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【技术向】如何计算武器伤害数值
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1楼
2021-07-14 11:23
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天才琪露诺🧊
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【本教程使用战二v1.8重制版为例】
首先要弄明白这把武器的标准数值
SFH里对武器设定了1级数值和50级数值
等级从低到高伤害逐渐攀升
在这里我以RPG为例
可以得知Lv.50的RPG标准件伤害为240
用soleditor生成后的确也是这样
IP属地:陕西
2楼
2021-07-14 11:32
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天才琪露诺🧊
小吧主
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接下来介绍modDmg的生成机理
在存档中记录着武器的面板数值
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3楼
2021-07-14 11:33
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由这一段代码可知
当前版本内伤害随机数值应该在0.9和1.1之间浮动
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4楼
2021-07-14 11:34
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天才琪露诺🧊
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这一串又告诉我们
品级对武器伤害的影响
是modDmg乘以0.075
品级 红 白 绿 蓝 金
rarity数值分别为 -1 0 1 2 3
IP属地:陕西
5楼
2021-07-14 11:35
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天才琪露诺🧊
小吧主
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因此计算得出
最低伤害mod=0.9+(-1)*0.075=0.825
最高伤害mod=1.1+3*0.075=1.325
因此计算得出RPG的伤害理论范围应当在[90.75,318]之间浮动
(没有任何其他加成,仅为武器自身伤害)
你学会了吗?
至于其他数值,大家估计也没兴趣,我也就不再讲解。
IP属地:陕西
6楼
2021-07-14 11:39
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脱碳苯酚
初涉江湖
1
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那请问爆头和暴击伤害是加多少啊?
IP属地:江苏
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7楼
2023-05-31 23:15
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