首先,难怪卡普空高层看完8企划和半成品之后,立马决定扶正!
这款游戏的素质相当好!
在游玩中,我都感觉制作组是不是吸收了新鲜的血液,导致他们忽然开窍了
举个例子,龙套村姑死了之后,接一段操作,这个时候伊森还在自言自语,等操控到窗口要出去的时候,又接动画,伊森回头看了一眼,然后又说台词。
为什么这段我印象深刻呢?
这要说回几年前我玩RE2的时候,当艾达挣脱开里昂的手掉下去之后,动画里里昂撕心裂肺,紧接着转回**控里昂往电梯走的时候,里昂没有任何台词。
我那个时候就在想,为什么刚刚经历了艾达死亡,动画里还悲伤的里昂,一回到游戏中,立马变面瘫人。
这对情绪的渲染是撕裂的
结果才几年,到8里,居然都改正了!
伊森多了很多台词,哪怕在玩家操控的时候,也一直絮絮叨叨
这是好事
我们可以了解到伊森的迷茫、恐惧,到后面坚定、家人的信念、直至最后以死捍卫家人。
所以伊森可以说是8里塑造的最好的角色,没有之一。
这其实让我窥探到生化危机系列的未来
生化危机明明拥有很多有血有肉的角色,有深度的剧情
为什么不能在剧情上多下功夫
精巧的设计在如今大作横行的年代,只能是点缀,如果真的要以地图多精妙为卖点,何必苦苦支撑一个大IP
既然是走IP,为什么不能像最后生还者一样以剧情为卖点出发
顺便圆了老玩家们心心念念多年的艾达里昂 克里斯吉尔的归宿
甚至毒二代们来来去去又多了个罗斯
真的希望卡普空能开窍,在剧情上下苦工,加以地图设计为点缀
继续下去
最后补充一点
很多人吐槽最后克里斯说自己尽力了 仅仅是放了个冷枪
这里其实应该翻译成 我试过阻止他
是说克里斯试图阻止伊森牺牲自己
但是他失败了
而不是 我尽力了
这个翻译是不对的。
以上
期待RE4
这款游戏的素质相当好!
在游玩中,我都感觉制作组是不是吸收了新鲜的血液,导致他们忽然开窍了
举个例子,龙套村姑死了之后,接一段操作,这个时候伊森还在自言自语,等操控到窗口要出去的时候,又接动画,伊森回头看了一眼,然后又说台词。
为什么这段我印象深刻呢?
这要说回几年前我玩RE2的时候,当艾达挣脱开里昂的手掉下去之后,动画里里昂撕心裂肺,紧接着转回**控里昂往电梯走的时候,里昂没有任何台词。
我那个时候就在想,为什么刚刚经历了艾达死亡,动画里还悲伤的里昂,一回到游戏中,立马变面瘫人。
这对情绪的渲染是撕裂的
结果才几年,到8里,居然都改正了!
伊森多了很多台词,哪怕在玩家操控的时候,也一直絮絮叨叨
这是好事
我们可以了解到伊森的迷茫、恐惧,到后面坚定、家人的信念、直至最后以死捍卫家人。
所以伊森可以说是8里塑造的最好的角色,没有之一。
这其实让我窥探到生化危机系列的未来
生化危机明明拥有很多有血有肉的角色,有深度的剧情
为什么不能在剧情上多下功夫
精巧的设计在如今大作横行的年代,只能是点缀,如果真的要以地图多精妙为卖点,何必苦苦支撑一个大IP
既然是走IP,为什么不能像最后生还者一样以剧情为卖点出发
顺便圆了老玩家们心心念念多年的艾达里昂 克里斯吉尔的归宿
甚至毒二代们来来去去又多了个罗斯
真的希望卡普空能开窍,在剧情上下苦工,加以地图设计为点缀
继续下去
最后补充一点
很多人吐槽最后克里斯说自己尽力了 仅仅是放了个冷枪
这里其实应该翻译成 我试过阻止他
是说克里斯试图阻止伊森牺牲自己
但是他失败了
而不是 我尽力了
这个翻译是不对的。
以上
期待RE4