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[设想]地区动态经验加成

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假若一个地区双方人口超过48+,则弱势的一方将会获得(强势人口/弱势人口)%的经验加成,以此来吸引散人进行地区人口平衡。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-07-10 07:41回复
    不是本来就有这个机制的吗? 一代甚至会给弱势一方血量加成。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-07-10 09:21
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      把载具堵门问题解决了,能有不少散人回防。我散人玩的时候就是满地图的找合适的打架点,奈何亚服在步兵环境上是毁灭级的烂: 洗地飞机,吊炮坦克,好不容易冲进去一堆max


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-07-10 09:38
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        没发现db一直在砍收益吗 让你证书拿爽了你怎么会充钱


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-07-10 10:01
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          我就觉得复活10分钟


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2021-07-10 12:44
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            人数差距过大复活时间就长的离谱,死亡3秒不被医疗拉就等着决裂复活,10分钟,我就不信他不去别的地方


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2021-07-10 12:47
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              来点绝的,区域人口大于12人时,我方阵营的基础经验系数相当于:区域所属阵营在该区域人口/我方人口。比如tr打vs的点,vs10人,tr100人,那么tr的基础经验系数就是10/100,也就是10%,也就是说如果vs没人在这个区域,tr就只能拿0经验(经验加成卡也没用,基础经验系数是0加成10000%也还是0)


              IP属地:广东来自手机贴吧8楼2021-07-11 00:47
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                这就会发生一个问题 谁也不愿意去人多的点了行程不了 大人口优势 变成都是相近人口无限循环绞肉了


                IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2021-07-12 10:59
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