战斗模式的设定,虚拟对战二的多小队设定真的是一个非常优秀的设定,虚拟对战三把它砍了一点也没有理由,强烈建议回归。淘汰赛可以修改一下,比如每一个模式的生命都是固定的(当然也可以调成无限),这样的话就能有效地防止战火英雄那样,争旗被杀后3秒钟后又是一条好汉的尴尬情况,进攻是最好的防守,但不是说明进攻比方说更重要,夺旗时防守的队友很多时候因为处于被动至不能3V1,只要生命有限,很多玩家都不在夺旗时那么鲁莽(这样的话能够在夺旗中,更好地发挥小队配合)。特殊模式也不应该一次只能用一个,应该是图能够事儿,应该试试让不冲突的特殊模式可以一起用(比如我们可以同时使用无线技能、无限弹药、4X体力等等)。双方要达成的目标也不一定一样,有时候挑战自己时,可以把自己的要达到的分数调得比敌人高,就像那个黄油刀一样。应该是多搞一些条件限制:虚拟对战二最后一关的时间限制,武器限制,可以自己给人机制定最强大的敌人,不仅仅是让他们有一个最强的AI,而且还要有最为强力的武器,就像最后一关的那两个作者。最好能够导入剧情对话,定制前后开头,还能把自己的作品发到网上,让SKY9的自由度极高这种优点发挥到极致。