坑爹的翻↓↓↓
(度娘饶命,请勿删)
一年前的2019年6月11日,SpaceEngine在steam中发布。从那以后,我们发布了很多更新,但是没有实现很多新功能——这是因为我们专注于修复错误和提高稳定性。增加了更多的语言(包括中文和日语)、改进的VR支持、新的视频录制系统(基于ffmpeg)和改进的自动曝光。我们现在还有两个主要的程序员,再加上几个有贡献的程序员,我们正在开发许多新功能。不幸的是,我们还没来得及把这些令人惊叹的工作整合到一个周年纪念更新中,但我们将在接下来的几个月里一个接一个地发布它们。
开发中最令人印象深刻的特性可能是由Andrew和Duke开发的3D云。这也是目前正在进行的最复杂的工作,目前仍处于非常早期的发展阶段。(你看第一张图的光影都不是很对,不过这也只是开发中的图像)


(第二张图可能是被用于类似于金星或泰坦这样云雾缭绕的星球的云层)

一年前的2019年6月11日,SpaceEngine在steam中发布。从那以后,我们发布了很多更新,但是没有实现很多新功能——这是因为我们专注于修复错误和提高稳定性。增加了更多的语言(包括中文和日语)、改进的VR支持、新的视频录制系统(基于ffmpeg)和改进的自动曝光。我们现在还有两个主要的程序员,再加上几个有贡献的程序员,我们正在开发许多新功能。不幸的是,我们还没来得及把这些令人惊叹的工作整合到一个周年纪念更新中,但我们将在接下来的几个月里一个接一个地发布它们。
开发中最令人印象深刻的特性可能是由Andrew和Duke开发的3D云。这也是目前正在进行的最复杂的工作,目前仍处于非常早期的发展阶段。(你看第一张图的光影都不是很对,不过这也只是开发中的图像)


(第二张图可能是被用于类似于金星或泰坦这样云雾缭绕的星球的云层)