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来聊聊被许多人诟病的体力系统手里没图,就随便放一个了

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来聊聊被许多人诟病的体力系统
手里没图,就随便放一个了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-09-25 15:18回复
    先说下我的观点:现在很多游戏的游戏内容无外乎做任务、打小怪、打boss、收集要素等等这些东西,而其中收集要素对于丰富游戏内容来说是很重要的一个点,但是不同游戏对收集要素所对应的游戏反馈就有很大不同,举个栗子,刺客信条里的军旗,羽毛等,这类收集要素在你全收集之前对你的游戏体验几乎没有帮助的,只会在你全部收集完成以后,才会获得一件传说物品,或者只是一个成就,这样在收集的过程中就会十分痛苦,在很长一段时间内不能得到有效的反馈,就跟学习一样枯燥,与游戏的本质相冲突。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-09-25 15:47
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      而另一种方式就是只要收集一定数量的物品,就会有一定的反馈,这个过程不会很长,而且这个反馈还是玩家能够切实感受到的(跳3下变成能跳5下,),很显然在神瞳这里米哈游选择的是后者,当这个确定下来以后,那么米哈游必须要选择一个能够让玩家明确的接受到反馈并且不与氪金系统相冲突的东西,于是就选择了体力值这个系统,这是我这几天游玩下来的感受。当然如果大家有更好的观点可以畅所欲言


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-09-25 15:48
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        ?真就没人回复


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-09-25 16:37
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