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[DIY]文明六秋更平衡性改动

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参与过《文明4》开发的游戏设计师Soren Johnson说:“很多玩家都不由自主的把玩游戏当成一个不断寻求最优解的过程,如何用最小风险获得最大的回报,什么样的策略能够提供最高的成功几率。只要有机会,玩家就会不停地优化策略,直到把游戏的乐趣优化殆尽。”


IP属地:北京1楼2020-07-07 13:40回复
    所有自身所在单元格提供固定产出的自然奇观现在提供的食物至少为2。


    IP属地:北京2楼2020-07-07 13:41
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      青春之泉的信仰产出改为1。


      IP属地:北京3楼2020-07-07 13:41
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        黄金国现在不再为相邻单元格提供文化加成。


        IP属地:北京4楼2020-07-07 13:42
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          撒哈拉之眼提供额外加成的时代改为古典时代。


          IP属地:北京5楼2020-07-07 13:42
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            潘塔纳尔湿地额外提供2生产力。


            IP属地:北京6楼2020-07-07 13:42
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              百慕大三角区为相邻单元格提供的科技值从+5改为+2。


              IP属地:北京7楼2020-07-07 13:42
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                张掖丹霞每回合额外提供2大作家点数。


                IP属地:北京8楼2020-07-07 13:43
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                  吕瑟峡湾使首次靠近的单位获得:
                  军事单位,一次免费升级;
                  开拓者,移动力+2;
                  拥有劳动力或传教次数的单位,使用次数+1。


                  IP属地:北京9楼2020-07-07 13:45
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                    市中心可以获得任意次数相同种类的辐射加成,但同名建筑提供的加成每多一个这种加成-1(最少为1),如四个带电工厂分别为市中心+6,+5,+4,+3生产力,四个温泉浴场分别为市中心+2,+1,+1,+1宜居度与生产力。总督马格努斯的终极技能改为去掉-1的惩罚。


                    IP属地:北京10楼2020-07-07 13:51
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                      允许玩家将自己在城邦附近的军事单位赠送给城邦。作为回报,玩家将获得等于其生产力花费一半的金币。


                      IP属地:北京11楼2020-07-07 13:51
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                        商业城邦派遣3,6名使者的加成翻倍(由+2金币改为+4金币)。


                        IP属地:北京12楼2020-07-07 13:52
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                          平衡ai对玩家(及其他ai)的好感度。某项好感度减益最多-20。


                          IP属地:北京13楼2020-07-07 13:52
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                            其他玩家的不满将使ai对玩家的好感度减少不满值的5%。


                            IP属地:北京14楼2020-07-07 13:52
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                              玩家领先ai每个时代使ai的好感度+5。


                              IP属地:北京15楼2020-07-07 13:53
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