今天又去试了一下,一言难尽,公平竞技的伤害数据不好参考,这里只针对技能机制问题。
外功宝宝:可以参照百花,三段伤害,带溅射,主目标附加流血效果,持续两回合。流血效果跟外功攻击有关。
内功宝宝:主目标承受伤害百分比增加两回合,攻击附带回血效果,回血效果跟内功攻击有关。(这里是因为内功宝宝没有吸血,续航很差)
辅助宝宝:加血三个人,主目标持续治疗两回合,(有点克制内功的流血?)持续治疗量跟治疗强度有关。
被动的话真的是,你直接写进场驱散龙马的盾就行了,还有哪个神兽进场有盾的,就算是针对龙马也动动脑子吧。
进场带免死两次持续两回合(带一个反震的盾?),复活改成每场战斗触发两次,但是复活起来的攻击效果仅在首次复活时触发。
这样外功宝宝可以流血守尸,内功宝宝可以针对集火,辅助宝宝可以针对保护,生存能力增强一些,功能性强一点,不好么。龙马死了之后复活已经很有爆发力了,策划不要再想着怎么增加宝宝的爆发了,龙马有一定的爆发,应该往功能和战略性上再突破一下吧。
个人拙见,勿喷。
外功宝宝:可以参照百花,三段伤害,带溅射,主目标附加流血效果,持续两回合。流血效果跟外功攻击有关。
内功宝宝:主目标承受伤害百分比增加两回合,攻击附带回血效果,回血效果跟内功攻击有关。(这里是因为内功宝宝没有吸血,续航很差)
辅助宝宝:加血三个人,主目标持续治疗两回合,(有点克制内功的流血?)持续治疗量跟治疗强度有关。
被动的话真的是,你直接写进场驱散龙马的盾就行了,还有哪个神兽进场有盾的,就算是针对龙马也动动脑子吧。
进场带免死两次持续两回合(带一个反震的盾?),复活改成每场战斗触发两次,但是复活起来的攻击效果仅在首次复活时触发。
这样外功宝宝可以流血守尸,内功宝宝可以针对集火,辅助宝宝可以针对保护,生存能力增强一些,功能性强一点,不好么。龙马死了之后复活已经很有爆发力了,策划不要再想着怎么增加宝宝的爆发了,龙马有一定的爆发,应该往功能和战略性上再突破一下吧。
个人拙见,勿喷。