起这么个名字主要是,图书馆完结也有一段时间了,游戏本体对卡牌机制的开发只能说十分遗憾
(还好有演出撑场面),后期无论是回转机制还是威力机制都突出一个千篇一律。(变幻莫测警告)

没有变幻莫测而摸鱼中的殷红迷雾.jpg
在此希望能集各位吧友之力,可以从其他卡牌游戏中寻找经验,为月亮开发新的有趣的游戏机制
我会不定时更新自己DIY的内容来抛砖引玉,暂时是被动(因为战斗书页的强度难以脑测),当然其他内容的也可以尽情分享,最好以【有趣】,【新机制】为主旨
(单纯的威力+1这种程度的DIY还是再考虑考虑
)
另外,希望大家写的时候能附上便于观赏的格式和必要说明,也可以考虑一下程序的实现性:
例如:书页效果的结算时机,如果可以,尽量采用 [使用时] [战斗开始时] [拼点胜利] 这样已经存在的词条,要是想加个回合中其他时机触发的效果,描述起来就容易出现偏差。


没有变幻莫测而摸鱼中的殷红迷雾.jpg
在此希望能集各位吧友之力,可以从其他卡牌游戏中寻找经验,为月亮开发新的有趣的游戏机制

我会不定时更新自己DIY的内容来抛砖引玉,暂时是被动(因为战斗书页的强度难以脑测),当然其他内容的也可以尽情分享,最好以【有趣】,【新机制】为主旨
(单纯的威力+1这种程度的DIY还是再考虑考虑

另外,希望大家写的时候能附上便于观赏的格式和必要说明,也可以考虑一下程序的实现性:
例如:书页效果的结算时机,如果可以,尽量采用 [使用时] [战斗开始时] [拼点胜利] 这样已经存在的词条,要是想加个回合中其他时机触发的效果,描述起来就容易出现偏差。