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[外服资讯]11.4版本PBE更新

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IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-02-03 10:45回复
    新的表情


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-02-03 10:45
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      英雄改动
      不祥之刃 卡特琳娜
      死亡莲华(R)
      额外AD加成由0.15提高到0.16
      每拥有1%额外攻速提高的物理伤害由0.666%提高到0.8%
      攻击特效的伤害由全等级25%提高到25/30/35%


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-02-03 10:46
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        无畏战车 厄加特
        净除(W)
        主动:
        攻击特效的伤害由50%提高到75%


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-02-03 10:46
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          破败之王 佛耶戈
          破败王剑(Q)
          被动:
          [新增]目标为小兵时,治疗量降低至伤害的100%


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2021-02-03 10:46
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            英雄改动(云顶之弈)
            亚索
            伤害由攻击力的180/200/225%调整为190/200/210%


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-02-03 10:50
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              奈德丽
              技能
              伤害由225/350/600降低至225/350/550


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-02-03 10:50
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                妮蔻
                技能
                伤害由150/225/375提高到180/280/380


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-02-03 10:50
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                  凯尔
                  技能
                  伤害由100/180/500降低至100/165/500


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-02-03 10:50
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                    羁绊改动(云顶之弈)
                    三国猛将
                    (9)
                    生命值由850降低至750
                    法术强度由85降低至75


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-02-03 10:51
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                      斗士
                      (6)
                      攻击力由60降低至50
                      (8)
                      生命值由1600降低至1400
                      攻击力由120降低至100


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-02-03 10:51
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                        永恒之森
                        (9)
                        护甲由40降低至35
                        攻击力和法术强度由20降低至15


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-02-03 10:51
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                          设计师杂谈
                          11.3版本的吸血改动
                          吸血的意义:
                          -允许玩家在线上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60%血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消极对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。
                          -鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。
                          -创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯秒杀敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。
                          -让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的领先优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。
                          吸血过强的缺点:
                          -让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20%血回到满血,很多英雄(尤其是法师)就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血欲望,对线变得完全没有交互。
                          -降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能性(仅次于护阵师和部分法师)以及最强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。
                          -让脆皮英雄变得难以被击杀。如果治疗压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。
                          -迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的唯一克制手段就是爆发秒杀。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。
                          这些吸血的特性促使了我们在11.3版本的改动:
                          -渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。
                          -全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。最终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。
                          简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2021-02-03 10:51
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                            VGU频率
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                            但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原计划是让这个胜者(也就是乌迪尔)和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的计划也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用视频办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。
                            2022年我们目前的计划依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。计划随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2021-02-03 10:52
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                              @想拥抱喜欢的人


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2021-02-03 10:52
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