首先是进攻卡的技能选择:首先我要先说下,配技能不能只看属性搭配,还要注意选择适合角色的,容易连段的技能,总的来说就是要综合考虑连段和属性来搭配。
攻击百分比:所谓进攻卡,自然是要有优秀的攻击面板,虽然不是所有的卡都靠硬伤害来输出,但是攻击百分比属性依然是极其重要的一条。 一条+5分
穿透:作为一个防守卡都要堆满防御的时代,穿透的重要性不言而喻,尤其是在打护甲类角色时,没有穿透的攻击角色不管攻击堆得再高也是刮痧水平。 一条+4分,与攻击一起+5分
充条率:充条作为保证连段流畅性以及伤害输出水平的重要因素,对进攻角色来说非常重要。 一条+4分,与攻击一起+5分
血量百分比:增加进攻容错率。 一条+3分
防守:增加进攻容错率,最高50。 一条+3分
格挡效率:防守时减少受到的伤害,对于经常需要打确反的进攻角色来说非常重要。 一条+3分
暴击率:虽然同样是提升伤害的属性,但是效益来说似乎不如攻击属性,但是对某些需要暴击的角色来说就十分重要(比如伞姐,机猫的终结爪,点了debuff天元的db)。 一条+3分,对需要暴击的角色一条+4分(但也要注意不要把暴击堆溢出了)
暴击伤害:绑定暴击的属性,跟暴击同理,增伤不稳定,但是如果是堆暴击的角色就可以变成很有用的属性。 一条+1分,对需要暴击的角色一条+2分,跟暴击在一起一条+3分,跟暴击,攻击在一起一条+4分
准度:准度这个属性适用于一些采用给予debuff来进行攻击的角色,如铜暗菲的流血,银暗猫的诅咒,异形的末日等,最高堆50,相当于为基础概率增加50%。如50%造成流血效果,堆慢50准度后就是50+25%造成流血效果。准度属性受初始debuff概率影响很大,所以这个属性不太好直接归纳,需要具体情况具体分析。
抗性:增加抵抗debuff的能力,抗性经过一波加强后,成为了堆了之后就可以抵抗所有类型debuff的属性,还是比较有用的,但是进攻卡来说还是太占成长位置了。 一条+1分
暴击抗性:依旧是减少对手输出增加容错率的属性,但是只能说对暴击流的敌人收益高,而且本身占进攻卡的成长位置,另外像依靠对手暴击来打反伤的反伤轮这类角色,就要尽量避开这个属性。 一条+0分
smcd(特殊动作cd):减少sm的cd时间,算是对进攻卡来说还算有用的属性。 一条+1分
tagcd(换人cd):换人流属于杂技类的思路,目前还没有啥成型的体系。 一条+0分
元素增效:除了db这种可以灵活转化属性的卡可以利用这个属性增加攻击外,其他卡用这个属性就比较局限。 一条+0分,db一条+1分
元素减效:更加局限。。 一条+0分
攻击固定值,血量固定值:0分
以上即为攻击卡的技能选择原则,个人建议10分以下的不考虑,10到13分可以考虑,13以上的直接要
商店的话也按照以上原则。