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鄙人是学 媒体设计 的,昨晚脑洞蹦出来几个原神以后设计的游戏

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鄙人是学 媒体设计 的,昨晚脑洞蹦出来几个原神以后设计的游戏性设计ideas。拿出来晒一晒,如果各位优秀的仔也想分享自己的想法欢迎一起来哔哔~
(这个帖子希望讨论,但不喜勿喷)
1.体力(树脂)赠送系统—太平无事牌
因为这个游戏现在好友互动性太少,基本只限于挖矿,打boss,和躲猫猫(哈哈)。所以我觉得应该设计一个和传统手游相似的体力赠送机制。而且必须有特色,有创意,复合原神的世界观。
太平无事牌(想法来源于剑来)
这是一个简单的小祝福邮件设计。可以每周给自己的三个好友各发送一个牌子,在牌子上系统随机生成诗的句子3选一,最终形成一首诗(想法来源于对马岛之鬼)自己还可以设置无事牌样式和花纹。—这个牌子每个人玩家每周可以选择最多两个留下保存,每个牌子可以减少树脂恢复时间30s。从最早的8min 1点变成7min 1点。这个涨幅可以让玩家每天获得205的树脂,可以多打一次20体力的活动。涨幅也算合适。而这个效果祝福可以持续一周。这个牌子还可以收集,以后还能拿出来看。
如果以后出了家园系统,还可以摆个架子上面挂满这个牌子。
2.多人做饭系统—满汉全席
同样是增加联机性的设计,可以搞一个多人一起做饭的小游戏,来一个简单的现有队伍数值全面提升的buff,用于3-4人挑战高等级boss。
满汉全席
一个人负责切菜(当然是攻击一些巨大蔬菜,可以说这个玩家被仙人缩小到了菜板上)一个人负责从切菜的人那边收集食材,一个人负责火力大小,一个人负责炒菜。(具体是怎么个玩法设计还没想完整)不同人可以负责不同的位置,也有特点,比如主c攻击力高的切菜会比较快啥的。时间把握在3-5min。最后4个人同吃一桌菜的一个小动画,也会很温馨。
暂时就这两个,如果想到别的过往下补充的~
欢迎大家一起来讨论,希望原神越来越好~


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-09-22 07:45回复
    确实,树脂上限120就离谱 和好友们还没开始就结束了 然后变成:恢复等半天,进本两分钟


    来自Android客户端2楼2020-09-22 07:54
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      得不到任何利益驳回


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-09-22 08:00
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        你们学设计的不应该比我们更清楚这种东西赚不到钱吗


        IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2020-09-22 09:07
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          但还要考虑多人吃饭对于副本刷刷刷的时间增长…… 感觉可以多人做饭获得额外属性高等级的食物


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-09-22 09:16
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            体力太少了,比如每天开了俩个不同的武器突破材料本,俩个不同的技能书材料本,一个打俩次,每次20,那也要160体力,圣遗物本每天怎么也要刷4次拿个狗粮吧?160+80=240。现在8min回复一点,一天只有180,就不合理,6min回复一点还差不多。这个60体力的差刚好是每天首次50原石兑换60树脂,mhy就是太抠门了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-09-22 10:21
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              第一个想法好棒啊,但是可能会被说抄袭


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-09-22 10:52
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                第一个总觉得会有人卖体力


                来自Android客户端10楼2020-09-22 21:44
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                  好家伙,满汉全席,你这是想玩分手厨房?


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-09-22 22:36
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                    你的想法很不错,可惜问题在于哈游的牛太普ch只会在最恶心的地方冲kpi


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-09-23 00:25
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                      如果你真想让米忽悠看到,就别发贴吧里没人看的,发到米游社或游戏里反馈


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-09-23 00:56
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                        快进到出了之后被喷抄袭分手厨房


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-09-23 11:27
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