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【龙桑的桌游室】说几个实体版桌游比电子版的优势

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首先我得说,我对电子游戏并不了解。我能体会到的是在桌游领域,越来越多的桌游出了电子版。
本来喜欢的桌游出了电子版我是很开心的,也会购入其app,但实际玩的频率和感受却与预期大多不符。
最典型的恐怕要属《殖民火星》了,它算是我的一个本命游戏,得知它上线了电子版app我几乎是第一时间就入了手,但玩起来的感觉总是跟实体的不一样,导致现在有点被“雪藏”。换句话说,如果《殖民火星》仅仅是一款电子游戏,那它可能只能算是很普通的一个电子游戏(无论是在界面还是在操作上),丝毫不能匹配它在桌游界中世界排名第4的地位。

那到底为什么在现在桌游越来越多电子化的情况下,我们还是更喜欢玩实体版桌游呢?
我觉得实体版桌游的优势可能有以下几点吧:


IP属地:北京1楼2020-10-26 11:16回复
    1.手感
    这个事儿说出来大家不要笑,喜欢玩桌游的小伙伴可能都会有同感,当你把一张牌、一个token拿在手里“郑重”地打出的时候,那个感觉才是在玩桌游。
    比如《奥尔良》,我喜欢它的一个重要原因就是从袋子里抽“圆片儿”的手感,尤其是给圆片儿套上塑料套之后,手感更加光滑~

    还有《权游》的版图版,放指令标记的时候必须用两个手指夹住,暗扣在版图上,就会很有下围棋落子时运筹帷幄的感觉~


    IP属地:北京2楼2020-10-26 11:17
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      大多数桌游改为电子版之后,这种感觉都会大打折扣。也有值得表扬的,比如《卡卡颂》的电子版,在上人的时候你可以用手去拖动它,给人保留了玩实体桌游时的操作感。

      实体版桌游给人带来的触感可以让你更实在、更深刻地去感受、去记忆这张牌,或这个小小的token,而电子版中的“自动操作”无形中就会让人感受没有这么深。


      IP属地:北京3楼2020-10-26 11:18
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        2.冲击力
        实体版桌游在玩的时候经常会带来不一样的冲击力。
        最简单的就是资源的堆积带来的视觉冲击力,比如《农场主》里有8块砖、6个石头,放在电子版里就是几个数字,可能不会让人直观地感到它有多少,但是在实体版里就会真真实实地感受到资源的雄厚。

        还有的冲击力来源于大家同时进行的动作,以及随之展现的惊喜效果。
        比如《旭日》里的战争阶段,大家“偷偷地”在屏风后进行操作,然后同时亮开屏风,揭晓最终的结果,惊喜和惊慌都可能一瞬间上头……

        同样的还有《权游》里王位竞标时,所有玩家同时摊开手里所藏的权利标记。这种冲击力是电子版桌游很难具备的。

        我太难了…………


        IP属地:北京4楼2020-10-26 11:19
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          关于冲击力这块我多说两句,电子游戏当然有其独具魅力的冲击力,但这个冲击力跟实体桌游不一样,两者各有特色。实体桌游需要“扬长避短”,不能去跟电子游戏比界面效果、动作酷炫这类的东西。
          老资格玩家可能会记得,大概十年前国内有一款很不错的原创游戏,叫《龙翼编年史》,其脱胎于dota等英雄对抗游戏,能够在桌面上实现从1v1到3v3的玩家对抗。本来发展态势不错,但官方却非要去搞电子版,结果花了大精力,搞了两三年电子版终于出了一个内测版,而这段时间却丧失了实体桌游进一步发展的时机……其实细想一下,这类桌游的电子版,其连贯性、复杂度怎么能跟当年的dota、今天的王者相比呢(当时这款游戏的电子版为了提高游戏的复杂度,已经把一个英雄的技能由两个增加为四个了,但作为一个桌游,玩家其实已经很难操作了)。这可能就是一个比较典型的用桌游的短处去拼电子游戏的长处而失败的例子吧。


          IP属地:北京5楼2020-10-26 11:20
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            3.表情
            玩实体版桌游的时候能够观察到每位玩家的表情,是很有意思的一件事情。尤其是在玩身份伪装、身份推理游戏的时候。
            我一直觉得像狼人、阿瓦隆这类游戏,最佳的方式还是在线下面对面玩。虽然推理主要依靠的是大家的发言,但我觉得这类游戏很大的一部分魅力就在于每个人玩不同身份时候所流露出的天然表情,比如小白的懵懵脸、反派的紧张脸等等。

            其实表情只是玩实体桌游过程中玩家互动的一个方面。实体桌游带给玩家之间的互动还有很多,比如言语上的引导、鼓励等等,这些方面电子版桌游会较难做到。


            IP属地:北京6楼2020-10-26 11:21
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              4.方便看场上信息
              桌游里面能够对场上信息“一览无余”、方便地进行查看,才能更好地统筹规划。套用某地产中介的广告词,“牌都没看全,玩得能安心吗”。

              比如《农场主》,发给你7张职业卡、7张发展卡,十几张牌你要拿在手里反复查看;再比如《七大奇迹》,不仅自己的牌要看,其他所有人打出的牌都要方便地看到,这样才能有更好的策略。
              所以这里吐槽一下《七大奇迹》的电子版,首先是一拖再拖(之前买的每款七大奇迹游戏里都有一张纸,上面写着电子版“coming soon”……),后来终于发行了,中国玩家还不能联网玩,只能单机玩。单机玩就单机玩吧,没想到游戏UI设计还与实体版“界面”差距这么大,让人很不适应,尤其是查看对面玩家(除左右玩家外)打出的牌十分不方便,要去特意点开才能去看(还是说根本就不能看……忘了……),导致游戏体验较为“自闭”。


              IP属地:北京7楼2020-10-26 11:23
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                5.计分的仪式感
                每局桌游之后的计分环节大家都很期待,都想看看自己玩了几个小时之后到底得了多少分。
                实体桌游的时候,我们一般是拿着记分册或者是在计分轨上依次给每个人算分,整个过程大家的关注度和兴奋感一点不低于正常游戏过程。
                而在电子版桌游中,计分往往“过快”,刚刚结束游戏,分数一下子就出来了,然后可能发现还输了……让人一点期待感都没有……
                再次吐槽《七大奇迹》电子版,游戏结束之后的计分瞬间出现……我们不喜欢玩电子版《七大奇迹》的原因就是每局太快,不到十分钟一局,不能好好地体验游戏……
                在计分的仪式感这方面做得比较好的当属《卡卡颂》和《农场主》的电子版,两者在游戏结束之后会分类、分条目依次计分,每位玩家的总分也是慢慢向上积累,最终才决出获胜者~这样让获胜的人更加有成就感,失败的人也能感到自己输在了哪里,不至于太过气馁。


                IP属地:北京8楼2020-10-26 11:24
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                  哈哈,说来说去,我们觉得电子版桌游有的话挺好,但始终只能是实体版桌游的补充,不可能真正取代实体版桌游的地位。
                  这篇文章我也发在了自己出于兴趣爱好搞的一个gzh“龙桑的桌游室”上,大家有兴趣欢迎关注吧~:)


                  IP属地:北京9楼2020-10-26 11:26
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                    写的很用心,电子化最好的地方是方便结算和防止村规。
                    代入感,沟通等方面跟实战没法比
                    只能说是凑不到人玩一玩。


                    IP属地:辽宁10楼2020-10-26 11:30
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                      整个玩实体桌游贯穿着仪式感,而电子桌游么,就是玩手机而已。(除了历史巨轮)


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-10-26 11:54
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                        楼主总结的真好 我再来一条 最佳体验其实是 你在家玩 别人把设置都弄好了 最后他们走时都帮你收纳好了


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2020-10-26 12:24
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                          Hi~


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2020-10-26 12:33
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                            写得不错


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-10-26 12:41
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                              同意,并不喜欢电子桌游,缺了很多东西,玩电子桌游不如玩单机游戏


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2020-10-26 13:56
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