本diao听说起源和奥德赛都很像荣耀战魂,所以预购了游戏,但游戏的节奏总有点不怎么习惯,理由如下:
1首先是荣耀战魂的处决,是把镜头拉近,深怕玩家看不清自己是怎么把对手的脑袋切下来,但英灵殿没有拉近镜头,完全看不清
2荣耀战魂的声音效果真的很棒,处决时候“轰轰轰”的声效贼带劲,但英灵殿的斧子砍声像砍纸糊似的,还有些其他声音,例如走路声音,人物配音,物品碰撞等,感觉没配上似的,很奇怪,到底是BUG还是啥
3平常玩战神一般习惯了过程动画无缝衔接,例如奎爷跑到一个地方,镜头直接从你身后往前面移动然后过程动画开始,聊天的聊天砍怪的砍怪,英灵殿却不是,不管怎么样,先给你黑个屏,例如新手村打的残暴的XXXXX,最有一击后,我以为死机了,忽然就黑屏了
4有人说起源开始就有荣耀战魂的影子,但我的实际体验真看不到战魂的影子,主要是战魂的战斗动作和打击感真的业界数一数二,尤其是金属与金属的碰撞反馈和富有真实感的音响特效,但英灵殿的动作有点僵硬,声音效果有点次
5我是2008年上大学时候接触的刺客1,1代刺杀的时候会轰一声,很大的响声,贼满足的打击声响,还有那主角挥剑的动作贼有劲,刺客2开始貌似就失去了这些元素了,后来兄弟会有点恶心就再也没有入过刺客,现在回坑是由于荣耀战魂,但原来一点都不像FH,吊大的说说
我应该退款吗?
1首先是荣耀战魂的处决,是把镜头拉近,深怕玩家看不清自己是怎么把对手的脑袋切下来,但英灵殿没有拉近镜头,完全看不清
2荣耀战魂的声音效果真的很棒,处决时候“轰轰轰”的声效贼带劲,但英灵殿的斧子砍声像砍纸糊似的,还有些其他声音,例如走路声音,人物配音,物品碰撞等,感觉没配上似的,很奇怪,到底是BUG还是啥
3平常玩战神一般习惯了过程动画无缝衔接,例如奎爷跑到一个地方,镜头直接从你身后往前面移动然后过程动画开始,聊天的聊天砍怪的砍怪,英灵殿却不是,不管怎么样,先给你黑个屏,例如新手村打的残暴的XXXXX,最有一击后,我以为死机了,忽然就黑屏了
4有人说起源开始就有荣耀战魂的影子,但我的实际体验真看不到战魂的影子,主要是战魂的战斗动作和打击感真的业界数一数二,尤其是金属与金属的碰撞反馈和富有真实感的音响特效,但英灵殿的动作有点僵硬,声音效果有点次
5我是2008年上大学时候接触的刺客1,1代刺杀的时候会轰一声,很大的响声,贼满足的打击声响,还有那主角挥剑的动作贼有劲,刺客2开始貌似就失去了这些元素了,后来兄弟会有点恶心就再也没有入过刺客,现在回坑是由于荣耀战魂,但原来一点都不像FH,吊大的说说
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