或许是MW太成功了,CW很多地方都照着MW在做,结果就是整个游戏我感觉不到什么特色,更像是一坨混合每个系列缺点的集合体,可能唯一的优点就是和以往的COD以这样,至少还知道快节奏三个字是怎么写,但毫无特色,枪匠+一个匮乏的底牌系统让整个游戏基本上没什么乐趣,说什么枪匠+P10,P10至少还有一堆邪道玩法和跑刀这种人气玩法,CW里压根就没有,就是枪 枪 枪 枪 枪。。。。。
MW好的东西学不到位,枪械手感、细节表现均不如MW,以说这个是因为赶工,毕竟也没垃圾到哪里去。
而其他部分至少看起来是游戏设计方面,MW坏的东西还是学的很快的,一个是阴间的金皮挑战,根本就不管武器的定位乱塞挑战,什么筒子一命3杀都来了,玩过游戏吗?筒子默认弹匣是1/1,而且还没任何配件拿头炸死人啊。
或许是这种阴间挑战能留住人,就这么改了咯(毕竟BO4理论上一把武器杀200个人就金皮了,一个月暗物质简直就和喝汤一样)
但同样的BO4特色配件被丢到哪里去了?CW里同一类型武器基本上就是一套通用的配件,连MW都有不少专属配件,CW更多是专属的名字,越做越回去了呗。
然后自己的专家系统全部扔干净,整一个全是放置类的战场升级,哪怕给一个大力哥的过载加速(比如扎肾上腺素来实现)我都理解一下,但没有,而且专家武器都放到连杀奖励了,反正现在这个连杀基本等同于读条加载了。如果说是因为专家的击杀武器过于影响游戏节奏,那请把功能性技能加回来吧,至少把乾坤的铁丝网和大力哥的加速或者钩爪加回来吧,专家再怎么不堪,也不至于无聊,能让不同玩法的玩家都找到乐趣。
四个底牌不仅平衡稀烂,玩法也少,如果后续不更新,那这游戏真的就是暗物质后直接可以弃置的游戏。
就玩了几个小时,整体非常失望,每一代COD都应该有自己的特色,而不是一昧的去把拷贝前作的要素,WW2有师团大改,我希望CW也有,真正把P10和枪匠融合在一起,而不是现在这样一个四不像。
还有敌我识别,B测玩家反映那么大T组都不改,真不知道他们干嘛去了。
烟中恶鬼,根本看不清人,这对于一款快节奏游戏而言,游戏体验将大打折扣。
MW好的东西学不到位,枪械手感、细节表现均不如MW,以说这个是因为赶工,毕竟也没垃圾到哪里去。
而其他部分至少看起来是游戏设计方面,MW坏的东西还是学的很快的,一个是阴间的金皮挑战,根本就不管武器的定位乱塞挑战,什么筒子一命3杀都来了,玩过游戏吗?筒子默认弹匣是1/1,而且还没任何配件拿头炸死人啊。
或许是这种阴间挑战能留住人,就这么改了咯(毕竟BO4理论上一把武器杀200个人就金皮了,一个月暗物质简直就和喝汤一样)
但同样的BO4特色配件被丢到哪里去了?CW里同一类型武器基本上就是一套通用的配件,连MW都有不少专属配件,CW更多是专属的名字,越做越回去了呗。
然后自己的专家系统全部扔干净,整一个全是放置类的战场升级,哪怕给一个大力哥的过载加速(比如扎肾上腺素来实现)我都理解一下,但没有,而且专家武器都放到连杀奖励了,反正现在这个连杀基本等同于读条加载了。如果说是因为专家的击杀武器过于影响游戏节奏,那请把功能性技能加回来吧,至少把乾坤的铁丝网和大力哥的加速或者钩爪加回来吧,专家再怎么不堪,也不至于无聊,能让不同玩法的玩家都找到乐趣。
四个底牌不仅平衡稀烂,玩法也少,如果后续不更新,那这游戏真的就是暗物质后直接可以弃置的游戏。
就玩了几个小时,整体非常失望,每一代COD都应该有自己的特色,而不是一昧的去把拷贝前作的要素,WW2有师团大改,我希望CW也有,真正把P10和枪匠融合在一起,而不是现在这样一个四不像。
还有敌我识别,B测玩家反映那么大T组都不改,真不知道他们干嘛去了。
烟中恶鬼,根本看不清人,这对于一款快节奏游戏而言,游戏体验将大打折扣。