听说有仙侠一类游戏,平时喜欢看小说听小说的我立马买了!玩了段时间发现鬼谷的功法系统做的很用心,也是游戏的主导!
目前更新的宗门也是一个方向
但是我想说的是,修仙修仙 还是要以修仙人为主才是有趣的,不然后面就是刷功法也没多大意思!以下有几点个人不成气候的想法
1.修仙人可以有秘闻,比如一起寻宝!比如在某些特定条件的npc存在一些秘闻,或者任务秘闻!宝贝里可以有特定的宗门学不到的功法,特殊宝物,或者修炼丹药,或者属性传承,功法传承等等!
2.我觉得属性装备可以弄一些出来,装备就储蓄戒指,坐骑?
3.宠物系统可以做一个,可以是灵兽,傀儡,等。包括养成,战斗,技能。
4.修仙人的选项里要有杀人夺宝,组队,特定关系后对应的选项多起来,比如师徒中传授技能,师傅可以安排徒弟做各种任务甚至帮忙赚钱!
根据自身有特殊技能的还可以打败后炼魂!
5.寻宝副本里面有特定的机关系统,禁制,阵法,妖物!
6.npc真实化一些,比如他要突破,主动找主角或者其他npc寻求帮助,或者杀人夺宝,修炼功法,就是要给npc近期生成一个目标!然后产生相应的符合逻辑的行为
7.宗门里面要有内部的生态系统,做任务可以许多弟子一起比赛竞争,看看谁完成的更好,得到宗门直属长辈的奖励和亲密度会更好。也可以决定其他弟子的好感或者怒火
8.宗门里面要有几个针对主角的,根据弟子在宗门的威望,宗门其他人的态度也要变化!选项也可以多起来,甚至流传到附近的门派。
9.宗门根据职位派出的任务也不一样,这点做到了,可是任务种类少了一点,比如收集各种材料,杀怪,破坏离间其他宗门,传道门人弟子,收集其他门派情报,我认为既然开启了宗门战斗,这些军事攻略任务肯定是要加上去的!做的任务时候多一点有趣的竞争会更好,如内部竞争,宗门和宗门的竞争!以及结果不一样,宗门攀比表情也不一样
10.自身炼器炼药系统可以打造一下,打造出厉害的可以自己命名,甚至可以出一个专属门派专炼器炼药!
11.修仙勾心斗角的事情要多,有特定任务的npc不一定是在帮你,也有概率反目等等!总之所有关系牵扯到利益,有概率反目!
这只是个人不成熟见解,后期可以慢慢更新出更多,我认为不一定要把这个游戏只定义为一种类型就不参与其他元素,养成,初步战略元素参杂一点其实效果会更好!
最后游戏的主剧情就不说了,既然是开放游戏那玩的就是分支!
目前更新的宗门也是一个方向
但是我想说的是,修仙修仙 还是要以修仙人为主才是有趣的,不然后面就是刷功法也没多大意思!以下有几点个人不成气候的想法
1.修仙人可以有秘闻,比如一起寻宝!比如在某些特定条件的npc存在一些秘闻,或者任务秘闻!宝贝里可以有特定的宗门学不到的功法,特殊宝物,或者修炼丹药,或者属性传承,功法传承等等!
2.我觉得属性装备可以弄一些出来,装备就储蓄戒指,坐骑?
3.宠物系统可以做一个,可以是灵兽,傀儡,等。包括养成,战斗,技能。
4.修仙人的选项里要有杀人夺宝,组队,特定关系后对应的选项多起来,比如师徒中传授技能,师傅可以安排徒弟做各种任务甚至帮忙赚钱!
根据自身有特殊技能的还可以打败后炼魂!
5.寻宝副本里面有特定的机关系统,禁制,阵法,妖物!
6.npc真实化一些,比如他要突破,主动找主角或者其他npc寻求帮助,或者杀人夺宝,修炼功法,就是要给npc近期生成一个目标!然后产生相应的符合逻辑的行为
7.宗门里面要有内部的生态系统,做任务可以许多弟子一起比赛竞争,看看谁完成的更好,得到宗门直属长辈的奖励和亲密度会更好。也可以决定其他弟子的好感或者怒火
8.宗门里面要有几个针对主角的,根据弟子在宗门的威望,宗门其他人的态度也要变化!选项也可以多起来,甚至流传到附近的门派。
9.宗门根据职位派出的任务也不一样,这点做到了,可是任务种类少了一点,比如收集各种材料,杀怪,破坏离间其他宗门,传道门人弟子,收集其他门派情报,我认为既然开启了宗门战斗,这些军事攻略任务肯定是要加上去的!做的任务时候多一点有趣的竞争会更好,如内部竞争,宗门和宗门的竞争!以及结果不一样,宗门攀比表情也不一样
10.自身炼器炼药系统可以打造一下,打造出厉害的可以自己命名,甚至可以出一个专属门派专炼器炼药!
11.修仙勾心斗角的事情要多,有特定任务的npc不一定是在帮你,也有概率反目等等!总之所有关系牵扯到利益,有概率反目!
这只是个人不成熟见解,后期可以慢慢更新出更多,我认为不一定要把这个游戏只定义为一种类型就不参与其他元素,养成,初步战略元素参杂一点其实效果会更好!
最后游戏的主剧情就不说了,既然是开放游戏那玩的就是分支!