鄙人是学 媒体设计 的,昨晚脑洞蹦出来几个原神以后设计的游戏性设计ideas。拿出来晒一晒,如果各位优秀的仔也想分享自己的想法欢迎一起来哔哔~
(这个帖子希望讨论,但不喜勿喷)
1.体力(树脂)赠送系统—太平无事牌
因为这个游戏现在好友互动性太少,基本只限于挖矿,打boss,和躲猫猫(哈哈)。所以我觉得应该设计一个和传统手游相似的体力赠送机制。而且必须有特色,有创意,复合原神的世界观。
太平无事牌(想法来源于剑来)
这是一个简单的小祝福邮件设计。可以每周给自己的三个好友各发送一个牌子,在牌子上系统随机生成诗的句子3选一,最终形成一首诗(想法来源于对马岛之鬼)自己还可以设置无事牌样式和花纹。—这个牌子每个人玩家每周可以选择最多两个留下保存,每个牌子可以减少树脂恢复时间30s。从最早的8min 1点变成7min 1点。这个涨幅可以让玩家每天获得205的树脂,可以多打一次20体力的活动。涨幅也算合适。而这个效果祝福可以持续一周。这个牌子还可以收集,以后还能拿出来看。
如果以后出了家园系统,还可以摆个架子上面挂满这个牌子。
2.多人做饭系统—满汉全席
同样是增加联机性的设计,可以搞一个多人一起做饭的小游戏,来一个简单的现有队伍数值全面提升的buff,用于3-4人挑战高等级boss。
满汉全席
一个人负责切菜(当然是攻击一些巨大蔬菜,可以说这个玩家被仙人缩小到了菜板上)一个人负责从切菜的人那边收集食材,一个人负责火力大小,一个人负责炒菜。(具体是怎么个玩法设计还没想完整)不同人可以负责不同的位置,也有特点,比如主c攻击力高的切菜会比较快啥的。时间把握在3-5min。最后4个人同吃一桌菜的一个小动画,也会很温馨。
暂时就这两个,如果想到别的过往下补充的~
欢迎大家一起来讨论,希望原神越来越好~


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1.体力(树脂)赠送系统—太平无事牌
因为这个游戏现在好友互动性太少,基本只限于挖矿,打boss,和躲猫猫(哈哈)。所以我觉得应该设计一个和传统手游相似的体力赠送机制。而且必须有特色,有创意,复合原神的世界观。
太平无事牌(想法来源于剑来)
这是一个简单的小祝福邮件设计。可以每周给自己的三个好友各发送一个牌子,在牌子上系统随机生成诗的句子3选一,最终形成一首诗(想法来源于对马岛之鬼)自己还可以设置无事牌样式和花纹。—这个牌子每个人玩家每周可以选择最多两个留下保存,每个牌子可以减少树脂恢复时间30s。从最早的8min 1点变成7min 1点。这个涨幅可以让玩家每天获得205的树脂,可以多打一次20体力的活动。涨幅也算合适。而这个效果祝福可以持续一周。这个牌子还可以收集,以后还能拿出来看。
如果以后出了家园系统,还可以摆个架子上面挂满这个牌子。
2.多人做饭系统—满汉全席
同样是增加联机性的设计,可以搞一个多人一起做饭的小游戏,来一个简单的现有队伍数值全面提升的buff,用于3-4人挑战高等级boss。
满汉全席
一个人负责切菜(当然是攻击一些巨大蔬菜,可以说这个玩家被仙人缩小到了菜板上)一个人负责从切菜的人那边收集食材,一个人负责火力大小,一个人负责炒菜。(具体是怎么个玩法设计还没想完整)不同人可以负责不同的位置,也有特点,比如主c攻击力高的切菜会比较快啥的。时间把握在3-5min。最后4个人同吃一桌菜的一个小动画,也会很温馨。
暂时就这两个,如果想到别的过往下补充的~
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