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火凤版杀总则介绍简易版(新手版傻瓜版通用)

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【游戏介绍】
概述
游戏分三方进行,玩家共24人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野3人。
每个游戏玩家控制一方,游戏同时存在天庭负责行动收集、结算、反馈和公告。在野角色未入国时由天庭控制。
魏国初始人物: 曹操;荀彧;郭嘉;夏侯惇;张辽;典韦;甄姬
蜀国初始人物: 刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏
吴国初始人物: 孙坚;张昭;吕蒙;太史慈;凌操;黄盖;孙淑
在野初始人物:司马朗;华佗;陈登
游戏开始于黑夜,第一天没有白天。
正常情况下,黑夜里所有角色可以进行指认行动及使用主动技能,每国杀手可以刺杀一次。夜晚死亡的角色可以书写遗言,对白天进行的投票进行号票,但一条遗言只能号票一个ID。第一命角色死亡时,由其继任者继续游戏。同时,天庭公布当夜发生的大事及死伤情况。白天所有角色进行投票,投票最高的角色会受伤。游戏第七夜及之后死亡的角色没有遗言。
胜利条件
某一方将另外两方灭国时,该方获得胜利。某一方存在场上的人数小于等于2人,则判定其灭国,若没有君主,则灭国人数变更为小于等于3人。
身份
游戏每一种角色对应一种身份,每一种身份对应的特殊效果如下:
君主:若某一方君主不存在,则该国灭国最小人数加一,且投票致伤加深为死亡。
军师:军师存在时,该国角色才能进行指认行动和发动技能。
杀手:每国初始拥有两个杀手,登场互相认识,每夜可以提交一个ID,对其进行一次刺杀。
护卫:无特殊效果。
女眷:投票致伤对其无效。
平民:每国初始没有平民。在野角色可以通过君主招揽、同盟投奔、自主投奔三种方式加入三个国家,在没有加入国家前,在野投票无效。
评价
每个角色会有对应的几种评价,用来在游戏中推理对手的身份。
游戏一共有九种评价,分别为智者、猛将、统帅、义士、仁者、能吏、雅士、文豪、异人。
如刘备的评价为统帅、义士、仁者。
夜晚行动
夜晚不同的角色可以进行行动,主要行动分为:指认、使用技能、在野入国、杀手刺杀。
指认
指认分为同国指认及评价指认
同国指认:指认出后反馈该角色单方认识指认的角色。单方认识角色后行动中可以用角色代替ID进行行动。若A单方认识B且B单方认识A,则两者互相认识。
评价指认:指认某个角色是否拥有某一个评价或身份。如典韦每夜可以指认一个ID,看其是否拥有猛将评价。如有,则反馈A是猛将,反之,则反馈A不是猛将。评价指认在游戏中可以用来推理确定对手的身份,达到精准打击的目的。
使用技能
技能按是否主动使用分为主动技能及被动技能。没有特殊说明的情况下,每个角色每个晚上可以且最多使用一个主动技能。每个白天可以且最多使用一个主动技能。技能按照属性分可以分为全局技能、武将杀伤技能、武将保护技能、军师增益技能、军师负面技能、指认技能及无属性技能。没有特殊说明时,杀手刺杀视为武将杀伤技能。
杀手刺杀
每国杀手每夜可以进行一次刺杀,刺杀到本国君主时,刺杀无效。刺杀到本国时,刺杀致死一半概率减轻为致伤。非杀手因技能发动的刺杀不会有同国判定。
在野入国
初始在野不属于任何国家,27人时,每国有两个在野名额。30人时,每国增加一个在野名额,以此类推。
正常情况下,在野有两种方式入国:
一是君主招揽,被君主指认到的在野角色会得到通知,是否加入该国,同意后次夜开始时加入,与君主互相认识。
二是主动投奔,游戏第二夜开始,在野每夜可以申请加入一个国家,主军师同意后则次夜开始时加入,与主军师互相认识。若在野没有被君主招揽,则天庭会给在野随机一个投奔国家。
在野入国的优先级为君主招揽>主动投奔。
夜晚状态
夜晚结算时,每个角色可以分为正常、受伤、死亡三种状态。受伤状态时,角色不能进行任何行动,且再受到一次致伤伤害则死亡。死亡时以继任者角色进行游戏,全部继任者都死亡则退出游戏,场上不再存在该ID。
自然死亡
有的角色登场几夜后自动死亡,转由继任者角色进行游戏,如徐庶是游戏第三夜结算时自然死亡。自然死亡的角色不可被起死回生作用,且夜晚自然死亡的角色没有遗言,不计入死伤。
退出游戏
继任角色全部死亡后,对应的ID退出游戏。
遗言
夜晚死亡的角色可以书写遗言,白天死亡的角色或自然死的角色没有遗言。遗言可以申明国籍,对某一个ID进行号票,但一条遗言内不能出现多个ID。同时不能透露他国ID的角色信息。遗言的合法性由天庭裁定。
投票
白天投票阶段,所有在场的角色可以有一个投票资格。票数最多的角色会受到致伤伤害,若没有技能抵御变成受伤状态,则次夜无法行动,次日进行第一次伤判。如果多个角色票数同时最高,则多个角色都不受到伤害。君主死亡后,投票致伤变为投票致死。
结算流程
游戏结算流程分为: 夜晚行动阶段、夜晚判定结算阶段、夜晚反馈公告阶段、白天受伤判定阶段、白天行动投票阶段、白天反馈公告阶段,以此循环直到一方获胜或三方议和。
夜晚行动阶段:
玩家提交行动
夜晚判定结算阶段:
天庭对收齐的行动进行结算,决定当夜的行动产生的结果。
根据技能发动及生效时间将技能类型分为: 立刻生效、预结算前生效、全局技能、结算前生效、结算时生效、结算后生效。发动及生效的优先度由前往后递减。
立刻生效: 目前立刻生效有以下几种行为: 自杀、当夜产生多次行动的技能、当夜改变国籍的技能、立刻改变当夜状态的技能及其他最优先即时生效的技能。无法被任何技能干扰,也无法被其他非立刻生效的学习技能学习。立刻生效的技能提交即生效。
预结算前生效: 原始行动得到但未开始结算的阶段,多数为增加行动和更改行动的技能,得到新的行动后开始结算流程。
全局技能: 多数为干扰类技能,此类技能优先进行结算处理。多个全局技能不会互相影响,都会发出。全局技能不能被学习,也不能被更改继承关系和允许使用上一命技能的技能作用(特殊说明的除外)。
结算前生效: 它们的优先级高于普通技能,多为干扰类技能。这类技能之间会相互干扰,如果相互作用导致不同的发动顺序结算结果不同。
结算时优先结算没有成为结算前技能目标的角色的技能,
若没有,则进行拼点,决定一个优先结算的角色,
然后剔除已结算的角色和技能继续结算没有成为结算前技能目标的角色的技能,以此循环。
没有特殊说明时,结算前技能中“令其所有行动失败,失败的主动技能不可再用”的描述理解为当前该次使用不可再用,即对多次使用的技能来说,意味着消耗一次使用次数。所有结算前生效的技能结算发动及效果完毕后,才进行结算时生效技能的结算。
结算时生效: 大部分技能在这个阶段生效,结算时分三个阶段,第一阶段先结算每个技能是否发动成功,是否被改变目标,是否有效。第二阶段根据每个角色受到的技能效果进行被动技能结算和结果判定。同一个角色受到多个武将杀伤技能作用但只能抵御一次或同一个武将杀伤技能有多个技能可以抵御时,按如下顺序结算:(1)优先抵御造成最大伤害的技能。(2) 造成同样伤害的技能按如下顺序抵御:本人主动>他人主动>本人被动>他人被动。(3)拼点决定。第三个阶段重新结算每个技能是否被抵御及技能的后续效果。
结算后生效: 在结算完毕后才生效的技能,按照技能描述执行效果。
夜晚反馈公告阶段:
夜晚结算结束后,天庭对所有角色反馈该夜行动的结果。反馈的结果包括指认的结果、被动技能是否触发,角色当夜状态(死亡或受伤),角色互识状态及其他信息。同时天庭对死亡的角色收集遗言。遗言收集完毕后进行公告。公告的内容应至少包括:当夜死伤情况、当夜遗言、当夜需要公告的技能(如全局技能)、当夜需要公告的联盟情况等。游戏第七夜后进入快进阶段,不再书写遗言,但其他死伤情况、技能情况等仍需公布。本阶段包含对所有角色进行反馈至当夜死伤遗言公告的时间段。
白天受伤伤判阶段:
夜晚受伤的角色白天需要进行伤判,第一次伤判有十分之三的概率痊愈,十分之三的概率死亡,其余为继续受伤。继续受伤的角色次夜不能行动。次夜再受到致伤伤害则死亡。次夜结算后没有受到新的伤害,且没有被治愈,则第二天进行第二次伤判,第二次伤判一半概率死亡,一半概率痊愈。某些特殊的技能和行动可以在白天该阶段进行。
白天投票行动阶段:
玩家根据遗言或场上局势进行投票。某些特殊的技能和行动可以在白天该阶段进行。投票结束后票数最高者受伤。


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