能掉落额外遗传物质)
                再比如,机修的额外废料技能也是各自对自己的“第一次”有效,换句话说,哪怕别人已经翻过这个柜子了,机修再去翻一次还能刷出废料来,甚至第二个机修去翻也能继续刷。工程师的“有害物质”和安全官的“清道夫”技能同理
                所有技能描述中的“操纵角色”实际上指的是按空格键让角色进入瘫倒状态,学名叫做布娃娃状态
                (PS:其余任何无法控制角色的状态也算,比如你高处掉下来摔晕了,或者被怪群殴失去控制了,也算是这类状态)
                技能描述里的“完成任一任务”并不适用于多个任务,而是一趟“至少完成一个任务”的旅程
                因此,那些人物的天赋给的加点书,即使你一口气做了10个任务,到终点了也只给一本
                个人建议单人模式下最应该优先补的职业是医生,其次安全官,然后可以大量补助手


                IP属地:宁夏8楼2022-01-02 20:43
                回复
                  各职业天赋详细说明与推荐加点:
                  这里的加点以你的潜艇只有一个该职业船员为前提,毕竟天赋树里最多就是二选一,只要两个同职业人物就能凑齐所有天赋了


                  IP属地:宁夏9楼2022-01-02 20:44
                  回复
                    船长
                    左线——木仓手
                    木卫二旧客
                    这里的船员声望获取量感觉是翻译错误,因为只有站点和阵营才有声望这一说,所以应该指的是任务完成后加的好感度增加
                    另外,还能让你驾驶的同时还能获取武器经验,因此船长必要时也可操作炮台
                    (PS:只有手动驾驶才能获得驾驶经验)
                    另外,更新后,类似的技能都多了个效果,假如获得A领域经验的同时能获得B领域经验,但是你A领域已经满级了,则你做B领域的工作时可获得双倍经验
                    当头重击 × 快枪手 √
                    当头重击需要你先进入布娃娃状态0.75秒,问题是谁在面对敌人时的第一反应是先瘫倒呢?还是说你打算先被敌人打飞出去然后再反击?而且这个技能效果的持续时间很短,先加buff再去迎击敌人也不现实。
                    快枪手配合船长之后解锁的手炮(这也算手枪)可以打出极高的首轮单发伤害,对大多数小怪都可一击必杀
                    无名水手 ? 醉汉水手 ?
                    前者适合多人游戏,因为雪茄可以治疗玩家复活后患上的“死神之税”。而单人游戏下人物永久死亡,精神病一般也不需要特意用这个来治疗。
                    后者适合单人模式,你闲着没事时可以拿按键精灵之类的挂机一晚上给船员刷属性,或者等待东西合成/分解时吹一吹,多人模式下节奏较快很难有时间。另外,这个4%概率对所有船员各自独立计算,所以人越多效果越好。至于喝酒的效果……额,喝医用酒精会让你到处呕吐的
                    赏金猎人
                    解锁的手炮是单发威力非常强的武器(理解为生化危机的马格南大手枪就行),只不过普通的左轮可以同时两手各一把射击,这个必须两只手才能拿起来
                    杀敌给钱也是不错的经济补充
                    中线——队长
                    行商 ? 规避机动 ?
                    先说前者,多给三个物品其实是多给出三种物品特价销售而不是物品本身数目增加,并且对已经到过的站点也有特价销售,其实很难指望这多出来的三种正好刷到你需要的东西,额外金钱则只有去没去过的站点才会给。另外,这个不会增加你卖东西时的“特价收购”。如果开了木星辐射,被毒圈赶着走可以选行商。
                    更新后“规避机动”可以增加剿灭任务和清除巢穴任务的报酬,适合不开木星辐射的长期档。至于被攻击时加的75驾驶技能——单人模式下一般后期都让可超越成长上限的助手来开船——这个技能也就前期有些作用
                    可信船长
                    额外经验获取,假如所有船员天赋都点满了,嘉奖还能卖钱(其它职业出的书也都能卖钱)
                    实际上,指望这个加经验远不如一趟旅行多做几个任务靠谱
                    船长的这些嘉奖勋章的主要作用是让新来的船员快速补等级
                    任务达人 × 与舰休戚 √
                    前者能加任务收益,还能额外获得一枚嘉奖。我个人肯定喜欢加属性的后者,临时加电气和机械技能等级用处不大,但这个50%的游泳速度在关键时刻就决定了你是会被水压压碎还是能摸到潜水服
                    功勋船长
                    这个联盟勋章和联盟嘉奖功能一样,只是加的经验/卖的钱更多
                    至于增加可接任务数目,如果你开档时把可接受的任务数调到最大,这个效果基本能无视
                    右线——船长
                    指挥官
                    船长的特殊主动技能“指挥激励”,意思是当你给左上的人物分配任务时,最新被分配任务的人会在健康界面获得“激励于行”这个增益效果,初始给的效果就很不错,在单人模式下出舱前可以让船长给所操作的人物下个命令。
                    注意,船长给自己下命令的话自己是不会获得这个增益的,所以这条线决定了船长主要是个辅助人物。
                    建立信任 √ 例行维护 ×
                    建立信任给所有人加生命实在太简单粗暴了
                    至于例行维护加的这点额外激励属性实在不怎么关键,修东西的最大问题其实是能不能及时找到/到达要修理的地方,而不是修的够不够快,因为技能等级高了后修东西都是秒修
                    战友之情 × 战前激励 √
                    前者仍然是纯经济向的天赋,不推荐
                    “战前激励”提供的属性就非常关键了,尤其是在单人模式下。无论是平常加给炮手,还是出任务时加给你操作的“主角”,都非常有用
                    虽然上面的“例行维护”配合这里的“战前激励”听上去很香,但是例行维护更偏向维护人员,而战前激励则偏向战斗人员,然而不管是单人还是多人,你开炮时显然就不能到处跑来跑去地修船,所以这俩天赋其实是矛盾的
                    全员集合
                    可以给两个人施加激励,相当于翻倍了船长这一主动技能的效果
                    至于增加可接任务数目,还是一样,如果你开档时把可接受的任务数调到最大,这个效果基本能无视


                    IP属地:宁夏10楼2022-01-02 20:45
                    收起回复
                      工程师
                      左线——武器工程师
                      军事应用
                      贫化燃料属于工程师特有的合成材料,专门为该线的其它配方准备的
                      可增加武器技能等级,不过工程师其实很少作为出舱战斗人员,顶多兼职一下炮手
                      强化合金 × 武器经销商 √
                      工具要用自然就要用最好的,机修的摄魂工具系列要比硬化系列强,这里不需要点。“武器经销商”不管是白嫖资源,还是其解锁的配方显然都比“强化合金”好一些。
                      拓展研究 × 城堡学说 √
                      左边是个纯加经验获取的天赋,满级后就卵用没有了。只能选右边,这个“脏弹”的爆炸效果其实不是很强,主要依靠其造成的辐射带来的负面效果输出
                      核选项
                      解锁的配方武器其实是个以燃料棒为弹药的步枪,由于其是专属配方无法由其它人制作,最多只能到蓝色品质,伤害虽然不错,但很费燃料棒。
                      每一趟第一次制作燃料棒能用一根的材料做三根出来,非常不错。个人建议等到了终点进港后再做,仍然能有三倍产出,为了最大化收益,尽量把这个机会拿去做高级的燃料棒
                      至于100%的恶心抵抗,恶心不是个常见的症状,辐射病以及一些毒药会带来恶心,注意这里只能抵抗这一负面效果,抵抗不了辐射病本身
                      中线——电气工程师
                      这条线由于其最终天赋会把该线天赋全解锁,本质上不存在二选一问题。
                      兼修力学 √ 小伤而已 ×
                      因为工程一般不需要出门,可以先兼修力学加一些机修技能,在机修出门时分担机械修理压力。因为很少出门,所以“小伤而已”不需要急着解锁
                      喘息之声 × 内部应用 √
                      多人模式下可以选弹吉他卖萌,单人模式老实选后者,配合上面的兼修力学以及武器工程师的天赋线,说明工程师主要负责在潜艇内做维护工作
                      电化学家 × 潮流优化 √
                      “潮流优化”减少炮塔耗能的效果可以让工程一定程度上兼职炮手,此外,AI船员学了这个后很快就能刷满100的加成,因为AI修理的非常勤快
                      “电化学家”决定了工程师要负责制作大师级电池,如果你此时电气等级算上加成总计还不满100的话建议还是点“潮流优化”
                      全视之眼
                      解锁的“热成像仪”可以让你隔墙视物,有热量的东西都会在屏幕上显示为红色。很适合探索遗迹/废弃站点/沉船这种有很多门挡着视线,空间狭小的地方,AI船员不需要这东西,带上了也没用。
                      注意,不是所有的怪都有热量信号,画皮,守护者等是没有的
                      右线——物理学家
                      远程监控
                      这个天赋最主要的功能在于其配方能让你远程控制反应堆,工程师的电气技能等级可以扩大反应堆的绿条的范围,因此在反应堆的状态不佳快要出事的时候,用这个远程切换为手动操作有时能补救回来
                      增加燃料棒品质,决定了工程师要负责制作大师级燃料棒,由于这个很早就能点出来,所以节省的话那些一般品质的燃料棒基本都可以拿去拆了重做。
                      共同作者 × 有害物质 √
                      写书需要两个船员同时按H“抱住”对方持续一会儿,不管是单人还是多人这操作都太麻烦了
                      “有害物质”可以解锁“挥发性雷素燃料棒”配方,小心,这个燃料棒平常放在柜子会让周围的人得辐射病,但是放在反应堆里不会,建议现用现做
                      如果你的船员都穿着PUCS防护服就不用担心上述问题,但是遇到人员运输类任务则需要小心别让他们接近这一燃料棒的存放地点,可以把门焊死
                      关于搜索反应堆会给的额外材料,其实除了自家船的反应堆,随便什么沉船/废墟/海盗船,甚至是信标站的反应堆……都能刷出东西
                      (所谓的稀有材料就是刷2个异星矿物,刷的东西会直接从反应堆处掉到地上)
                      大学体育 √ 博学多才 ×
                      解锁重要配方,还能加重要属性VS主加经验获取还减属性,不多说
                      核物理博士
                      PUCS防护服是非常好的潜水服,其对烧伤,辐射病,以及画皮寄生虫感染都有很高的抗性,它还有一个药物栏,可以在人物进入“血条”(见后文“关于你的血条”)状态失去意识时自动注射其中的救急药品。另外,更新后这套防护服在有氧环境下不会消耗氧气瓶,且AI船员不会主动脱下,完全可以当作长期穿身上的衣服
                      额外的电气维修也非常有用,至于撬棍伤害,工程师一般不需要出舱,所以用不大到


                      IP属地:宁夏11楼2022-01-02 20:46
                      收起回复
                        机修
                        左线——机修工
                        工匠
                        机修的特色主动技能“修补”,在用扳手修东西时耐久条底下会多出个额外选项,“不断修补”的意思是只有你保持这个修补状态才能施加增益。持续时间到了或者执行其他动作都会停止修补进入冷却,修补的冷却会以“病”的样子显示在健康栏。
                        可惜的是目前AI并不会用这个技能
                        (PS:修补炮塔的话你应该修补的是炮塔对应的装弹器,不是潜艇外头的炮台)
                        快速修复 × 批量生产 √
                        左侧是以经验获取为主,至于这个“维修包”实属鸡肋配方,技能等级高后修电气和机械基本都是秒修,与其花资源造这玩意儿不如去把技能等级练上去来的实在。“批量生产”的关键在于可以加速那慢悠悠的分解/合成,先让设备开始运行,然后再进行修补来加速,节省时间
                        船体检验员 ? 超频 ?
                        这俩其实都是加成机修的“修补”这一主动技能的,前者可以让你修补更久,后者可以增强修补效果并且减少技能冷却,超频的负面效果是修补时会损坏被修补的东西,损坏的程度很小。
                        总体来说,如果以“修补”为主,后者加成要大一些,因为前者的增加修补时间在最后一个天赋的加持下基本等于没有了,不过前者解锁的维修手榴弹在潜艇受损严重,到处破洞时可以救急(然而AI还是不会用)
                        放任自流
                        这个水泵不需要接线,随便放哪里,安上电池启动就能快速排水,不过耗电很快
                        至于“永远运转,就像能源不会断”的效果,实际测试的效果其实是除了炮塔外,你修补其它东西可以一直修补下去,不再有持续时间限制,但是仍受冷却限制(这也是为啥上面的“超频”对“修补”的增益更好,因为“船体检验员”的增加持续时间这里就没用了)
                        因为我在没有电力的情况下修补的东西还是运行不了,有人知道可以补充一下。
                        中线——技工
                        安全第一 × 激进工程 √
                        前者能解锁配方,但是这个安全背带会占用你穿潜水服的装备格子,实属鸡肋,至于电气技能则可以造东西拆东西来刷(而且为啥要抢工程师的活儿呢?)。而激进工程的额外修理对减少保养压力很有帮助,至于扳手砸人的增强就是卖萌的
                        船体修理工
                        这个技能决定了机修需要负责制作大师级的焊接工具和切割机。增加修复速度的技能也很实用,配合修补技能使其比较适合去激活信标站
                        (PS:机械技能等级除了影响修理机械设备外,也影响了修理船壳的速度)
                        危机管理 √ 火焰狂人 ×
                        这个潜艇灌水包括压载舱里的水,所以该技能其实可以长期生效,据说在船体淹没了一半时即可获得最高加成,平日里和救急时都有用的天赋
                        游戏里能造成燃烧伤害的武器不多,喷火器无法在水下使用,而且还可能会伤到自己,如果你能搜刮到“原型蒸汽炮”这一武器的话,可以考虑点这个。但是总体而言这个还是鸡肋
                        铁匠
                        摄魂工具虽然没写具体属性,但是根据百科来说,要比工程的硬化工具好,而且由于该天赋也令其能制造大师级工具,就更轮不上工程的硬化工具了。这里的工具指的就是扳手,螺丝刀,撬棍,潜水刀这四样
                        右线——冲锋队
                        乞讨者
                        机修因为右线涉及挖矿和探索废墟,也算个常年出舱的战斗人员
                        解锁的手持面板单人模式下用处不大,AI永远知道哪里坏了
                        多说一句,更新前那些潜水服柜啥的也能刷废料,更新后则只有那些可以放废料的常规柜子可能会有了。废料分解时会随机产出1-2个随机的金属原料。
                        矿工 ? 爆破专家 ?
                        这两个都非常优秀。
                        前者采矿,开路都很有用,注意是分解矿石的产物增加,而不是采集矿石时获取矿石增加(且对植物无效)。
                        后者则担负了制作大师级爆炸物的责任,高品质的填充物可以大大增强轨道炮和深水炸弹的杀伤力。
                        确实很难选,个人建议船上可以考虑来两个机修
                        罐装燃料 × 埋头苦干 √
                        虽然氧气瓶和燃料罐的品质确实非常重要,不过“罐装燃料”其实可以通过医生的“内分泌促进剂”让其它职业获得这个天赋。
                        后者的中文翻译不全,实际还有另一个效果,“分解废料可以获得机修技能加成,最高加成100”,无论是刷技能还是根据技能等级加属性显然都比前者好,这个技能也让机修变得很肉且能打出很高的近战伤害
                        废品专家
                        这个额外废料和拾荒者的是独立计算的,因此可能会一次刷两个废料给你。这里的异星材料就是指的5种异星矿物,个人建议精炼为硫酸矿碎片,这个相对比较难获取。


                        IP属地:宁夏12楼2022-01-02 20:48
                        收起回复
                          医生
                          左线——异星学家
                          研发灵感
                          额外的收益决定了医生是探索遗迹的合适人选(听上去挺奇怪的)。
                          增加抱着遗物时的游泳速度听上去不错,不过之后的攻略会提到应该使用“造物运输箱”来运输遗物,此时这个游泳加速是失效的。
                          (PS:使用水下推进器时也不算是在游泳,此时所有的“游泳速度”的增益都是没用的,后期增益拉满后完全有可能游泳要比用推进器还快)
                          多说一句,医生的三条天赋线都非常强,完全不是啥柔弱的奶妈。
                          好奇心 × 一心二用 √
                          好奇心,纯加经验获取的天赋,满级后等于没有天赋,鸡肋
                          一心二用,潜艇外打架,潜艇内奶人,好用。
                          异星收藏家 × 逆向工程 √
                          关于前者,异星手枪这东西首先伤害不算高,其次它使用的异星电池不能再充能,用完只能扔,再其次这个技能还要求你身上带着对应的东西……至于精神病抗性,只要别傻乎乎地手持疯子遗物一般不会得到精神病,属于不重要的属性。
                          “逆向工程”提供额外分解收益,还能锻炼技能等级,都是好东西,凭借这个,医生很容易全属性100级,需要注意的是只有额外收益成功触发才会给你加技能等级而不是只要分解就会加
                          气压机械
                          无中生有的神奇技能,运气好的话一个遗物可以在分解机里一变二,二变三。
                          只要在船里常备两个安全地放在“造物运输箱”里的异星遗物就有额外的全体经验获取加成(船长看后表示我这勋章是什么弟弟……)
                          额外的分解台速度加成保证了异星遗物可以安全快速地被分解,免得出问题,这个速度加成也适用于分解其它物品
                          完全点出这条线的医生基本可以供养全队的异星材料所需
                          中线——医生
                          野战医生
                          这个技能除了加很有用的最大生命值外,也保证了医生可以很快地刷到100级的医疗。
                          力学课程 √ 消防员搬运摔 ×
                          先说前者,自注射耳机和普通耳机的区别就是在你失去意识时可以自动给你打装在耳机里的救急药品,虽然工程师解锁的PUCS防护服已经有一样的功能了,不过考虑到防护服可能不会一直穿着,但耳机肯定一直戴着,这个配方还是有点价值的
                          机械技能的增加无关紧要,毕竟已经有专业保养潜艇,电气和机械兼修的工程师了,医生就别掺和了,这20点的加成也不太够看
                          后者的全速拖人保证了医生在条件允许的情况下能尽快把伤员先拖离危险环境,或者把不听话的家伙打晕后拖小黑屋里。烧伤则是常见的伤势类型,面对带蒸汽炮的遗迹守护者,丘脑感染,火灾等情况时这一抗性非常有用
                          不是很好二选一的两个天赋,单人模式下建议优先“力学课程”
                          治疗态度 × 战地医生 √
                          “治疗态度”是妥妥的辅助向天赋,然而一般轮到医生给你打药而不是你自己给自己打药时,要么是你重病缠身,要么是你已经躺在那里失去意识了,此时你多半是残血拉起来后也还是残血,即使有这个医生施加的增益估计一时半会儿也不敢继续浪了
                          “战地医生”可解锁强力的增益药剂“战斗兴奋剂”,这个基本就能顶替“治疗态度”提供的加成了。此外该技能提供的加持配合右线的可令医生获得高医疗技能加成的“进阶拼接”能令医生跑的飞快,打的飞快,只能说学医救不了队友还是自己动手杀敌吧,不过这个攻速加成貌似对操作炮台无效
                          别想死在我面前!
                          名字最长的天赋了,心肺复苏加强——医生最本职的工作的加强居然在最后一层,不过重点不是这个,而是“内分泌促进剂”这一神药,这一药剂可以令人物获得额外天赋。不过这药的成本也是很高的。
                          内分泌促进剂可以为人物从18个“公共”天赋中随机为人物添加最多非本职业的其它15个天赋,也就是一个人最多吃15瓶(内容可查贴吧/百科),
                          “公共”天赋中工程师的“大学体育”——涉及了载货推进器配方(然而工程师基本也会选这个天赋),以及机修的“罐装燃料”——涉及了氧气瓶和焊接油罐的制作品质提升,其余的都仅仅是个人属性的提升,所以解锁配方还得靠职业
                          右线——科学家
                          潜艇医者 × 基因治疗 √
                          前者简单来说就是蹲着给别人打药相当于给自己打药,问题是不管是AI还是玩家估计都没这个蹲着给别人打药的习惯。后者加基因精炼效果,还能直接增加药品疗效,简单粗暴。
                          (有关基因的部分单独见“基因攻略”)
                          研究资助 √ 研究开发 ×
                          前者给钱,还能解锁配方,“压力稳定剂”的效果是让你短时间不会被水压压死也不需要氧气,显然是救急用药,假如潜艇已经漏洞百出你又找不到潜水服就得靠这个暂时续命了
                          后者只加经验获取再加一个读了加医疗技能的书,没啥好纠结的了吧
                          基因收割者 ? 遗传稳定性 ?
                          “基因收割者”可以获取很多额外的遗传物质,它不需要医生亲自杀敌且对多数生物有效,但是需要人来击杀怪物,任何舰载武器(包括无人机上的)的击杀都不可触发该技能
                          “遗传稳定性”则是想要进行基因组合的必选技能,否则基本不可能获得无污染的组合基因(当前仍存在在解构台按照“可分解物——组合基因——单基因”的排列来获取组合基因的bug,但是指不定啥时候这个也会被修复)
                          难以二选一的技能,带两个医生好了
                          进阶拼接
                          解锁的高级基因拼接器可以让你在一个人身上注入两组基因,普通的则只有一个槽位
                          该技能也能让医生获得最多100级的医疗技能加成,配合中线的“战地医生”令医生变得很能打


                          IP属地:宁夏13楼2022-01-02 20:49
                          收起回复
                            逮到一个肝战役的


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2022-01-02 21:08
                            回复
                              加油,支持一下


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2022-01-02 21:10
                              回复