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回复:历时三个月,终于建立起一个靠谱的四星抽取经验模型

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由欧皇@腹黑瓜皮猫 提供的一份十连三五星无四星的样例,第十抽出了五星后第十一发出了四星


IP属地:云南来自iPhone客户端66楼2021-02-21 11:17
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    IP属地:上海来自Android客户端67楼2021-02-21 13:03
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      还是吃的太饱了


      IP属地:河南来自Android客户端68楼2021-02-21 15:51
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        好 总之结论就是单抽和十连只有速度区别 五星不占用四星保底 只会后推 四星概率可能大于公式概率 对吗


        IP属地:浙江来自Android客户端69楼2021-02-21 16:59
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          他会不会是生成一个数量为100的格子,再把13个紫色物品以一定规则放进紫色格子里,并确保13个物品间隔不超过10,并且第一个紫色和最后一个紫色距离首尾不超过5,完美100抽13紫


          IP属地:塞舌尔来自iPhone客户端70楼2021-02-22 12:21
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            厉害,不过和实际代码应该有点区别,代码实现估计符合kiss原则,我觉得是类似一个学习算法中的分类问题,最后一步用Softmax得到每个的概率,然后选择出最高的


            IP属地:河北来自iPhone客户端71楼2021-03-04 14:04
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              这让我想起了我在另一个游戏计算完美数据的痛苦,不过我一般偷懒直接抄作业


              IP属地:广西来自Android客户端73楼2021-03-11 10:22
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