首先给结论:虽有不足,但未来可期,相信成品改进后会非常优秀
话不多说,我直接上建议:
1.初次进入游戏,确认难度点确定后加载时间非常的长,一度让我误认为是死机了,但是突然一下就好了。我为此专门在进入游戏后保存然后重新进入了一次,该问题消失,不知道是什么原因。
2.游戏男女主角的形象多的我也不说了,太大众,而且一股浓浓的网游风。其实这种审美问题不太好描述,网上已经有很多人在说这个事情了,我本来不想再提的,但是人物头发的材质实在是太出戏了,真的忍不了了哇,希望正式版有所改进。
3.战斗方面我总体是满意的。但是希望制作组考虑下面三个问题:
a. 优化闪避逻辑!游戏中我多次连续输出的时候发现敌人有进攻的形态,并且在心中已经做出了敌人攻击的预判,这时候我疯狂按闪避(至少在攻击发生前快速按了两到三次),但主角依然在出招,最后直接中招。这让我有种在玩回合制的错觉,因为强制出招完毕后再执行下一个命令是回合制的逻辑,这种强制逻辑出现在即时制游戏中是非常不合适的(古剑二的战斗就是这样,结果可想而知,其实轩辕剑七也有一些,只不过要好点)。
b. 从a中引出了一个问题,就是闪避和其他命令在即时制中的优先执行顺序,请制作组严肃认真的考虑这一点,因为这对即时制是很重要的。
c. 希望增加格挡逻辑。格挡和闪避做好了是绝对可以大大提高游戏战斗手感的,也需要有所重视
d. 战斗时可以选择锁定怪物,锁怪后视角可以跟着旋转。
4.希望在跑图的时候增加类似“疾行”的功能
5.游戏中的视角旋转似乎有点过于灵敏了,配合动态模糊有种看了头晕的赶脚,不知道正式版里是不是可以调节。。。
对了,本次游玩用的是惠普的暗影精灵6Plus,部分配置如下:
CPU:i7-10750H
内存:32G(本来只有16G,自己加了16G)
显卡:RTX 2080 Super
系统:Windows 10 (版本号:18363.1256)
话不多说,我直接上建议:
1.初次进入游戏,确认难度点确定后加载时间非常的长,一度让我误认为是死机了,但是突然一下就好了。我为此专门在进入游戏后保存然后重新进入了一次,该问题消失,不知道是什么原因。
2.游戏男女主角的形象多的我也不说了,太大众,而且一股浓浓的网游风。其实这种审美问题不太好描述,网上已经有很多人在说这个事情了,我本来不想再提的,但是人物头发的材质实在是太出戏了,真的忍不了了哇,希望正式版有所改进。
3.战斗方面我总体是满意的。但是希望制作组考虑下面三个问题:
a. 优化闪避逻辑!游戏中我多次连续输出的时候发现敌人有进攻的形态,并且在心中已经做出了敌人攻击的预判,这时候我疯狂按闪避(至少在攻击发生前快速按了两到三次),但主角依然在出招,最后直接中招。这让我有种在玩回合制的错觉,因为强制出招完毕后再执行下一个命令是回合制的逻辑,这种强制逻辑出现在即时制游戏中是非常不合适的(古剑二的战斗就是这样,结果可想而知,其实轩辕剑七也有一些,只不过要好点)。
b. 从a中引出了一个问题,就是闪避和其他命令在即时制中的优先执行顺序,请制作组严肃认真的考虑这一点,因为这对即时制是很重要的。
c. 希望增加格挡逻辑。格挡和闪避做好了是绝对可以大大提高游戏战斗手感的,也需要有所重视
d. 战斗时可以选择锁定怪物,锁怪后视角可以跟着旋转。
4.希望在跑图的时候增加类似“疾行”的功能
5.游戏中的视角旋转似乎有点过于灵敏了,配合动态模糊有种看了头晕的赶脚,不知道正式版里是不是可以调节。。。
对了,本次游玩用的是惠普的暗影精灵6Plus,部分配置如下:
CPU:i7-10750H
内存:32G(本来只有16G,自己加了16G)
显卡:RTX 2080 Super
系统:Windows 10 (版本号:18363.1256)