土丘、叶桩、贝壳等
在任何给定的时间,世界上(即不在背包或储藏室)中都有一个最大数字。贝壳可能是最好的例子——如果你把一堆贝壳放在海滩和/或露营地上,这些贝壳将防止新贝壳产卵。
每天早上开始时,你都会得到一些新的,但之后可用数字受刷新率控制。即,在您拿起所有现有外壳后,新外壳不会立即出现。
在给定的一天里,每个产卵的数量只有一定数量,所以如果你尽快通过它们,那么一天晚些时候就不会有更多了。(尽管也没有理由不尽快炸毁它们。)
只有当当前的播放时间足够长时,才会发生重生。例如,如果你收获了早上看到的一切,然后在一天晚些时候跳上两分钟,看看是否有更多的东西产卵了,你什么也找不到。然而,如果第二次游戏时间更长,那么你最终会发现一些新事物已经产生。
请注意,如果搁置,贝壳之类的东西最终会被清理干净,即使它们是你从海滩捡起放在其他地方的贝壳。所以不要试图用它们装饰,因为它们最终会消失。(更不用说它们会干扰上述产卵。)
在任何给定的时间,世界上(即不在背包或储藏室)中都有一个最大数字。贝壳可能是最好的例子——如果你把一堆贝壳放在海滩和/或露营地上,这些贝壳将防止新贝壳产卵。
每天早上开始时,你都会得到一些新的,但之后可用数字受刷新率控制。即,在您拿起所有现有外壳后,新外壳不会立即出现。
在给定的一天里,每个产卵的数量只有一定数量,所以如果你尽快通过它们,那么一天晚些时候就不会有更多了。(尽管也没有理由不尽快炸毁它们。)
只有当当前的播放时间足够长时,才会发生重生。例如,如果你收获了早上看到的一切,然后在一天晚些时候跳上两分钟,看看是否有更多的东西产卵了,你什么也找不到。然而,如果第二次游戏时间更长,那么你最终会发现一些新事物已经产生。
请注意,如果搁置,贝壳之类的东西最终会被清理干净,即使它们是你从海滩捡起放在其他地方的贝壳。所以不要试图用它们装饰,因为它们最终会消失。(更不用说它们会干扰上述产卵。)