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【狮鹫杯】炉石传说卡牌diy大赛 第一季第五期 恩怨情仇

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【前排说明】本期比赛由本人全权举办,故最终解释权归本人所有。


IP属地:安徽1楼2020-07-05 00:41回复
    营地原贴链接: https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/2261306
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    IP属地:安徽2楼2020-07-05 00:42
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      上期狮鹫杯题目:
      设计三张随从牌,他们的属性值必须恰好用完1-9这九个数字。


      IP属地:安徽4楼2020-07-05 00:44
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        上期优秀作品(满分为10):



        作者:打家劫舍你今年
        得分:4.4
        三张牌的有机联系确实相当弱,不过单卡质量在本次比赛中位列中上,而且身材处理“相对”不那么难受。6分是一个及格分,至少本作品……合题了——馆长
        这三张牌的关系体现在哪?绝活,这要我怎么编。——一次方
        八杆子打不着联系的一组牌,第一第二张随机性过强,第三张花里胡哨。——以撒


        IP属地:安徽5楼2020-07-05 00:45
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          作者:WinterL
          得分:4.9
          本组优点在于,意识到投稿卡牌应该存在内在联系(无面者系列),但是硬实力不济。总体上强度颇有问题,5/4的表现显然不如突袭无面者。而且虽然不是硬要求,但大部分官方卡的无面者们攻击力与生命值都相等。——馆长
          312尽管强度我难以确认,但是设计本身是相对好的,设计感和处理都不错。654我个人认为中立伪变羊是一个不可取的设计方向。879 说不上有什么明显的问题,但是思路、处理、潜在构筑指向都有点奇怪,还有个问题是这个设计超字数了,是调整字号后强行塞进去的。总体来说我觉得这三张牌的组合不具有足够的整体性,单卡算是一个略高于及格,两个不及格——一次方
          感官较差的一组,主要是模型和职业特色问题。我甚至认为654比破碎黑披风(三费法术,使一个随从获得辟法)还弱。879对于德鲁伊来说可谓太不符合职业特色。你要说德鲁伊和泰兰德还有点关系,你整个无面怎么掰扯。——以撒


          IP属地:安徽6楼2020-07-05 00:46
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            作者:罗夏Rorschach
            得分:5.4
            评价:
            乱序排列的属性值,比按顺序排(1/2/3,4/5/6,7/8/9)更舒服。三张牌除了同是德鲁伊卡牌外没有别的联系。213调查员其实思路不错,然而插图处理可能让美感流失;978我觉得明显强了,即使现在有一个同样很强的英雄技能任务。——馆长
            我目测三张卡没有一张4行英文写的下的。单卡的话第一张是平均以上,甚至可以算是8分水准,后面两张不及格。联动性太诡异,我只能判定为没有联动,如果身材改成879能与前两张形成cycle。——一次方
            三张八竿子打不着的牌来了,879是一个很实用的卡。——以撒


            IP属地:安徽7楼2020-07-05 00:48
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              作者:Arcana12321
              得分:5.5
              评价:
              坦白来说,我觉得732还是有些生硬;819我觉得太强了(哪怕参考881塞林),且与战士职业不太契合。如果本组设计能更好的分配九个数字,我会给高印象分和描述分——馆长
              如果把第二张换成一个更优秀的设计,本组会是一个优秀的设计,但第二张既不能与它们构成cycle,其本身的单卡设计也非常糟糕。考虑到另外两张的亮点本来就仅在组合起来的美感,整个作品组的美感受第二张影响过大。——一次方
              三张卡无论是强度还是创新程度都较为平庸。第一张描述有些歧义;如果第二张设计是获得XX生命值,三张牌就能获得除了恐龙主题之外的另一层联系;第三张应该比881强,毕竟战士是一个有进攻性的职业。主要还是差在第二张。——以撒


              IP属地:安徽8楼2020-07-05 00:49
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                作者:九仁月饼
                得分:5.7
                评价:
                并不喜欢这样的宝物(我也不喜欢官方的怪盗国王)。不管怎么说,原本的制图其实还不错,多少算是亮点——馆长
                本作细看在本次作品里算是不错的了。印象分最重要的扣分点是全部三张作品的文字都太长,并且字体不是很好看。另外第三张卡存在描述歧义。713我觉得是个很有趣的设计但是处理还是欠佳,比恩佐斯弱得多,早拿到手上才追得上恩佐斯强度。而且牧师不可避免有大量不适合复活的小随从。——一次方
                狗头人国王是方差过大的典范设计了,第二张也是方差过大的典范。本组设计属于想到了亮点却全然把游戏性抛到九霄云外的设计,千万不要学习这样的设计!——以撒


                IP属地:安徽9楼2020-07-05 00:50
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                  作者:闪电风暴
                  得分:5.9
                  评价:
                  比较简单直接的数值处理——但是如此直接的排列,很难得到冠军。(但是我要说,其他投稿身材处理的相当不好)——馆长
                  每一张拿出来都不是很优秀,但是整体性非常好,特别是与本次其他参赛作品中比较。三张牌的强度都有些不平衡——一次方
                  自然数排列,本身存在一定意义但每张牌拆开来看都是平凡的牌,牌与牌也几乎无关联。(唯一的关联是特效与受伤相关)——以撒


                  IP属地:安徽10楼2020-07-05 00:50
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                    作者:伊斯特莱拉
                    得分:5.97
                    评价:
                    英文化及各地本土化会存在问题,谐音设计一向如此。356的身材分配显得有些生硬,其他两张还不错。只能说谐音作为破题点确实可以,但设计中规中矩。——馆长
                    单卡可以给高分,但三张卡的联动用的是谐音,这个我完全不能接受。——一次方
                    谐音梗扣钱,除了名字没有其他关联。整体强度都还合理。2因为是圣骑士的青铜龙,与跳费契合,我给了更高的得分。3属于噱头设计,但强度过低。少一个随从位影响甚小,更何况这是恶魔猎手的9费。——以撒


                    IP属地:安徽11楼2020-07-05 00:51
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                      作者:针_细
                      得分:6.97
                      评价:
                      本组设计使用了外域主题。758还好,其他两张身材不够优秀。机制有创新,但五个休眠太多了,强度简直是噩梦,我认为改为三张更合适。——馆长
                      我觉得1是问题设计,不是所有卡组都能空场打8;第二张强度有些难以判断;第三张好评,234比禁锢邪犬要更强。——一次方
                      终于出现了一组关联性较大的,可喜可贺。1,2脑杀过难,但第一张处理的还不够好。为什么不是三个呢,与官方卡玛瑟里顿现有的契合为什么要抛弃呢,而且三个强度应该更加合理。2大概可以认为是复活两次;234是个好设计。——以撒


                      IP属地:安徽12楼2020-07-05 00:51
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                        总评:
                        题目的灵感来源是【炉石diy吧】18年冬幕节的决赛(https://tieba.baidu.com/p/5987998247
                        冠军苟萨的几个设计让我印象深刻,主要得益于他对特殊身材的奇妙处理
                        (例如:沉眠的嘉沃顿,5/6/9 圣骑士传说,
                        嘲讽,圣盾,风怒。无法被召唤,除非你控制属性值为6/9的随从。)
                        这道题的本意也是想看看在身材限制下如何利用这些数字制造亮点。
                        我也试着谈谈投稿策略吧。首先,多卡类设计的阅读量相比单卡是成倍增加的,所以让人看起来不这么累就尤为重要,最简单的方式就是写一个cycle,让三张牌产生联系,官方的cycle有野猪骑士三人组,九职业法术石之类的,读下来可以让人一遍记住就是成功的一半。
                        其次,这次的题目是要求身材的,一直以来,给随从定身材都是个难题,这不是平衡性问题,是【证成】问题,你要试图向读者说明【为什么这个随从是这个身材】如果理由仅仅是【题目限制死了,我也没办法】给人的感觉就会比较糟糕,至少印象分基本就没有了。
                        投稿我就不说了,评委已经谈了很多了,就是各位评委的评价都太狠了点。主要也是他们diy看的太多,平庸的设计入不了眼,如果你的作品被批的很惨也不用太在意(而且馆长的强度观念已经比较腐朽了,他评论的平衡性大抵可以无视掉


                        IP属地:安徽13楼2020-07-05 00:51
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                          等等是不是搞串了一两个地方…
                          “三张全部写满整整四行”明显说的是7楼这个稿


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2020-07-05 02:06
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                            邪能狂暴
                            4恶魔猎手
                            本回合获得2点攻击力,本回合使用的法力每比上回合敌方使用的多一点,则重复此效果。
                            自然硬鳞
                            1德鲁伊
                            获得2点护甲值,本回合使用的法力每比上回合敌方使用的多一点,则重复此效果。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-07-05 10:13
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                              时间领主坦普卢斯
                              7/6/6牧师
                              战吼:双方空过一回合。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-07-05 10:18
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