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聊聊目前版本那些出场率低的被低估的卡

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先说说自己的段位,打得不肝,一般赛季初上野团GM,赛季中上单人GM,双排随缘打打,基本上只做任务。。所以理解主要来自野团和单人的经验。


IP属地:上海1楼2020-07-08 19:38回复

    第一张,啤酒
    这张卡一般只有settsu带,作为上弹法术,或者配合伐木机用来炸人,配合勇士大风车用来抢血。但其实适用范围可以更广。
    比如刚刚解了对面怪的残血随从,过桥以后对面下了一个补刀的,这时候一张啤酒下去可能就能极限交换掉,相当于一张两费换了对面更高费,这个场景下本质上就是一颗奶球,但只要两费,十分良心。
    或者用来配合一些高输出的脆皮抢血,这些怪经常冲到对面塔下就没血了,输出环境很差,但啤酒续命6秒常常可以打出成吨伤害。
    印象中twitch上有个日本人用这张卡用得很好,大家有空可以去观摩一下。


    IP属地:上海2楼2020-07-08 19:45
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      第二张,墙
      其实理由非常简单粗暴,一场比赛下个四五张墙=你的大师塔多了3000血,它不香吗?在主场还可以当前排肉盾用,给后排提供输出环境。
      只要塞得下,带一张绝对不会错,大大提高卡组容错率,防止因为失误被一波带走。


      IP属地:上海3楼2020-07-08 19:50
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        第三张, 漩涡
        现在漩涡只要三费,中文翻译可能法力冻结还是两费,但实际只有一费。意味着这张卡除了范围不及匕首雨和不能打脸,其他一切完爆之。
        破盾,控制,伤害三位一体,经常有大佬可以打出骚操作。
        配合所有远程,白吃近战。
        配合巨像拉到脸上一扫而空。
        消灭护盾随从,破解燃烧都非常好用。
        简单说,所有用匕首雨的卡组都可以用这张代替


        IP属地:上海4楼2020-07-08 19:57
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          第四张, 赌球
          随机打奶球或火球,四分之一概率打双发,看似不稳定,实际上稳得1b,奶球不亏,火球赚一费,双发血赚。
          所以只要你没有太多空场打伤害的需求,或者卡组里中高费大哥比较多,那带一张绝对不会错。
          特别是单人,只要砸出一下双发,基本上就是比赛转折点。


          IP属地:上海5楼2020-07-08 20:01
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            第五张,木猴
            又叫刮痧猴。伤害低的可怜,但胜在血量90,意味着漩涡匕首雨都解不了,吃两费占桥随从非常稳。
            为什么跟两费比呢? 因为它送一个蘑菇,这个东西起码值1费。


            这就要跟另外两张蘑菇卡放在一起了。感觉目前主打蘑菇的卡组还没有被很好开发,个人感觉是强度很高的。
            四费石头很不好用,不仅是费用高范围小,而且经常吃不到蘑菇卡手。
            所以我三费猴子和十费猴子用得比较多
            配合其他zenchi随从吃蘑菇可以打出很好的效果
            或者换个说法大家感受一下,用一张三费木猴去完成等离子小队的占桥任务,然后让你的三猴吃个蘑菇回到被削弱前的imba状态,亏不亏?


            IP属地:上海6楼2020-07-08 20:13
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              第六张, 晒伤
              优秀的多段伤害,可以打脸,可以加愤怒buff。除了预判和范围稍有些上手门槛外,基本上没有什么可以挑剔的。
              三费的法术吃几乎所有三费及以下的脆皮随从,包括护盾狙,木桶松鼠,松鼠群,护盾弩手。
              野团骷髅崛起以后,强烈推荐骷髅大师都带上,为大哥保驾护航。因为除了能解大哥第二讨厌的小怪,还能解大哥最讨厌的幽灵。


              IP属地:上海7楼2020-07-08 20:20
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                第七张, 赏金狙。
                本来就很强,这个版本还加强了,我以为会人手带一张。
                崩一个不亏,崩两个血赚。对付打狂暴的占桥卡组,简直就是噩梦。占桥小怪都是一下一个,对面不得不留解牌专门针对,更何况套了盾有时候还解不掉。
                建议中低速卡组塞一张,怎么都不亏。


                IP属地:上海8楼2020-07-08 20:24
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                  第八张, 火箭车
                  我一直觉得这张牌比窃魂和女妖强,单挑完爆。
                  多段伤害,射程伤害优秀,吃一发火球不死,走路走得慢。在己方半场如果对面不能用法术解掉,经常可以赚很多费。弓手大师加持一下跟狙一个射程。为什么大家都不带呢?可能是在敌方半场生存能力比较差吧


                  IP属地:上海9楼2020-07-08 20:28
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                    第九张, 松鼠炮兵
                    这是加强过以后上了一个档次的牌。全中250伤害,少一发200伤害,多段伤害,对空对地,还有5只松鼠。基本上可以解绝大多数5费及以下远程。可以说加强过以后完爆火球,和重击比各有千秋。这么优秀的牌,我相信会慢慢取代火球的。只要你的卡组对费用不那么敏感,都可以带。
                    火球一发过去对面慢悠悠树个扛旗的那种**,换成松鼠炮兵以后就再也感受不到了


                    IP属地:上海10楼2020-07-08 20:33
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                      第十张, 眩晕爆炸
                      其实高段位还是比较常见的,非常推荐高段位单人带上,配合蜂拥者,电猴,叶问猴都能打出很好的效果。5秒控制,无论是随从还是大师塔,醒过来黄花菜都凉了,一顿爆削,经常能有三费加随从无伤解七八费或者一波抢一两千血的情况。


                      IP属地:上海11楼2020-07-08 20:39
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                        欢迎大家讨论~


                        IP属地:上海12楼2020-07-08 20:45
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                          可以算上加强之后的幽灵炮塔,射程比较短,但62DPS相当爆炸,攻速快(0.8),可以勉强清人海,最重要的是死了给一个魂,卡好时间下个狙击手之类的脆皮高输出单位,对面绝对痛不欲生。


                          IP属地:福建13楼2020-07-08 23:15
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                            治疗泡芙


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2020-07-09 00:44
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                              治疗泡芙双人不是很行 单人好卡


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-07-16 16:13
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