炽热帝国作为04年的游戏,不得不说很多设计理念挺超前的。它既有无双系列的单人纵横战场的爽快感,同时也拥有着丰富的策略性。具体可以是有:兵种存在明显的相克关系;地形高低会影响远程兵种表现;森林可以减轻部队受到远程和部分空军的伤害,并使暗精灵部队可以缓慢回血,但同时也容易瞬间化为火海焚烧周围一切单位;当部队背对阳光朝敌人发起攻击时会使敌人致盲;部队包抄敌人侧背面有额外加成。
游戏有四个大章节,分别是杰拉德,卢克丽霞,肯德尔和雷纳德四大剧情线。光明势力与黑暗势力各两个主要人物,游戏就正是从不同视角来讲清十字军东征的过程。
首先这里我先说一下我个***作模式。即是按空格打开大地图,然后直接在大地图指挥部队。观赏性肯定不如以常规视角
指挥来得高,但是相对的时刻关注大地图有助于审视全局。反正好坏参半。
杰拉德和卢克丽霞线都比较简单,甚至可以把此两章看成漫长的教学关卡。因为绝大部分关卡系统都会帮玩家固定好带什么部队了,所以只需要提前给这些即将出阵的部队进行升级和武装,自然就不会出现卡关的问题。
不过有意思的是到了肯德尔线就开始不同了,从一开始就是每一关的出阵部队都是玩家可以自由选择的。不过鉴于本作的兵种相克关系紧密,所以还是得尽量对症下药的。这里我就推荐一个思路:每一关前先不升级部队。先保存,然后直接进下一关开打,看任务简报的信息。以下有三种信息要特别注意,分别是:
一、"敌人空军来了",这基本就意味要带弓箭手,弩炮或风暴战鹰来防空。
二、"敌人骑兵来了",意思就是要带长矛兵。
三、"敌人部队比较人多且密集",意思就是要带弩炮,投石车或迫击炮这种范围杀伤武器来应对。
所以如何分配经验和金钱就一目了然了。简而言之就是下一关需要侧重带什么部队,就升级什么部队。当然最稳妥的方法就是遇事不决先保存然后这个档不再覆盖了,出了问题就读档。
军官(副英雄)
军官系统就比较像英雄无敌那样,必须有军官然后才可以有兵,这是至关重要的一点。
军官和带领的部队,其技能加成和抗性是一体的。然后由于每种军官的装备都不一样。所以想要将一支部队的某一项技能登峰造极的话,就有必要去留意这些问题了。
光明势力这边军官主要是有:
剑盾手
(最大特点是外表跟重步兵相似。黑暗势力这边要急于斩杀敌对军官时就特别恶心,找人要找半天)
优点是全面手,由于可习得的技能全面,故所有兵种都能带。只是装备性能都不够突出,
游戏有四个大章节,分别是杰拉德,卢克丽霞,肯德尔和雷纳德四大剧情线。光明势力与黑暗势力各两个主要人物,游戏就正是从不同视角来讲清十字军东征的过程。
首先这里我先说一下我个***作模式。即是按空格打开大地图,然后直接在大地图指挥部队。观赏性肯定不如以常规视角
指挥来得高,但是相对的时刻关注大地图有助于审视全局。反正好坏参半。
杰拉德和卢克丽霞线都比较简单,甚至可以把此两章看成漫长的教学关卡。因为绝大部分关卡系统都会帮玩家固定好带什么部队了,所以只需要提前给这些即将出阵的部队进行升级和武装,自然就不会出现卡关的问题。
不过有意思的是到了肯德尔线就开始不同了,从一开始就是每一关的出阵部队都是玩家可以自由选择的。不过鉴于本作的兵种相克关系紧密,所以还是得尽量对症下药的。这里我就推荐一个思路:每一关前先不升级部队。先保存,然后直接进下一关开打,看任务简报的信息。以下有三种信息要特别注意,分别是:
一、"敌人空军来了",这基本就意味要带弓箭手,弩炮或风暴战鹰来防空。
二、"敌人骑兵来了",意思就是要带长矛兵。
三、"敌人部队比较人多且密集",意思就是要带弩炮,投石车或迫击炮这种范围杀伤武器来应对。
所以如何分配经验和金钱就一目了然了。简而言之就是下一关需要侧重带什么部队,就升级什么部队。当然最稳妥的方法就是遇事不决先保存然后这个档不再覆盖了,出了问题就读档。
军官(副英雄)
军官系统就比较像英雄无敌那样,必须有军官然后才可以有兵,这是至关重要的一点。
军官和带领的部队,其技能加成和抗性是一体的。然后由于每种军官的装备都不一样。所以想要将一支部队的某一项技能登峰造极的话,就有必要去留意这些问题了。
光明势力这边军官主要是有:
剑盾手
(最大特点是外表跟重步兵相似。黑暗势力这边要急于斩杀敌对军官时就特别恶心,找人要找半天)
优点是全面手,由于可习得的技能全面,故所有兵种都能带。只是装备性能都不够突出,