2特质选择
2.1特质简介
特质分为绿字特质和红字特质,需要注意的是绿字并不一定是buff,红字也并不一定是debuff。
2.2特质一览
红字buff真要说就只有“尿频”。小人特质必有红字,如果不算debuff,就没有帮倒忙,就相当于是buff,可以理解为这个buff的作用是消除了一项红字。同理“护理者”。
2.3特质选择
夜猫子和早起者是非常好的buff,最好选这两个buff。
挖掘小人搭配鼹鼠之手,研究员搭配快速学习者,操作工搭配机灵鬼,都是不错的选择。
厨师是否要美食家的属性,根据当前基地是否缺士气和个人习惯决定,至少始发的三个小人绝对不要美食家。我是不喜欢这个特质的,我才不要特地为某几个小人单独做汉堡。
红字中像牧民有密集恐惧症和无建设力也无伤大雅。研究员当然不能有乡下佬,厨师当然不能有烹饪恐惧症。肠易激影响也不大,没得选也可以有。生物危害、大口呼吸者、无底洞之胃在基地稳定后也影响不大,具体的看自己的玩游戏的熟练度。另外无底洞之胃可能可以帮你做肉食成就。生物危害影响不大,当前版本食物中毒和粘液肺病老手都能很好的控制,新手担心不能控制的话,就不选这个特质。
胃肠胀气看起来人畜无害,但是它非常容易破坏纯气体环境或真空环境,虽说有了气压服不怕他乱放屁,但是要在气压服站收集天然气也挺麻烦的,多一事不如少一事,显然这个特质弊大于利。
过敏症,如果你并不准备种刺花和同伴芽,那么这个特质也无所谓。但刺花和同伴芽基本上都会种,最好还是不要选这个特质,一旦过敏了,影响工作效率,要给他吃药还要额外点医疗技能,实属大可不必。
发作性睡症非常影响工作效率,我尝试着招了几个,经常性的吹哨子吹一半趴地上了,另一个小人还要大老远跑过来接手任务。