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【预热】版本更新前没有事做,又不想带节奏?

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试试 *全新* 的贴游吧!
其实都是些古老的贴吧玩意了(小声bb)

吧里之前不是有个贴子是让大家一起来编一个指挥官的故事的吗?虽然那个帖子不幸夭折了,但是这给我带来了一个启发:这个游戏已经提供了一个世界观的框架,我们为什么不能在这个框架下面玩 贴游 呢?
鉴于本吧大部分人员可能不了解 贴游 是什么,我决定先给大伙介绍一下,预热一波,这样在也许可以预计的将来,我有可能会在彻底咕咕以前在吧里开点贴游,到时候大伙就可以直接来而不用担心“ 贴游 到底是什么”
2L正文


IP属地:上海1楼2021-08-10 22:20回复
    首先呢, 贴游 ,顾名思义这是一种游戏。而且由于载体主要是贴吧的缘故,这是一种文字游戏。文字游戏是什么概念呢?举个最简单的例子,猜灯谜——这就是一种很纯粹的文字游戏。
    当然贴游可以猜灯谜,但这不是贴游的主要形式。一般来说,贴游分为RPG和国策两大类。在RPG贴游中,吧友们可以首先填写一张表格来创建自己操控的人物形象,啊然后在楼主提供的虚拟事件中做出反应,得到回复,继续反应,直到完成一个完整的故事。国策类贴游则更多地聚焦于吧友与吧友之间的对抗,包含经营养成,战略安排,外交内政等模拟经营的要素,最终一般以统一天下或在截止时间来临前取得最大利益为胜点。
    听起来好像有点枯燥……不过并非如此。在RPG中楼主一般是故事的背景提供者,但玩家的决定可以左右故事的后续讲述重点以及走向,一部分结局也可以因为玩家的行动而解锁——尽管看起来这与市面上的文字冒险游戏类似,但实际上楼主可以减少思考那些没有备用的场景和剧情,而且由于行动完全出自玩家,所以在大多数时候剧情都有很大的自由度。比如在沙漠里旅行的A可以选择就地睡觉然后收获一份冻死剧情(大雾)


    IP属地:上海4楼2021-08-10 22:28
    收起回复
      在贴吧中,我们拥有完善的呼叫机制,这样在楼主判定玩家行动的时候,一个@ 就能叫来玩家。此外,在一些有秘密对抗环节的贴游中,玩家还可以与楼主私聊来进行秘密操作(但这不代表你可以私聊楼主获得额外提示)
      一些熟悉其他文字游戏的玩家可能会发出疑问:“楼主啊,你这个贴游和狼人杀,推理杀,COC,DND,语C等有什么明显的差距呢?”
      好问题。由于贴吧没有骰子插件(就算有也很难用),贴游中在判定的时候一般是没有随机性监测的,也就是说,楼主的判定权力非常大。在一些数值对抗的时候,一般是直接比大小。当然贴吧只是主要载体但不是唯一工具,如果楼主愿意的话,引入各种各样的模拟工具也可以。
      此外,贴游一般没有固定剧本,也没有固定身份,不一定是对抗,对抗时也不一定平衡。而且贴游的背景几乎毫无限制,唯一的限制就是楼主在最开始设下的规则以及判定。因此贴游的发挥空间往往受到创作者的能力限制,而没有任何的客观条件……嗯,还是有的,毕竟这里是贴吧,不能乱说话。
      我对贴游的介绍基本就是这些,各位还有什么问题吗?


      IP属地:上海5楼2021-08-10 22:38
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