玩这个游戏没怎么逛社区,所以不知道好感上限这回事
说实话,这个游戏虽然看得出来研发资金有限,但是从美术到剧本,再到玩法设计,都有不少可圈可点的地方,在今年出的这批二次元游戏里算是我比较欣赏的作品
关卡除了碎片本基本都是单次体验,所以日常就变成了上线扫荡、收菜、种菜、做饭和送礼物,我对多套阵容的培养没什么兴趣,和角色加深羁绊和感情、解锁交互成了我玩这个游戏最大的动力
今天碰到好感上限这事,搜了下有说政策因素的、有说平衡还没调好的,官方似乎没明确回应。
不告诉我有这东西存在还好,现在就是近在咫尺但无法前进一步的感觉,玩这游戏的热情一下子被浇灭了许多,感觉没什么好追求的,可能暂时要半退坑了
哎……
说实话,这个游戏虽然看得出来研发资金有限,但是从美术到剧本,再到玩法设计,都有不少可圈可点的地方,在今年出的这批二次元游戏里算是我比较欣赏的作品
关卡除了碎片本基本都是单次体验,所以日常就变成了上线扫荡、收菜、种菜、做饭和送礼物,我对多套阵容的培养没什么兴趣,和角色加深羁绊和感情、解锁交互成了我玩这个游戏最大的动力
今天碰到好感上限这事,搜了下有说政策因素的、有说平衡还没调好的,官方似乎没明确回应。
不告诉我有这东西存在还好,现在就是近在咫尺但无法前进一步的感觉,玩这游戏的热情一下子被浇灭了许多,感觉没什么好追求的,可能暂时要半退坑了
哎……
