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现在吵吵嚷嚷的没啥意思真的,都没一个人说到点子上。实际上势力

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现在吵吵嚷嚷的没啥意思真的,都没一个人说到点子上。
实际上势力强势弱势就是个伪命题,现有游戏框架下根本无法正确讨论出势力的强弱。
为什么?
赵云马超强吗?强,蜀强吗?不强。
为啥?蜀觉得这俩别人可以外挂,是跨势力叛徒。所以哪怕有赵云马超这样的超级打手,蜀国也没几个承认自己强的,因为跟三傻兼容性差的问题就导致所谓六神蜀里面,三傻是拖后腿的,那确实不强啊?没毛病。
—所以赵云自己成立了一个帮派名叫七进七出,和你蜀国划清界限,拉着基友马超一起勇闯天涯。
司马懿张辽强吗?强,魏国强吗?不强。
人司马懿技能就定义自己不可能打纯魏,张辽也不可能,魏国其他角色要么墨迹要么切后,神将就5个还有两个是叛徒(曹仁司马懿绑定),打这么长时间就没遇到过几次纯魏队,为啥这么弱了人家不出来哭弱。因为没几个人玩,声音没你们巨婴大。
—所以现状就是张辽郭嘉不乐意带魏玩,自立门户,做最强打工仔。
吕布强吗?不强,群雄强吗?也不强。
那好了!我群雄可以哭弱了吗?先慢着,你群雄拿着左慈华佗呢,哭什么?轮得到你吗?最低属性pve哪次没有你们?那就是群雄强咯?不,群雄的问题也简单,你但凡多看看巅峰就知道问题了。吕布怕关羽真的就是世纪笑话,因为根本遇不到,何谈怕?高战吕布怕谁?怕赵云,吕布每刮痧一次就要被赵云七进七出,很容易变成团灭发动机,而群雄没有人能解决赵云这个点,没有任何单点斩杀没有任何机制反制,所以群雄也不好过。
—所以需要外挂张辽郭嘉。
陆逊强嘛?还行……,啊?楼主你有问题啊,陆逊这种无敌的卡你居然说还行一般?会不会玩游戏啊?
嗯,真的一般,因为没人拉他去跨属,我们这样分析,如果陆逊真的那么强无敌,现在就是风雷火队了。但是问题出来了,恰好单卡没那么多出众的狠人,吴国整体却是纯属性最强之一,为啥?兼容性太好了,他们一加一大于二,而不像蜀国赵云5加三傻-2等于3。
所以看明白了吗?蜀帮不了赵云,魏帮不了张辽,群拉不动吕布,所以当这些势力出了一些强势角色的时候他们也感受不到温暖。为啥,因为它们还不懂三傻到底有多拉胯,哦抱歉,应该是二傻,刘备还是在合格线以上的,甚至他根本不需要那剩下的二傻,去和曹操组队还能成为pve最终答案组合。
策划如果要满足这些不愿意跨势力的哭弱怪,或者说想让强势角色不那么过劳死出现在所有队伍里,不让全部高战队都是跨势力,就只能像吴国那样,让主力角色互相配合,让他们持有依赖性,打个比方,赵云只有在己方五个蜀国角色的情况下才能发动七进七出..或者降低七进七出的基础伤害,然后己方每有一个蜀国武将七进七出增加10的伤害,这样....才叫加强蜀。
哭势力这些人,对也不对,对在确实强力角色对自身势力没有啥依赖性。
不对在,你都了解到了这个情况还不选择跨属或者多练一些角色填充后备军简直就是蠢。
没钱?
那抱歉了,我没见过多少游戏可以初始玩个阵容玩到毕业的,至于那些听从了官方一开始一定要凑三傻的玩家........
我只能说,玩三幻,请一定要十连抽,如果你抽到了关羽,请放声大笑,因为你是真正的欧皇。
顺便一提,我哪边都不站,玩卡牌游戏玩多的人会在意这种东西吗?我玩游戏王万智牌影之诗炉石的,抱着一个系列玩到死?wow,那你好棒棒。
不过我上面也说了,强力卡归属感太低也是问题,现在的顶上战争除了吴国(虽然顶上基本上看不到吴了)基本上都是跨势力乱战,如何解决这种诡异现象,真正在阵容兼容度和势力以及流派克制上下功夫才是关键。现在环境速度真的太快了,三核张辽马超赵云,第一回合就要见血,官方想想怎么应对这个吧。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-08-07 07:39回复
    顺便一提,弱的多找找自己原因✔





    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-08-07 07:53
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      请氪服困难!


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-08-07 14:05
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        这游戏的初始设定就有点简单无脑,有很多卡牌游戏是对人物加了五行属性,而且还有阵法加成,如果想改变目前的现状,最简单的办法就是增加一个阵法系统,强行绑定国家势力的额外加成。如果一开始就是把人物羁绊统一为角色之间互相加成,而不是有些绑定人物,有些又和阵营绑定,就不会像现在这么乱七八糟。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-08-07 14:18
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          你说赵云强可以。。马超强。。强在哪?你玩过吗。。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-08-07 14:22
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            说的真不错,但是哭弱大军是不会听的


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-08-07 14:47
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              在理


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-08-07 15:02
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                贴吧的nt是不会看这种的


                来自Android客户端9楼2020-08-07 15:04
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                  说白了,每个国家都有强势卡,单国阵容之间配合体系不完善,各国国家队严重不搭。如果想变强,大佬玩啥你玩啥就行了,平级练度还是有一定地位的,如果想玩自己喜欢的,就等,等游戏去加强,去完善。哭弱倒是也没啥,多了就烦了


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2020-08-07 15:05
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                    我就是纯魏队,过图打架都特别乏力


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-08-07 15:31
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                      数值问题,导致有些角色短回合收益特别巨大,比如赵云 马超 攻击过高导致回合数太短,又导致锁血角色可以赖回合拖神兵 比如张辽 如果不调整数值,很多角色一辈子也超越不了这种技能机制 大家都会在闪击战中沐浴神兵雨和七进七出
                      除非调整攻防系数 延长回合数 拉长战斗回合 让一些英雄有长线收益 比如奶血华佗 锁怒刘备 吸血张飞 这些角色 在一回合里的收益 远没有5-6个回合高 火烧还得要2回合启动
                      哪怕第一回合陆续打出怒攻 还得灼烧BUFF烧2回合呢 导致火烧渐渐被版本主流排挤
                      现在就是谁能1回合打出神兵 或者短时间伤害最大化 谁强 赵云七进七出 张辽半血直接怒攻 都是优质被动的表现 三傻哭一辈子 关羽也一刀砍不死赵云 继续哭只会让非赵云玩家难受而已 现在版本主流就是快回合节奏,三傻不适合版本节奏 哭一辈子也不行 现在还顺便恶心了玩非赵云角色的玩家


                      IP属地:辽宁12楼2020-08-07 16:28
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                        我玩到现在也发现了,别的卡牌游戏凑阵营阵营之间有属性加成,这个游戏完全没有,各国强势角色凑在一起就是国家队了。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2020-08-07 16:35
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                          羁绊太少,基本都是2个一起组成羁绊。少数的3人羁绊。羁绊少就等于可选择的少。打个比方。吕布加一个跟张辽的羁绊。因为张辽最开始是吕布的手下嘛。提升吕布普攻溅射数值。这样不仅张辽能在群雄当个副C顺便又提升了一波吕布。当然,加新羁绊需要的工作量不低。而且现在很多机制和BUG都没搞明白的前提下估计很难实现了。


                          14楼2020-08-07 16:36
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                            因为以前卡牌游戏都是支持国家的,同一国家有加成,这游戏,没有国家加成优势,没有,因为头衔里的大家都有不叫优势,也没有必须几盾几辅几输出的阵容,我内测玩过全辅的阵容,后面曹操就削弱了,也有人全突击,有全盾,全凭喜好。所以有的人跳不出那个框,就一直喊加强这个国家那个国家的,还必须某某强某某强的,凭啥?谁养的卡不是卡,吊打夏侯惇兄弟的时候,我这种就夏侯渊三火火最高的,我是不是要把比我强的都削弱一遍?官方也是,平衡三天微调一次,调不到位也没事,继续调,你把画大饼的动作一直持续着,比现在妄想一步到位要好很多


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-08-07 16:37
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                              所以为什么要分国家来讨论强度呢?这游戏的设定就是双人羁绊为主,搭一些少量的三人羁绊,单人特殊羁绊。要讨论基本都是按组合来说,很少有卡强到脱离羁绊单飞。一国当然有钱有弱,但这影响该国弱势组合发声追求强度吗?认为一国内有强组合那么该国的弱势组合就活该弱简直就是神论。由于羁绊这种东西的限制,目前的强势搭配基本都遵循2+2+2,考虑养成也都以组来进行,这本身就是病态的。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2020-08-07 16:48
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