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全收集通关纪念

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困难难度至此终于磨完了。。
至于评价啥的,只能说我对这个剧情不感冒。
相比主线和npc聊天我反而更喜欢一点,地图设计也不错,就是跑路真的太废时间了,传送点位过少,主线无所谓,做支线的时候大部分时间是用来赶路
战斗系统不想在吐槽了,可能是因为困难难度的原因,任务的精英怪大部分都有一击几乎秒杀的能力,点名魔界的第一只精英怪,魔化狼。。敢a第二下就敢秒你
Boss反而伤害没小怪高,容错率很高,但是因为没有硬直,打的时候基本都是先挂一次记住可以a几刀然后重复作业。。或者直接转圈
在这个过程中试错最多的是重楼,毒漳卫戍,敖胥三阶段,重楼的爆炸波没看懂,毒漳的装备没升级导致刮痧
必须要吐槽一下敖胥的二阶段,两个幻影用重击1就可以无限击倒,尤其是修吾的重击1性能非常好。。
但是3阶段敖胥的传送3链子和屏幕外大链子攻击还是让手残的我吃了不少亏。。
Boss战最喜欢的是照胆,剑守招式大开大合打起来闪避用的最舒服,镜守的攻击也有明显的容错时间,打起来有来有回。
(顺便吐槽一下修吾你放神木斩的时候是喝酒了吗?)
通关后开放了隐藏难度和挑战功能,不过我的全收集貌似出了bug,女主相关条目都没有解锁,怀疑是第一章应该解锁的,但是某个bug导致我没有解锁成功









IP属地:山西来自Android客户端1楼2021-10-19 17:06回复
    退一步越想越气,为了这100我得重打一遍??


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2021-10-19 17:13
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      这一作纯纯的被支线拯救了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2021-10-20 09:01
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        一样


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2021-10-20 09:17
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          这一作最出彩的就是情怀
          真的是多到喧宾夺主了
          战斗绝对是最烂的,我是不能理解那些觉得战斗还好的人,但凡玩些act arpg 都能看出来仙剑7战斗的一大堆有病的要命设计,不好玩,还憋屈。本以为改善了闪避后,会有体验上的不同,但结果困难boss还是那个diao样,也就杂兵战有点改善


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-10-20 11:23
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            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2021-10-28 20:49
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              这种慢慢学习招数后➕灵巧走位才能打赢boss比较成就感。反正给我什么战斗系统都是我去适应,像解决问题,而不是让战斗系统来适合我


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-10-29 21:32
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                我通关了,也不知道天地游牌组怎么设置的


                IP属地:广东8楼2021-11-01 10:28
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