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死亡搁浅玩完后的一些想法

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仅仅是一些个人想法肯定会有不对不合理的地方,欢迎各位来与我交流交流。
小岛秀夫凭借着他天才般的想象力为我们构建了一个在经历了灭顶之灾(死亡搁浅)后的社会,这是一个科技高度发展的社会,人们甚至不用出门就可以享受科技所带来的便利。但这也是一个人与人之间失去了联系的社会,一个封闭自守的社会。而我们的主角SAM“不知为何”担负起了重建美国,重新联接大家的使命,甚至连他自己都没有想过要重新建立美国。这就是死亡搁浅。


IP属地:浙江本楼含有高级字体1楼2020-08-10 08:24回复
    死亡搁浅或许并不能称得上为一款神作,但它凭借其优秀的画面(其实并不能说是画质多么多么的好,更确切的说是其构图的美感。毫不夸张的说在游玩过程中我的手就没有从截图键上离开过)以及一首一首恰到好处,紧抓时机的美妙的音乐,当然还有各位大咖卖力的演出,最后的最后还有一点就是我个人超爱看行尸走肉,也因此成为了弩哥的粉丝。而所有的这一切都被小岛运用的这么好,每时每刻都牢牢的抓住了我的神经。


    IP属地:浙江2楼2020-08-10 08:24
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      死亡搁浅的设定也非常有意思,最多情的人叫硬汉,最富有人情味的却是一个人造人,需要去拯救世界的人却似乎并不对这个世界有什么留恋,而最想拯救世界的人却担负起毁灭世界的责任。而游戏中的命名也非常有意味,开罗尔,BT,丘比特连接器,卡,赫,希格斯,亚米莉,心人,SAM,在这之中我又认为开罗尔网络最有意思,开罗尔是希腊语手的意思,而再来想想为何联接各个节点的是开罗尔网络。在日常生活中我们与他人交流用的最多的部位是什么,是手啊,与他人见面打招呼需要用手,表示礼仪要握手,说再见又要用手,所以节点与节点之间用开罗尔网来联接是不是就非常合情合理了呢?游戏中还有许许多多类似的设定,都非常耐人寻味。


      IP属地:浙江3楼2020-08-10 08:25
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        死亡搁浅——影视化的游戏。为何说其是影视化的游戏?显而易见的游戏全程几乎一半的时间都被过场动画所占据,而这给我的感觉就是我是一个旁观者而非一个参与者,我在游戏中只是从一个节点赶到另一个节点然后在“观看”他们演出。而我的参与感甚至是游玩感被大大的减弱了,我在游玩过程中不只一次放下手柄甚至等到手柄的西瓜灯自动变暗,我都没有拿起它。游戏是玩家在参与,游玩游戏的过程中获得愉悦,成就感等等,其强调的是一个交互的过程,而影视恰恰与其相反,它只需你坐在凳子上观赏就好。而死亡搁浅与以往的游戏大不相同,死亡搁浅在观看的比例上提升的不只一点两点。这不禁让我担心了起来,要是以后有越来越多的游戏开始铺设超长的动画,那么游戏还是游戏吗?我也并非反对游戏与影视交融,因为不同艺术的交流会使交流双方往更优秀的方向发展,画作融合了文字使其富有了诗意美,而影视又充分发展了画的美感,在拍摄上运用了画的构图,透视等核心理念,使得影视能更好的表达创作者的意境,游戏也运用了影视的各类手法,使其更具大气磅礴之美感,但是希望创作者在制作过程中能权衡好动画与游玩的比例,因为游戏是给人玩的而不是给人看的。


        IP属地:浙江4楼2020-08-10 08:25
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          挽尊


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-08-10 09:48
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            玩到最后两章我甚至能解放双手啃了20块钱鸭脖


            IP属地:吉林7楼2020-08-10 09:50
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              其实就是教育宅男要多出去走走,多送送快递


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-08-10 10:20
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