ff14吧 关注:1,242,305贴子:45,354,051

想了个匹配机制解决人群矛盾问题

只看楼主收藏回复

一.匹配机制增加和高难一样的筛选项,例如进本前选择1.熟练工,2.非熟练工.3.没看过教程,可以具体细分。
二.选择同样筛选条件的玩家匹配到一起。
三.导随玩家全部匹配,如果匹配到1,正常导随奖励,2,两倍导随奖励,3,三倍导随奖励。倍数只是例子,具体奖励系数待调整。
这么一来我感觉可以解决大部分阶级玩家的问题


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2021-11-22 10:39回复
    进度欺诈的这么多,你会期待有人按真实情况选择吗?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-11-22 10:43
    收起回复
      你可以理解为系统是按3档的奖励无差别发给各种情况的。随机本本质作用就是帮助23情况,只是平时遇到1的时候也一样发了3档的奖励,所以大家都想按1的情况拿奖励了。


      IP属地:上海3楼2021-11-22 10:43
      收起回复
        然后萌新排本时间大幅增加(什么破游戏人都排不到,不玩了.jpg


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-11-22 10:44
        收起回复
          然后没看攻略的人选了1


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-11-22 10:44
          收起回复
            不过这样区分排的时间就更长的,如果服务器崩的住,人数翻个几倍就可以解决这个问题


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2021-11-22 10:51
            收起回复
              问题就是很多人对自己的实力没有数,总不能分“开act的高玩”“开act的新人”“不开act的大众”吧……而且这种自主选项拦不住进熟练局摆烂的,pve也没有pvp分段,矛盾大多是舔着脸混的人整出来的,而那样的人你猜他们会去哪种局


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2021-11-22 10:58
              回复
                其实挺好的,遇到那种进度欺诈的就可以直接骂了,不过问题就是选3的人少根本没人排,萌新体验极差


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-11-22 10:58
                回复
                  怕你不知道跟你说一下,这游戏的制作组和制作人
                  鼓励混子下本:只做最低限度的装备限制或者根本不做装备限制,而对技术没有任何一丁点要求。
                  反对你教混子打本:没错,官方发文反对你教人打游戏,在立本太君眼里这是冒犯。你只能非常恭敬地提建议,听不听要看混子脸色。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-11-22 11:03
                  收起回复
                    在这个连伤害统计都灰色地带 治疗不输出都能吵一波的游戏里
                    你怎么指望有人会有逼数觉得自己是1不是2呢……
                    游戏还是国际服为本的,你先想想樱花妹吃不吃这套再说吧


                    IP属地:北京11楼2021-11-22 11:06
                    收起回复
                      你这方案,会让这个游戏在日本都暴毙了…大部分人玩游戏只是图个轻松


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2021-11-22 11:08
                      回复
                        我超想的挺美好的,真这么自觉对号入座还用得着整天烧香排本吗


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-11-22 11:17
                        回复
                          这一说我倒想起来上个玩的11区mmo了,就是pso2
                          至少我脱坑之前那个游戏的高收益副本都保持着或者保持过限时不限次的特点
                          换句话说,1的组合游戏内收益将绝杀23
                          类比一下大概就是日随只准每晚20-21点排,想多打就得效率通最后卡着点进动画城达到最大化
                          听说那时候日基都是2ch开串招募的,自组效率队,然后因为效率队真的过于效率
                          官方甚至砍了一部分副本的进入次数……是的它宁可去砍顶端玩家的收益


                          IP属地:北京14楼2021-11-22 11:22
                          收起回复
                            吉田可比那古剑ol策划聪明多了,不会去信啥“硬核玩家”的鬼话


                            IP属地:福建15楼2021-11-22 11:25
                            回复