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【技能挑选】选择技能,培养技能全攻略

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我又来开坑啦,这次讲讲技能的挑选与培养。


IP属地:北京1楼2020-07-30 22:08回复
    sgm中的金技能主要获取方式主要有两种,分别是每日活动的最后两个难度,以及在金币商店里买,这时候就涉及到掉落的技能哪些保留,哪些卖掉,商店刷出来的技能哪些要买,哪些不买的问题了,这些问题我将在这个帖子里详细讲述。
    ps:本贴只讲述金技能的挑选与培养,铜银技能作为过渡用具,不用选择,不要培养,新手后期有能力打日常本高难度后直接替换掉即可。


    IP属地:北京2楼2020-07-30 22:30
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      首先是进攻卡的技能选择:首先我要先说下,配技能不能只看属性搭配,还要注意选择适合角色的,容易连段的技能,总的来说就是要综合考虑连段和属性来搭配。
      攻击百分比:所谓进攻卡,自然是要有优秀的攻击面板,虽然不是所有的卡都靠硬伤害来输出,但是攻击百分比属性依然是极其重要的一条。 一条+5分
      穿透:作为一个防守卡都要堆满防御的时代,穿透的重要性不言而喻,尤其是在打护甲类角色时,没有穿透的攻击角色不管攻击堆得再高也是刮痧水平。 一条+4分,与攻击一起+5分
      充条率:充条作为保证连段流畅性以及伤害输出水平的重要因素,对进攻角色来说非常重要。 一条+4分,与攻击一起+5分
      血量百分比:增加进攻容错率。 一条+3分
      防守:增加进攻容错率,最高50。 一条+3分
      格挡效率:防守时减少受到的伤害,对于经常需要打确反的进攻角色来说非常重要。 一条+3分
      暴击率:虽然同样是提升伤害的属性,但是效益来说似乎不如攻击属性,但是对某些需要暴击的角色来说就十分重要(比如伞姐,机猫的终结爪,点了debuff天元的db)。 一条+3分,对需要暴击的角色一条+4分(但也要注意不要把暴击堆溢出了)
      暴击伤害:绑定暴击的属性,跟暴击同理,增伤不稳定,但是如果是堆暴击的角色就可以变成很有用的属性。 一条+1分,对需要暴击的角色一条+2分,跟暴击在一起一条+3分,跟暴击,攻击在一起一条+4分
      准度:准度这个属性适用于一些采用给予debuff来进行攻击的角色,如铜暗菲的流血,银暗猫的诅咒,异形的末日等,最高堆50,相当于为基础概率增加50%。如50%造成流血效果,堆慢50准度后就是50+25%造成流血效果。准度属性受初始debuff概率影响很大,所以这个属性不太好直接归纳,需要具体情况具体分析。
      抗性:增加抵抗debuff的能力,抗性经过一波加强后,成为了堆了之后就可以抵抗所有类型debuff的属性,还是比较有用的,但是进攻卡来说还是太占成长位置了。 一条+1分
      暴击抗性:依旧是减少对手输出增加容错率的属性,但是只能说对暴击流的敌人收益高,而且本身占进攻卡的成长位置,另外像依靠对手暴击来打反伤的反伤轮这类角色,就要尽量避开这个属性。 一条+0分
      smcd(特殊动作cd):减少sm的cd时间,算是对进攻卡来说还算有用的属性。 一条+1分
      tagcd(换人cd):换人流属于杂技类的思路,目前还没有啥成型的体系。 一条+0分
      元素增效:除了db这种可以灵活转化属性的卡可以利用这个属性增加攻击外,其他卡用这个属性就比较局限。 一条+0分,db一条+1分
      元素减效:更加局限。。 一条+0分
      攻击固定值,血量固定值:0分
      以上即为攻击卡的技能选择原则,个人建议10分以下的不考虑,10到13分可以考虑,13以上的直接要
      商店的话也按照以上原则。


      IP属地:北京3楼2020-07-30 23:23
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        防守卡明天再更。。放几张进攻技能的模板





        IP属地:北京4楼2020-07-30 23:29
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          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2020-07-31 09:13
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            IP属地:山东6楼2020-07-31 10:53
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              IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-07-31 11:39
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                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2020-07-31 13:08
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                  然后是防守卡的技能选择:防守卡的养成主要是为了裂隙的防守,所以练卡的时候要综合考虑自己已有的转化物,以求达到最好的配合。
                  血量百分比:防守卡的核心属性,收益虽不如防御,但是胜在堆积无上限。 一条+5分
                  防御:防守卡的核心属性,防守收益最高,但是上限50,注意不要堆溢出了(溢出的防御也可以用来抵消对手的穿透,所以也有堆溢出的玩法,但是对减伤来说最高就是50,所以不讨论这个情况) 一条+5分
                  充条率:防守卡对进攻方最有威胁的因素就是必中的bb3了,因此能量的积累效率对防守的反击能力也至关重要。 一条+4分
                  抗性:提高防守卡应对对手debuff的能力,上限50,对付某些debuff思路的敌人比较有用。 一条+3分
                  暴击抗性:减少受到暴击的概率,应对某些暴击思路的角色收益比较高,总的来说比较局限。 一条+2分
                  准度:增加自身受击时触发buff效果的概率(如声化危机,金风cb,金水孔雀等),对于干扰敌方进攻非常有意义,但是并不是所有防守角色都是干扰思路,因此这条属性视情况决定分数高低。
                  攻击百分比:如果你的防守思路是尽量争取反击机会把对手干掉的话,适当的堆一点攻击还是有意义的,如果你是打算让对手超时的话,建议还是主要堆防守类的属性。 一条+3分
                  穿透,暴击率,暴击伤害,格挡效率这类进攻属性: 一条+0分
                  smcd,tagcd这类ai不会用的属性: 一条+0分
                  元素增效,元素减效这类过于局限的属性: 一条+0分


                  IP属地:北京9楼2020-07-31 16:50
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                    好的防守技能







                    IP属地:北京10楼2020-07-31 20:08
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                      以上即为技能选择的大体指导了,选择技能时也要考虑角色sa配合,连段配合等。
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                      以上选技能思路为个人意见,如果各位有其他思路和想法,或者细化到某角色应该怎么配招的思路的话,欢迎在本贴讨论。


                      IP属地:北京11楼2020-07-31 20:11
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                        再来点技能搭配和技能/sm使用优先率?或是削buff转换buff的特殊sm/技能讲解?


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2020-08-01 13:30
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                          我没看这贴就升级了
                          大佬帮我看看亏没亏


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-08-20 23:11
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                            楼主,技能卡非常高伤害高,还是超高伤害高,同品质


                            IP属地:新疆来自Android客户端14楼2020-09-10 17:47
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