之前有人测试过2SD大概削了13%左右的伤害,基本和4SD的伤害持平。
但2SD和4SD输出手法完全不一致,4SD是中距离输出,大部分BOSS的攻击很难打中你,很安逸。
2SD是贴身近距离攻击,相比于4SD要容易被打断的多,而且玩缪尔的也知道多给打断1,2次,虫洞的蓝就完全浪费了,很可能蓝耗就要跟不上,要停下来用恢复技能或者靠平A加蓝。
现在改的2SD和4SD伤害基本一致了,那我实在找不到以后为什么要用2SD输出而不用4SD输出了。
我承认改版之前的缪尔无脑伤害又高,削一削我觉得很正常,但这次的技能改动不是让缪尔玩家更加无脑起来了吗,一直4SD其实挺无趣的,不像之前还要摸时机过去2SD输出。
我觉得2SD和4SD同时小幅度削弱才合理些,至少让这2种主要输出手法的伤害有差异化。
睡前****了几句,最后来句:
缪尔天下第一
但2SD和4SD输出手法完全不一致,4SD是中距离输出,大部分BOSS的攻击很难打中你,很安逸。
2SD是贴身近距离攻击,相比于4SD要容易被打断的多,而且玩缪尔的也知道多给打断1,2次,虫洞的蓝就完全浪费了,很可能蓝耗就要跟不上,要停下来用恢复技能或者靠平A加蓝。
现在改的2SD和4SD伤害基本一致了,那我实在找不到以后为什么要用2SD输出而不用4SD输出了。
我承认改版之前的缪尔无脑伤害又高,削一削我觉得很正常,但这次的技能改动不是让缪尔玩家更加无脑起来了吗,一直4SD其实挺无趣的,不像之前还要摸时机过去2SD输出。
我觉得2SD和4SD同时小幅度削弱才合理些,至少让这2种主要输出手法的伤害有差异化。

缪尔天下第一