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关于英雄分期强度

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如图。各位有这种想法嘛?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-06-03 15:23回复
    另外,作为一个比较疯狂的民间二流设计师,楼主这边已经基本完成了上次预告的苏睿,也是发育流。
    所以,楼主有在思考,能不能做一个前期站出来挑大梁保队友发育,但是后期能力有限的英雄?如果官方不出,那就自己做……


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-06-03 15:28
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      有。而且已经有人做出来了


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2021-06-03 16:17
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        英雄牌都是强力效果但必须从牌库上方移除指定数量的牌,看灭霸效果的时候想到的。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-06-03 16:20
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          我觉得领袖美队和惊队前期挺强的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-06-04 00:46
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            想法很好诶!给大佬提供一点点思路
            专属牌加一些像生命法庭这种,用过后就消失的牌应该是最简单的思路。比如整个寇森,可以呼唤其他英雄来解决问题,但每个英雄用完一次就走了不搭理你了。
            稍微难一些的,可以参考格鲁特 围绕专属指示物做。开局有指示物,发效果就消耗指示物,效果也跟指示物数量相关。比如开局自带x能量的反浩克装甲,前期各种火力全开很猛,打到后面没能源了就只能平a。
            再就是加一堆重担,每个翻出来之后就会贴个debuff。比如赎罪冬兵,翻出一段回忆来就需要专门费行动资源去弥补,不赎罪就一直带着debuff。
            还有一些想法,但也都挺菜的相信大佬肯定能搞出更好的创意


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-06-04 12:21
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              其实绿巨人前后期差别不太大


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-06-04 12:23
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                女巫不怎么要发育吧?


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-06-04 12:29
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                  可以设计一个英雄技能是每轮能0费用一张牌,结算完效果将此牌移除游戏,盟友牌就盟友死了再移除。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-06-04 19:10
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