首先我是个学习godot中的萌新。
然后,在godot用tcp连接的时候,接收字符串等还是可以的。
但是,把数据用protobuf压缩之后,godot就接收不到啦!!!QAQ
测试服务端是golang写的,服务端的数据打印出来一切正常。
比如这个亚子:[8 1 16 1 24 231 86]。
打印压缩和没压缩的都没毛病。
但是,godot就是接收不到。
翻了引擎里StreamPeer类的方法文档,愚蠢的我也没找到解决办法。
嘤嘤嘤,大佬快救救我!!!
目前正常接收字符串是用的get_utf8_string()这个方法...
是不是我写法有什么不对...
大佬们有没有现成的TCP连接例子鸭QAQ
万能的百度莫得这种东西鸭
然后,在godot用tcp连接的时候,接收字符串等还是可以的。
但是,把数据用protobuf压缩之后,godot就接收不到啦!!!QAQ
测试服务端是golang写的,服务端的数据打印出来一切正常。
比如这个亚子:[8 1 16 1 24 231 86]。
打印压缩和没压缩的都没毛病。
但是,godot就是接收不到。
翻了引擎里StreamPeer类的方法文档,愚蠢的我也没找到解决办法。
嘤嘤嘤,大佬快救救我!!!
目前正常接收字符串是用的get_utf8_string()这个方法...
是不是我写法有什么不对...
大佬们有没有现成的TCP连接例子鸭QAQ
万能的百度莫得这种东西鸭