熔芯聚变吧 关注:78贴子:498
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提几点希望在熔芯中实现的玩法建议

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第一,希望能够加入部位破坏系统。具体可以参考凤凰点,或者PSO2.
第二,希望加入弹药,以及装备耐久的机制。同时加入每个角色独立的背包,负重机制。然后可以在战场上拾取或者夺取装备或者物资,直接使用。以及载具,机械化部队的加入。
第三,希望可以把一些关卡联系起来,有机的接合成一段故事。然后这一段故事里的关卡加入类似roguelike的随机要素。
第四,希望可以采用类似于凤凰点一样的世界经营系统。把随机事件和固定的主线事件遍布到世界地图上,通过卫星扫描来定位出新的事件分布。主线事件可以在完成一个节点之后,立刻在地图上更新下一个相关的主线节点,也可以有一些需要在满足其他条件后再次扫描才会出现下一个节点的事件。每一个事件视为一段故事,每一段故事均由多个战棋关卡组成(一些小的随机事件可以只有1到2个关卡组成)。
……
暂时先这些吧。想到了再补充。各位吧友在看了我的建议之后催生出自己的想法也可以在帖子里补充。


IP属地:湖南1楼2021-03-23 03:20回复
    发哔站更好。


    来自Android客户端2楼2021-03-23 09:40
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      偶遇小公主。留下一足迹。


      IP属地:上海4楼2021-09-22 14:57
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