刻之季节吧 关注:11贴子:971
  • 19回复贴,共1

今天就聊一下最近玩过的一款游戏吧

只看楼主收藏回复

一楼依然是无关内容
言论管制的比我想象的还要可怕,可怕到了我怀疑自己是不是被盯上了,很多在我眼里与很正常的言论,都无法写在这个平台上,不过我自己依然能看见,可能是给我改过自新的机会?
所以很多有趣的东西在脑海里过了一遍,但是暂时也没有兴趣发在这里了
这几天发帖觉得,如果想写一点东西,并且在不改变原意的情况下,将它变的有趣,是个比较麻烦的事情。虽然这里算是我讲述自己思想的场所,不过如果自己写出来干巴巴的东西,改天回头看的时候也许会是新的黑历史。虽然不是很好做的到,不过我会努力的,冲啊!
嗯,突然有一个想法,可能这就是发不出帖子的原因吧,我觉得能吸引人让我乐出来的东西,在评判标准面前,是让人下地狱的东西。不过不管怎么说,一直自己跳进火坑,变成三成熟的烤鸡,如果是别人这么做我只会鼓掌拍手叫一声“精彩”,轮到自己是不是更加精彩一点
为了避免真的什么都发不出来,今天就不说那些奇思妙想突发奇想的东西,就从最贴近生活的游戏开始,原神
那么楼下开始


IP属地:黑龙江1楼2021-03-28 23:49回复
    好x给千千鼓掌x《千千的原神评测》x >w<


    2楼2021-03-28 23:53
    收起回复
      无论如何还是要首先线性梳理一下
      游戏开服的第二天,我抱着“和朋友一起玩”的心态,下载了这款二次元之光,不过,因为联机难度加大以及我有“老路人王”的属性,这款游戏自开服开始玩到抽出甘雨后弃坑,都是自己一个人玩
      好吧,这入坑理由并不充分,只不过是我拒绝不了米忽悠的“电子女支女”,太多人的宣传让我进了这个坑,花了两个小时升到10级,我迎来了第一个挑战,收集风神瞳,老实说那不是一段愉快的经历,无论是风龙废墟不知道怎么开,还是用小帅哥一路血海凝冰,都让我当时恨不得杀了策划的马。
      接下来是圣遗物的收集,看到这熟悉的2+2,4+1,很难不想到阴阳师,甚至当场觉得是不是以后会有一个新鲜的开槽任务,从4+1变成4+2。打着史莱姆,丘丘人,地脉之花,我来到了璃月,又是第二个挑战,收集岩神瞳。
      好嘛,这游戏重击和起跑,战斗中是要体力的,这东西是必须要找的而不是无关紧要的东西。新地图打新史莱姆新丘丘人找新神瞳也是理所当然的事。只要不耽误玩女人就行。接下来是做完主线刷每日刷纪行,费劲千辛万苦达到45级,可以刷圣遗物了,人生的酸甜苦辣终于来到终点,疯狂刷了一波拿着破破烂烂的圣遗物,人生就又回到了如此循环往复的起点,我都不知道我在期待什么,是挑战性,沉浸感?还是角色的成长性?游戏操作起来的有趣度,打击感?什么嘛,坚持到最后不过依然是回到原点
      此后我开始变的浮躁,可能是之前的章节磨光了我的耐心,雪山开放后,作为一个线性玩家,只想先开图然后再做支线,但是不做支线又不可能上山,折腾一晚上后浮躁终于完全对这游戏失去了兴趣,但是初心是为了女角色呀,于是坚持到甘雨池,小保底刻晴大保底甘雨后结束了我的原神之旅。
      这游戏到底是什么吸引人呢?


      IP属地:黑龙江3楼2021-03-29 02:17
      回复
        从哪里入手呢?既然这是一个游戏,那么就从游戏性入手吧
        他构建了一个世界,这个世界地图就是大家津津乐道的「开放世界」,既然是开放世界,那么就有自由度
        玩家被投入到这个世界,他能带来什么,探索大世界的收益是否足够,探索大世界的过程是否舒适
        先说自由度,我在玩这款游戏的时候,当做完主线之后,这个游戏因为有体力的机制,实际上有两个隐藏的主线,收集并供奉神瞳,蒙德山区少,靠着初始那点体力,没事别边爬山边蹦,边游泳边加速应该淹不死摔不死。如果没收集神瞳就去璃月那种多山的地方,我觉得用寸步难行这个词形容还是挺合适的。没有提示,但是网上遍地是攻略所以就当他有提示好了。这种情况下把一个风神瞳放在整个地图右上角是不是有点,以折磨人为乐?
        开放世界玩家最喜欢说「沉浸感」,想必如果没有神瞳的时候,每天跑着跑着就要停下来一下,爬着山就发现自己没体力了,跑到水边正好没体力了,游泳游到一半淹死,这种东西并不能带来太大的舒适感吧。
        接下来是大世界的箱子部分,这游戏的箱子获取,一部分要打怪,一部分要解谜,一部分要玩小游戏,还有一部分要元素反应。以比较常出现的火炬和射气球果为例吧,这代表如果探索大世界,那么首先必须要有一个火属性角色和弓角色,大世界挖矿是大家都在做的事情所以要有一个大剑角色,平时被揍了回血要奶在队,最后一个位置才是主C。直到最常去的地方,箱子收集的差不多。也懒得挖矿了,路过玩小游戏飞行挑战然后回不到原位,传送回传送点重新走这种事情层出不穷啦。
        接下来是收益,当时有一个很有意思的词,叫「锄大地」,就是在树脂用完的时候,靠打怪来获取经验和摩拉,开放世界的收益,打一个怪是19经验吧好像,摩拉几百,开个箱子有2到10左右的原石。锄大地精力和收益的性价比对普通玩家来说是很低的,所以慢慢也就有了“sha bi才锄大地”这种腔调。开放世界的收益和体验并不好,所以游戏后期上线清理树脂做每日下线,这才变成了日常。
        就算开放世界对我来说收益不高,那我可以养角色啊。角色成长能带来什么呢,你越强,我越强。你C强我把盾立起来,为了应对不同的盾,你应该练所有属性的C。现在你能把所有的怪都打死了,来打深渊吧,我给你环境debuff和时间的限制,打完有三颗星就有150原石。养成角色的成就感,我觉得是有折扣的。
        另外还有手感问题,就算我也是一把小太刀通关只狼的玩家吧,他这个角色很多用起来就是不舒服。举个例子,可莉诡异的弹道和重击击飞然后要垫步继续打,这就是流畅性不够好。《你手感不好要抽高命座啊》,氪金把怪秒了一切问题都不存在了是吧。我觉得游戏的玩法不应该是这样的
        然后是代入感,故事是否有趣,我选择符合我逻辑的行为,会不会觉得出戏。提米的鸽子什么的不说了。有一个剧情,钟离在介绍「我」的时候是这么说的,旅行者「绝不会漏过任何一个视野之内的宝箱」。这是什么主观臆断,收益低到我连开都不喜欢开的东西,可以说打boss和做每日路上碰见那种被怪守护的宝箱直接绕着走,到这里就非常出戏并且不舒服。再比如群玉阁的坠毁,「我」是个旅行者,可以说是被追辑被卷入这次事件的人,连为什么帮助送仙典仪也有个问号,炸了就炸了关老子p事。(虽然我用凝光主C)
        可能985策划觉得打元素反应就是游戏性了吧
        这游戏神奇的地方,不仅仅在于线上的pve,还有线下pvp。


        IP属地:黑龙江4楼2021-03-29 03:24
        回复
          今天先这样,明天再说,觉得写得并不有趣,明天试试从一个有趣的角度入手,暂且有了点思路


          IP属地:黑龙江5楼2021-03-29 03:26
          收起回复
            随便聊,就先找个有意思的地方
            胡桃这个角色,在还没出的时候就已经有了一定热度,但是官方资料少的可怜,昙花一现,少到什么程度,似乎吧,是在璃月望舒客栈的公告栏出现过一次。
            老实说。现在还奇怪胡桃这个营销,活在背景里就有一堆人厨,原谅我想象力匮乏,不能靠脑补玩游戏。
            一个胡桃一个神里,连个卵都没影,大家就已经开始等,已经开始老婆了。还是胡桃比较过分,解包即老婆。如果这时候煞风景的去问一句胡桃是谁?那么必然被高贵的回复:你是萌新?没看主线?——不不不,我只是玩了游戏
            如何凭借人设和想象力厨一个角色?
            关于胡桃的热度,是不是我先来厨的,那么我就是胡桃厨的元老呢
            「所有人都以为只有自己是最先喜欢胡桃的」好嘛,早在这角色还没出的时候,我就已经是一个铁杆胡桃厨了。
            只能说这年头排队有先来后到,恋爱有先来后到,发展到现在连厨角色也有先来后到,这波我直接赢在起跑线。
            根据我最近的现实遭遇,没有玩游戏的甚至比玩过的更爱讨论原神,前几天还有不玩原神的跟我说胡桃胡桃,帮我抽胡桃。实际上他还不知道这角色已经下了。今天还有讨论手机,突然说到玩2小时原神不过热,就行。手机玩游戏不过热这个问题吧,我现在玩俩小时公主连结可能都发热。而且原神也不是传统手机游戏啊,越云的玩家越爱讨论,越云越喜欢越厨,越觉得这游戏就是国产之光。这年头大厨也有玩过和没玩过的二象性了。
            越是不玩的越爱装x,越是一瓶子不满,嘛算了打住。


            IP属地:黑龙江7楼2021-03-29 22:18
            回复
              其实这些角色的热门跟饥饿营销分不开,从开服开始,这游戏甚至是提前宣发的,未开服就已经鼎鼎大名,温蒂可莉公子钟离阿贝多,很长一段时间,卡池被男性角色占据,可莉一个萝莉角色,对一些玩家吸引力也没有那么大,可以说我玩这游戏一大部分就是奔着米忽悠的电子女支女来的,吊了那么久终于来了女角色,反正来了就是老婆。
              那么为什么有这么多支持者,不知道身边是否有这种例子,某J同学玩FGO,某卡特别好看或者特别强力,抽了一单没有出,抽了二单没有出,抽了三单没有出,这时候便有了这么一个心理,我TM抽了三单都没出,我不抽到之前那三单是不是全部都打了水漂?我要继续抽直到抽到,于是J同学开始氪金抽氪金抽,氪到第11单的时候终于他出了。可喜可贺可喜可贺。
              「沉没成本」,很常见的一个词,人们对于损失的痛苦要大于得到获得的快乐,这就好像是爱情一样,我跟他爱了那么久,我付出了那么多时间感情金钱,结果竹篮打水?我想挽回他,甚至还有继续追加成本的,以为能用身体绑住对方。游戏当然也一样,某游戏玩了那么久,弃坑是不可能弃坑的,弃坑就代表之前的时间努力全部都消失。哪怕对这游戏已经厌倦了,游戏性也无法吸引我,但是就是不会弃坑,扔掉于心不忍,哪怕上线不知道干什么。也依然上线-签到-每日一抽-下线。
              理性上知道自己没兴趣了,但是放弃不了,最后就演变成,吃了亏还受了苦。
              如果已经投入的东西,发生不可收回的支出,如时间、金钱、精力等。而且无法转化成机会成本,这时候也许就需要断然抛弃,将其视为「已沉没」
              回到游戏,
              我既然支持过,那么不支持了就浪费了我这么多天的努力,也许我还是没开服就开始支持的人?
              那么跟他们交流的时候,就会发生这种情况
              无论怎么样,这游戏就是好玩,哪里好呢,建模好,电子女支女香,销量高,在手游上很厉害
              我甚至怀疑是不是我这种喜欢妖言惑众的家伙,当时给他暗示了什么让这些人说出了这种东西,反正就是半个字不提游戏性,抽卡,活动
              这种人如果我去做个骗局,一步一步骗下去,是不是能当个欺诈师宣称自己拥有太阳并且卖给他。就像电信诈骗一样,先骗200,再骗500,然后告诉他大地其实是圆的而且在转。我已经开始觉得自己有这种神威了好吧
              甚至他们还如同被抓进背篓里的螃蟹,无意识的希望更多人进来
              生活中区分沉没成本和机会成本,并且坚决把「已沉没」抛在做判断的条件之外,也许是一门很大的学问。不过至少简单的沉没成本是可以察觉到的,比如已经吃饱了但是做了很多饭不吃就浪费了什么的,这时候试试吃不了就扔掉如何


              IP属地:黑龙江8楼2021-03-29 23:09
              回复
                那么接下来顺劈销量厨


                IP属地:黑龙江9楼2021-03-29 23:11
                回复
                  上面已经说了,现在觉得这游戏好的人,如果追根到底,可能会回答建模好,电子女支女香,销量高,在手游上很厉害
                  手游这点纯TM没玩过乱指点江山,不讨论
                  建模好,角色香,这么说吧,我可以拒绝米忽悠的游戏,但是我无法拒绝米忽悠的电子女支女。我就同意了。
                  然后还有个理由,销量高
                  嘻嘻哈哈 ,我直接笑出声,赚钱最多的游戏就是最好的游戏,日本人做的游戏,除了fgo,都什么垃圾,就赚那点钱,我原神一个月流水四十个亿,日本人哪见过这场面?抽卡开放世界,还是二次元
                  那我觉得,建议卡普空一个出生化危机新作,本体免费,按章收费,然后抽卡解锁人物
                  事实说话,那肖战的专辑也卖的挺多的
                  看vtb入坑建议直接看桐生可可,全社sc最高,直播一定非常好康
                  赚钱最多的直播间,就是最好看的,有人有异议吗?
                  如果说原神是个好游戏,以他这种完成度和游戏性和靠pua来的氪金模式
                  还有本来想展开说活动比如送外卖堪比来找不自在,不过想想就挺不自在的,就算了
                  还有说角色要会用才能玩,但是一个游戏抛开感觉,手的操作占多数,用手就能制约玩的角色
                  就好像,你可以答100分的卷面,现在只有40分,别人可以答60分的卷面答了50分
                  支持者发出未来可期的言论,不好意思,我只看眼前
                  游戏外还有,爬的到处都是,以至于看个视频看个小说都有诸如“温蒂是最好的吟游诗人”之类,无论玩还是不玩都非要不沾这个不会说话,简直平白增加了我对这游戏的恶感。就连平时聊的最多的人都张口闭嘴原神原神。不好意思,跑题了T.T
                  就怕同行只学抽卡模式,以后多了个新拐,再加上命座补缺,我甚至没展开说资源获取的如同pua一般。如果大家都学这个游戏,那么未来我们就算有了好游戏,一定也不是我这种等级的人消费的起的
                  当然如果从销量上来找论据,那他就是好游戏,不过销量厨认可的东西,只能说服销量厨
                  Death, is just a beginning


                  IP属地:黑龙江10楼2021-03-29 23:42
                  回复