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【推演战报】罗马帝国的兴衰 黄昏 四世纪后期剧本
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1楼
2021-03-03 12:02
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前言:本来是计划推亚历山大的,但是计划赶不上变化,因为最近时间有限就先学就罗马这个棋,推了一把,没想到非常上头,又贼有节目效果,所以就发个战报
ps:因为这个棋推演时间比较长,所以有一定可能太监,各位见谅
之前的帖子因为出现了非常严重的村规所以删掉重新来了
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2楼
2021-03-03 12:02
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罗马帝国的兴衰:黄昏,设计师约瑟夫 米兰达,原本是一个杂志棋,由千伏在2020年引进,升级了美工,配件,还有喜闻乐见的硬版地图。
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3楼
2021-03-03 12:03
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本作将地图分为帝国外和帝国内,又在帝国内外划分出各个区域,帝国内按照四帝共治划分了高卢,意大利,伊利里亚,高卢4个大区,帝国外按照各个蛮族划分出来各个区域
本作采用抽签激活,包含两种激活方式,首先是抽到区域签,罗马按照大区激活,蛮族按照区域所属部落激活,比如罗马抽到意大利,那就激活整个意大利大区,蛮族抽到法兰克就激活所有的法兰克单位,第二种就是领袖激活,罗马开局拥有4个领袖(这和游戏规则并不一致,后面会提到),之后可以陆续增援两个,蛮族开局就有几个领袖,抽到领袖签后,激活这个领袖所在的堆叠。
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4楼
2021-03-03 12:03
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开局时的各个位置的初设
从上到下介绍
东方大区主要的威胁就是波斯人,东方大区因为边防军必须要放满30个到边界不得不在边界上铺满了边防军,他们很可能会全部送给波斯人,凯撒坐镇安条克作为机动力量万一边境崩了凯撒就要负责救场
伊利里亚的主要威胁是多瑙河附近的蛮族,但是伊利里亚大区不仅有自己的兵力,还有君士坦丁堡的支援,问题不大
意大利大区可以说是最安全的大区,面对的蛮族最少还有阿尔卑斯山帮助防守,西罗皇帝带着野战罗守着就问题不大
高卢是最危险的大区,因为防线比较长而兵力不足(主要是野战力量不足),但是高卢没什么高赋税城市,必要时可以先暂避一时等待将来再说
北非没有拍图片因为北非的毛里塔尼亚和阿拉伯都很菜,基本不用管
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5楼
2021-03-03 12:08
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2021-03-03 12:08
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介绍一下本作的算子,本作只有一种算子(排除功能性算子),我就是图上这种,左边的2代表战斗力,右边的0代表移动力,移动力为0的代表静态单位,有种种限制,但不用出维护费
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7楼
2021-03-03 12:10
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游戏流程
谋略阶段 可以简单理解为抓牌,罗马要花钱买,蛮族直接送,牌有各种各样的效果一会再说
行动阶段 双方轮着抽签,蛮族抽一个罗马一个,本作的签池是混合的意味着蛮族可以抽罗马,罗马可以抽蛮族,这就是本作有意思的地方,双方这时可以打出雇佣牌让对方的某些军队叛变
整理阶段 罗马收税然后出维护费,检查危机有没有解除。
进入下一回合
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8楼
2021-03-03 12:15
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最后提一嘴本作的胜利方式,很简单就是算vp,获得vp有两种方式,占领城市,解除/没解除危机。(解除给罗马提供,没解除给蛮族提供)
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9楼
2021-03-03 12:17
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开局设置
1d6 罗马获得结果x10的钱
结果6,罗马开局拥有60块钱
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10楼
2021-03-03 12:20
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开局摸牌,随机罗马3张,蛮族6
谋略阶段罗马出6元买3张,补到6张
罗马剩余国库54
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11楼
2021-03-03 12:21
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进入行动阶段
蛮族抽签,抽到亚美尼亚,激活亚美尼亚单位攻击罗马边境(绿线),随后挺进至特拉菲苏斯劫掠(红线)
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12楼
2021-03-03 12:25
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在帝国东部动荡不安的时候,帝国西部也出现了危机,阿勒曼尼人因为粮食不足大举南下,进攻罗马,罗马大败,损失惨重(红线)
罗马抽出波斯领袖签,无事发生,蛮族抽出阿勒曼尼,激活阿勒曼尼人南下,多次击败罗马人,因为本作在战斗中被击败就要弃牌所以罗马现在已经一张牌都没有了
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13楼
2021-03-03 12:30
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正在帝国边境烽烟四起的时候,一则消息传到了罗马,草原上的匈人部落似乎有一位新领袖,其人似乎名为阿提拉,罗马无人知道这对帝国是好是坏
罗马抽出阿提拉签,匈人将在两回合后袭来
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14楼
2021-03-03 12:35
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得知阿勒曼尼人入侵之后,西部帝国的凯撒终于无法压抑自己的野心了,他联络阿勒曼尼人,与他们达成了协议,他支付大笔金银财宝给阿勒曼尼人,邀请帮自己夺取帝位,阿勒曼尼人和凯撒野战军一起攻击了帝国边境重镇阿根多图
阿根多图守军虽奋勇,但仍然寡不敌众,凯撒随后又放纵阿勒曼尼人袭击了奥古斯塔勒非罗斯(红线,)两地均被蛮族和凯撒的军队大掠,另一边阿尔卑斯山北边的防御也被阿勒曼尼人击破(绿线)
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16楼
2021-03-03 12:50
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