虽然我现在还在蒙德吧,听吧友说璃月好,那地图上的矛盾点就先不说了
先说优点,这作的音乐和音效还有动作系统是我最满意的地方,音乐就不用说了 除了抽卡页面的那个其余都做的很不错,音效也还成,踩在不同材质有不同的音效,角色身上穿的衣服不一样也会有小的不同。动作系统有点尼尔的那味道,角色走路结束之后有分别两条腿不同的减速动作,跑步结束也有不同的刹车动作,挥舞武器的时候感觉刀刀在肉,一招一式很有节奏感,而且都有不同的收刀动作。上楼梯和下楼梯的时候角色的脚都是卡在每阶阶梯上,虽然这个还有些瑕疵。
比如世界等级和开放世界的矛盾,感觉又想让玩家探索,又要像mmo那样主线卡等级。
人物战斗系统的矛盾,明明想让玩家骚操作搞元素反应,却把每个角色的战斗做的很简化,只有仨招数,这也是mmorpg和沙盒探索游戏定位的矛盾。
还有剧情上的矛盾,从路人npc的话语中可以看出这个世界应该有点黑暗色调的,比如蒙德门口的小孩子说的话,具体是啥记不太清了总之就是妈妈让他好好爱护小动物,字里行间传出一种他已经很久没见过父母的感觉,还有骑士团成员的对话“我们要定期清理丘丘人的营地……”还有人们对龙灾的反应,好像蒙德处在随时可能被袭击甚至灭国的危险之中;可主线剧情却像过家家一样,完全看不到骑士团为了蒙德进行警戒的剧情,也看不到城里人被风魔龙袭击之后重建的剧情,有的只有大家都把希望寄托在所谓巴巴托斯的那把琴上?什么鬼啊,宁愿相信一个吟游诗人和一个旅行者也不愿相信自己人吗?万一这旅行者出了岔子?万一吟游诗人驯服失败?都没有看到相应的应急预案。
还有一个点就是为啥没坐骑啊……跑路好累啊,就算有传送点,老是加载也好麻烦
先说优点,这作的音乐和音效还有动作系统是我最满意的地方,音乐就不用说了 除了抽卡页面的那个其余都做的很不错,音效也还成,踩在不同材质有不同的音效,角色身上穿的衣服不一样也会有小的不同。动作系统有点尼尔的那味道,角色走路结束之后有分别两条腿不同的减速动作,跑步结束也有不同的刹车动作,挥舞武器的时候感觉刀刀在肉,一招一式很有节奏感,而且都有不同的收刀动作。上楼梯和下楼梯的时候角色的脚都是卡在每阶阶梯上,虽然这个还有些瑕疵。
比如世界等级和开放世界的矛盾,感觉又想让玩家探索,又要像mmo那样主线卡等级。
人物战斗系统的矛盾,明明想让玩家骚操作搞元素反应,却把每个角色的战斗做的很简化,只有仨招数,这也是mmorpg和沙盒探索游戏定位的矛盾。
还有剧情上的矛盾,从路人npc的话语中可以看出这个世界应该有点黑暗色调的,比如蒙德门口的小孩子说的话,具体是啥记不太清了总之就是妈妈让他好好爱护小动物,字里行间传出一种他已经很久没见过父母的感觉,还有骑士团成员的对话“我们要定期清理丘丘人的营地……”还有人们对龙灾的反应,好像蒙德处在随时可能被袭击甚至灭国的危险之中;可主线剧情却像过家家一样,完全看不到骑士团为了蒙德进行警戒的剧情,也看不到城里人被风魔龙袭击之后重建的剧情,有的只有大家都把希望寄托在所谓巴巴托斯的那把琴上?什么鬼啊,宁愿相信一个吟游诗人和一个旅行者也不愿相信自己人吗?万一这旅行者出了岔子?万一吟游诗人驯服失败?都没有看到相应的应急预案。
还有一个点就是为啥没坐骑啊……跑路好累啊,就算有传送点,老是加载也好麻烦