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对战火英雄及虚拟对战重置版的一些建议。

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对战火英雄及虚拟对战重置版的一些建议。


IP属地:湖南来自手机贴吧1楼2021-06-20 11:44回复
    第一,最重要的一点,使用最经典的二代界面,虚拟对战和战火英雄的画风要结合起来,两者二代的画风都最有特点,而且虚拟对战二的画风极其有鉴别度,虚拟对战二这样的画风间接在抽象与写实之间,对于气氛的烘托极其有效,两者三代鲜艳的画风都太卡通而且线条太明显,没有二代的危机感与真实感。


    IP属地:湖南来自手机贴吧4楼2021-06-20 11:53
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      第二点,玩法上确实没问题,但是商店不应该只有随机刷新枪支,应该像虚拟对战二一样,也有一些固定的不会刷新的枪。枪支最好不要只能带两把,应该尝试下向虚拟对战看齐,可以在地图上搜寻道具。


      IP属地:湖南来自手机贴吧5楼2021-06-20 11:57
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        继续,我准备翻译后发给sky9games


        IP属地:陕西来自Android客户端6楼2021-06-20 23:34
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          3、地图问题,SFH3直接照搬,这点不予更多评价,R3地图很大,但花样没有地图很大,但花样没有R2多,地图太大,反而因为花样搭配太少成为了R3最大的问题之一,(这里点名批评贫民窟与神庙),天空实验室非常多跳板,很多地方只有跳板能跳上去,这样截击就非常容易,神庙的地图的长跑道太多,夺旗起来简直就像跑图游戏,R3的地图很多重复太多,硬生生的把游戏时间托的很长,不符合虚拟对战快节奏的设定。R1的地图感觉还没有完全定型,画质也不够好,并不能看得很清,这里也不予更多评价。战火英雄的地图普遍比较狭窄,有的地图甚至一眼就能看清全部,有很多东西其实是为了弥补战火英雄的人物不能二段跳或者用来代替跳板的,如基地的黑烟与弹簧床,如果加入了二段跳和跳板,战火英雄地图的复杂性肯定不会只有如今的这么一点,同理虚拟对战如果加入了需要蹲下来走的地道复杂性也会提升一个档次。


          IP属地:湖南来自手机贴吧7楼2021-06-21 13:04
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            界面的问题
            战火英雄重制版界面的问题我看了,第一死亡反馈整整占满了整个左边,实际上一次出四到五个死亡反馈就已经够多了,多余的就要刷新掉。如果杀敌太多太快了看不清,你可以选择屏蔽一些反馈,比如只看自己的只看队友的只看敌人的等等。然后无论左上角的得分显示框,还是人物的信息,设计都没有考虑背景,人物的很多信息都看不清,得分显示框的画风直接劝退。右上角的小地图也因为人物太多显得很臃肿,建议取消小地图,同时也要像虚拟对战那样拥有更宽阔的视野。


            IP属地:湖南来自手机贴吧9楼2021-06-21 13:47
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              战斗模式的设定,虚拟对战二的多小队设定真的是一个非常优秀的设定,虚拟对战三把它砍了一点也没有理由,强烈建议回归。淘汰赛可以修改一下,比如每一个模式的生命都是固定的(当然也可以调成无限),这样的话就能有效地防止战火英雄那样,争旗被杀后3秒钟后又是一条好汉的尴尬情况,进攻是最好的防守,但不是说明进攻比方说更重要,夺旗时防守的队友很多时候因为处于被动至不能3V1,只要生命有限,很多玩家都不在夺旗时那么鲁莽(这样的话能够在夺旗中,更好地发挥小队配合)。特殊模式也不应该一次只能用一个,应该是图能够事儿,应该试试让不冲突的特殊模式可以一起用(比如我们可以同时使用无线技能、无限弹药、4X体力等等)。双方要达成的目标也不一定一样,有时候挑战自己时,可以把自己的要达到的分数调得比敌人高,就像那个黄油刀一样。应该是多搞一些条件限制:虚拟对战二最后一关的时间限制,武器限制,可以自己给人机制定最强大的敌人,不仅仅是让他们有一个最强的AI,而且还要有最为强力的武器,就像最后一关的那两个作者。最好能够导入剧情对话,定制前后开头,还能把自己的作品发到网上,让SKY9的自由度极高这种优点发挥到极致。


              IP属地:湖南来自手机贴吧10楼2021-06-21 16:52
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                好活


                IP属地:山东11楼2021-06-21 17:51
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                  虚拟对战二的全自创机械臂。


                  IP属地:湖南来自手机贴吧12楼2021-06-21 20:03
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                    敌人的类型不一定要是完全是人类,也可以是别的东西:比如他们可以是机械狗,自由飞行无人机,或者像是虚拟对战三里面的那个狙击手一样等等,我们甚至可以试图像星际争霸一样,当一个全职指挥官,但我想这样可能会使分数统计更加艰难,大假如是夺旗赛或者是控制塞的话应该没有问题。


                    IP属地:湖南来自手机贴吧13楼2021-06-22 22:38
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                      听情况说,战火英雄重制版要重置boss战,那么它的pose这样就不能像虚拟对战一或者是战火英雄二一样,boss只不过是一个带有特殊buff的小兵,它的机制也应与小兵不同,当然这一点具体怎么搞还得看官方意愿,但值得肯定的一点是boss需要一场史诗级别的提升,boss战难度必须要更高


                      IP属地:湖南来自手机贴吧14楼2021-06-22 22:42
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                        嗯,自创的头部


                        IP属地:湖南来自手机贴吧15楼2021-06-22 23:41
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                          我记得虚拟对战1是5秒复活,而且需要手动复活


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2021-06-23 01:04
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                            战火英雄的枪械平衡严重失调,战二的狙击枪过于强大,战三的炮简直是团灭发动机,狙击枪可以伤害高,但是不能够直接一枪秒人,应该发挥它精准的优势,增加它的致命伤害,使其爆头必死,如果要增加视野,应当有对应的前摇,削减狙击枪的近战能力;炮的精度与射程拉低,但提升溅射伤害,提高容错率;步枪的射程可以适当提升;用双枪可以有加速的buff;元素武器的射程可以不是很长,但一定要能填补弹箹;机枪应该在综合实力方面强于步枪,但应该因为太重而导致人减速,减少机枪的机动性。


                            IP属地:湖南来自手机贴吧17楼2021-06-27 13:53
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                              正在尝试用虚拟对战的画风来画战火英雄的人物。


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