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[国际服] [攻略] 【GMSR】战神详细介绍20.5.28重新修订版

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战神详细攻略

介绍
阵营:英雄系(与龙神,夜光,幻影,双弩,隐月同属)战士型职业
主属性:力量
副属性:敏捷
武器:快矛(矛分为快矛和慢矛两种,目前100级以上的矛均为快矛,攻速数据为5)
职业特色:①冒险岛第一个使用指令释放技能的职业,俗称手搓战。
②冒险岛第一个使用连招来造成伤害的职业。
③combo系统,每次攻击会根据当前技能的段数增加combo层数,每达到50层会获得一定的属性,最高叠加10次,即500层,1000层之后会进入一段时间的爆发状态。
输出能力:4,爆发能力极强,常态下输出一般,均衡下来只能算中等水平。
生存能力:3,高额的防御力与减伤,缺少真减伤与保命技能。
灵活能力:KMS,CMS,TMS:4,具有灵活的移动性能,技能后摇相对严重。GMS:5,0攻速,后摇问题得到改善。
难易度:4,难点在于各个技能之间的搭配,利用combo控制进入激素状态的时机。
Farm能力:4,攻击范围大,全屏技能丰富,可攻击目标远超于技能面板所显示的数量。
辅助能力:1,除摩柯祝福的增加攻击力与摩柯领域全体回血解除控制之外没有其他的辅助能力。
性价比:5,高额的基础与百分比,投入不多收益高。
高氪金强度:2,高氪后固定属性收益变低,技能段数不高依赖爆发,重氪满伤之后,高百分比的优势全无,反倒常态下的段数成了这个职业最大的短板。
攻速数据:战神快矛基础数据为5,被动+1攻速,快速技能+2攻速,一共合计为2攻速,已达到冒险岛设计的攻速上限。
在KMS,CMS,TMS中,均不需要洗内在攻速,内在第一条可以选择30攻击或者boss伤。GMS中怪物公园绿药可以突破2攻速的限制,所以推荐最好是内在第一条洗+1攻速,配合绿药可以达到极限满攻速0。洗不出攻速内在的,也可以带五转急速领域来代替。
※GMS中,因为0攻速的问题,有很多连招职业,或者非暴风系列职业,在攻击频率方面都会比其他服务器显得更强一点,而战神,才是0攻速的最高受益者。
因为战神的激素状态要求并不是CD,而是combo,500至1000层,攻速越快,达到目标的速度也就更快。并且,在爆发期间的20秒内,攻速越快,激素的收益也就越高,所以,在GMS中,战神的强度要比其他的两个服务器更强一些。0攻速还可以大幅度减少战神技能后摇带来的影响,大大提升了战神boss战中的灵活度。
所以在GMS中战神的强力实际是要比其他服务器中更强一些的。


1楼2020-05-28 14:04回复
    技能篇
    0转技能:
    回到里恩
    使用后回到里恩岛
    找回的记忆(战神主线任务清完获得)
    5%攻击,200点防御,30点移动速度
    Tips:什么?你不想做战神主线任务?之前攻击力10的时候,你不做还说得过去,现在增加5%攻击力,你做不做?真香!
    联盟的召唤(完成阿卡前置)
    5点攻击,5点四属性
    移动类技能:战斗步伐
    ①战神最基础的快速移动技能,这个技能在CMS,或者TMS都是1转技能,KMS未知,GMS为0转技能。
    ②这个技能会被动的提升战神的移动速度与跳跃力。
    ③这个技能是个地推式移动技能,也就是在地面上滑行的技能,这一类移动型技能有一个共同点,就是一旦遇到一些台阶型的地形将会造成极远距离的飞跃,而战神的战斗步伐更加强大的地方在于,它可以连续突进很多次,所以在地推式的移动技能当中,算是最优秀的没有之一。
    ※这个技能可以在空中使用,使用的效果类似于大部分战士职业的二段跳,虽然无法与飞侠系列职业或者部分射手职业一样可以在空中施展两次,但与终极投掷有一些非常有趣的互动。
    这个技能因为可以使用指令使用,在boss战中很容易误操作,所以在boss战中建议可以右键加锁后使用。
    Tips:在之前版本更新后,此技能的后摇大大降低,可以更顺滑的连接其他技能,小幅度增强了战斗步伐空中的跳跃距离,使得战神二段跳更远。
    粉碎重击

    战神的普攻,向攻击的方向进行一小段位移,虽然位移距离较近,但速度快,且具有攻击能力,并且攻击不低。
    战神主要的终伤buff来源,普攻后会获得数秒的buff,这时间内战神终伤增加15%
    在使用普攻后会获得一次额外的附加伤害,在使用除粉碎重击后的技能时发动(一般为巨熊咆哮触发),CD3秒,聊胜于无的提升。
    Tips:粉碎重击的终伤BUFF时间已从4秒提升为5秒,每次粉碎重击后的BUFF,大约可以满足三次巨熊比昂德V3的输出循环完全享受终伤加成。在使用普攻刷新终伤BUFF时,需要注意,普攻1次+巨熊比昂德V3,所需要的时间与普攻2次+自动巨熊比昂德V3时间几乎一致,因为普攻1次后巨熊会有明显的技能后摇。所以,普攻2次+自动巨熊比昂德V3是最佳输出循环起手方式。
    高空重击

    在空中按前或者后再使用普攻会在空中滑行,最大的意义在于延后落地时间。直升机式降落攻击必须第一发普通攻击打中目标才能实现滑翔攻击。
    Tips:高空重击同样视作粉碎重击,所以BUFF和额外伤害同样享受。所增加的伤害在地面同样享受,也就是说,并不存在跳起来伤害更高的说法。
    终极投掷

    战神的高跳型技能,虽然它跳跃的高度不高,但它具有一定的攻击性,并且在与战斗步伐配合使用后,也会有一些非常有意义的组合,并且这个技能不需要任何地形辅助,比如锁链类高跳技能头上必须要有台阶这样的。这个技能的使用限制是,在地面上只能使用一次,在空中只能使用一次。使用指令时会跳跃的更高。
    组合1:跳跃+战斗步伐+终极投掷,战神版三段跳,这个技能组合会使战神在短时间内滑翔出很远一段距离,用来赶路或者是躲避boss的技能都很不错,虽然比不上某些飞侠的距离远,但在战士类职业中已然是佼佼者。
    组合2:终极投掷+终极投掷+战斗步伐,这个组合必须在地面上使用,会跳的特别的高,用来登上一些比较高的平台,速度比锁链快得多。
    组合3:跳跃+终极投掷+战斗步伐,跳跃到一些不算太高的平台上,如果在boss战中需要跳跃躲避一些技能,但又怕落地太早的,可以利用空中战斗步伐的滞空效果推后落地时间。如果战斗步伐后仍然不适合落地,也可以使用空中重击进一步延缓落地时间。
    摩柯审判

    使用⬆➡或者⬆⬅指令会向对应方向进行瞬移并具有一定的攻击性,攻击到目标后会给给目标身上多一个debuff,每一段时间后会造成一定的伤害,伤害效果一般,但这个技能弥补了战神在瞬移类移动型技能上面的不足,瞬移型移动类技能比地推式滑行类技能优秀的地方在于,可以用来躲避一些boss的攻击,比如45激光。
    ※此技能释放后会强制锁定最近的地面落地,如果在跳跃时发现高度还是没能达到更高的平台,可以尝试使用这个技能,如果距离比较接近,会直接降落至平台之上,同理,向对应的方向使用,如果距离较近,也会落到相近的平台之上。


    2楼2020-05-28 14:07
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      被动型技能
      矛连击强化,进阶矛连击强化


      使用矛攻击时会增加combo,每50层会获得一定的固定攻击力,暴击率,暴击伤害以及稳如泰山,在学习满进阶矛连击强化后,在500层combo时会获得总计稳如泰山100%,60点攻击力,暴击率50%,暴击伤害10%,30点移动速度,以及200点防御力。
      Tips:战神前期强力的根本,提升固定攻击力相较于百分比提升攻击力在前期具有更加明显的效果,增加高额的暴击率以及暴击伤害也是全时期都很需要的属性。升级过程中无条件优先加满的技能。
      精准动态I,精准动态II


      在输入指令使用技能时会增加技能的总体伤害,学习满级精准动态II后,总共的伤害会提升25%,主要影响的技能有巨熊咆哮,挥动摩柯,关于比昂德是否会被这个技能所影响的讨论是没有意义的。
      精准矛,攻击策略。


      增加矛武器的熟练度,增加1阶段攻击速度。学习满级攻击策略后,会将熟练度提升到70%,并增加30点攻击力以及8%暴击伤害。
      Tips:所有职业出生自带20%武器熟练度,加上这70%刚好是90%熟练度,熟练度影响的是攻击最大值与最小值的差距,熟练度越高,攻击上限与攻击下限的差距就越小。
      重击研究I,重击研究II


      学习技能后可以使粉碎重击具有突进的能力,并且在粉碎重击后会附加一次额外4段的伤害,伤害不低,有公共CD3秒,粉碎重击无法直接使用这个效果,在粉碎重击后的第一个技能中才会附加这个效果。在使用粉碎重击后会获得一个增加15%终伤的buff,是战神主要的输出buff来源。
      分裂攻击

      增加40%无视和10%总伤,总伤前期提升比较明显。
      迅捷移动

      主要增加1-4转非比昂德,粉碎重击,之外的攻击技能,比较有意义的是提升巨熊咆哮的伤害。


      3楼2020-05-28 14:10
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        物理训练

        增加30力量与30敏捷
        终极攻击,进阶终极攻击

        在攻击时一定几率附加一次额外伤害,伤害不低,这个技能计算方式是每一次独立的攻击技能,并非按段数计算,比如巨熊有5段伤害,但只附加一次,比昂德可以使用三次,所以每一次都有几率附加终极攻击。因为它的伤害模式算作附加伤害,所以也算是战神的主要输出技能。被动增加30点固定攻击力。
        Tips:之前的版本更新中,终极攻击被拆分为三段,百分比及小幅度提升,目的是为了缓和战神段数低的特点,虽然提升不大,但聊胜于无。
        防守策略

        增加固定防御力300,增加HP上限20%,假减伤40%。区别于真减伤,这个减伤只能作用于产生实际数值的伤害,比如一个怪打你10000,被这个技能减免后会变为6000,无法减少百分比伤害,比如老麦的球,45激光,这一类直接伤害100%血量的无法被减免,血腥女王的毒素每秒毒10%血这种也无法被减免。另外补充一下,虽然阿卡碎屏可以被减免,但是阿卡碎屏打100W血的,所以减了也得死。
        威势

        增加固定攻击力10,防御力215,并将击退怪物所需要的伤害减少到10%。一般能够击退怪物的伤害一般为最大生命值的10%,而战神拥有这个技能后,仅需要1%。
        高空重击

        允许战神在空中使用粉碎重击并在空中突进,永久性提高粉碎重击的伤害。
        Tips:高空重击同样视作粉碎重击,所以BUFF和额外伤害同样享受。所增加的伤害在地面同样享受,也就是说,并不存在跳起来伤害更高的说法。


        4楼2020-05-28 14:13
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          辅助类技能
          聚集补手

          拉取周边的单位聚集到面前,这个技能的范围比光效的范围更大,人物背后的一个身位,前方的三个身位以及头顶的一个身位都有攻击判定。在一些地形复杂的地方具有不错的效果。技能可能会因为延迟问题无法拉取怪物,并且有5秒的CD。
          ※此技能可以强制取消许多技能的后摇,比如摩柯领域,装备摩柯,连环吸血,威尔蜘蛛核心的后摇,具体的使用方法是:使用使用以上三个技能,然后立刻使用聚集捕手取消后摇。
          Tips:虽然之前更新已经大大降低了摩柯领域以及装备摩柯的后摇,但这个技巧仍然可以更迅速的结束这两个技能的后摇。
          急速终端-恐惧风暴

          一个刷图的技能,这个技能伤害不高,但也不低,好处是可以吸怪,范围巨大,因为它只能在激素状态下使用一次,所以在BOSS战中实战价值不高。这个技能只吸与自己角色平行以及以上部分的怪物,所以一定要站在地图的最下一层。有部分玩家因为延迟无法使用这个技能,这个技能的使用方法是按↓←→攻击,松开攻击,再按住攻击。
          Tips:这个技能可以在BOSS战中当作一个位移技能来使用。不过,打BOSS肯定是用瞄准猎物啊,谁用这个玩意儿?建议封印!
          急速终端-追捕猎物

          一个单伤技能,会自动锁定面前最强的怪物,在蓄力阶段,全程处于无敌状态,算是一个保命技能,最高持续10秒,百分比巨高,段数也不低。但问题在于,这个技能只能在激素状态下使用一次,并且达到最大伤害必须要蓄力5秒以上。所以这个技能最强的地方并不在于伤害,而是在于无敌时间,蓄力的那5秒,你拿来打巨熊比昂德,伤害完美碾压这个技能,但这个技能也是可以瞬发的,当打boss激素快结束时,可以拿来补充一波伤害。
          Tips:这个技能可以当作一个突进技能来使用,突进的范围非常巨大,基本上一个屏幕是挡不住的。之前的版本更新中,大幅度提升了此技能的伤害,所以现在请把他当作一个终结技能来使用,但是仍然不推荐蓄满,每次激素过程中不要忘记使用就好了。
          BUFF类技能
          摩柯祝福

          增加30点物攻与30点魔攻,不与任何攻击类buff冲突,比如英雄的火,主教的祝福。
          快速矛

          增加矛系列攻击速度2阶段
          冰雪矛

          被动的增加10%总伤,攻击时减速目标,攻击进入减速状态下的目标增加10总伤。此技能造成的减速不会被判定为异常伤害,所以增加异常伤害一类的技能无法增加战神所造成的伤害。同样,其他职业攻击处于被冰雪矛减速的单位也无法触发追加异常伤害。
          连环吸血

          开关型buff攻击时会恢复最大生命值1%的血量,并被动的增加10%最大生命值,被NX大砍的技能,之前是10%所造成的伤害,最高不会超过最大生命值的40%。这个吸血是按段数来恢复的,比如巨熊是5段,就会恢复5%,比昂德6段回6%,进入激素状态下的段数同样也会增加这个吸血的效率。
          Tips:紧张的BOSS战中,如果只能在吸血和抗压中二选一的话,肯定是无条件加吸血。
          抗压

          开关型buff,同样是被NX大砍的技能,之前会无视所有触碰伤害,现在这个技能唯一的意义在于被boss限制无法攻击时,利用触碰造成的反伤维持一下combo层数。
          Tips:建议BOSS阶段,直接放弃,死了复活也不要花时间给他补上,实在是很鸡肋的BUFF。
          冒险岛勇士

          增加15%基础四维,只会增加你升级加点的那部分属性,不会增幅你装备提供的属性。
          勇士的意志

          解buff技能,并且解除后3秒内无视所有异常状态。不能解除希拉的禁锢,各种反向,但可以解除PB森兰丸的诱惑,3秒无视所有异常状态的效果可以抵抗希拉的禁锢或者各种反向。


          5楼2020-05-28 14:15
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            废柴技能
            粉碎浪潮

            百分比看着还行但段数太低,没有具体的实际意义,别的垃圾技能都是冷板凳,这怕是用万能胶粘在凳子上的技能。激素状态下会变成老版幻影狼牙的特效往上中下三个方向发射,最起码幻影狼牙还帅,这个效果有点丑。如果你打三核的时候,可以拿来清理一下小怪,除此之外几乎没用。
            旋风

            快速击晕周围10个单位,伤害比较低,段数同样很低,其实算是个还不错的控制技能,但是战神有威势这个技能,完全不需要控制,普攻往墙角一推就是控制。虽然说这个眩晕会被任何异常伤害增加所增幅,那么问题来了,根本就没有boss能被眩晕。
            战神突进

            又是一个粘在板凳上的技能,垃圾推怪技能,延迟会非常影响推怪效率,经常人过去了,怪不动。后摇极其严重,使得本身实用价值就很低的这个技能,看起来更加雪上加霜。虽然在激素状态下,会在突进后的区域释放一串冰柱,效果类似各种屁的持续伤害,但这玩意儿对于战神这种贴脸上锤输出的职业意义在哪里?唯一能想到的用途是,在四岛做日常时,可以快速位移,具体的可以看大佬们的四岛日常攻略。


            6楼2020-05-28 14:17
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              超级技能
              摩柯领域
              范围超大,可以命中目标超多,5段伤害,百分比较高,落地后10秒持续效果,每秒造成三段伤害,每秒造成的伤害可以增加combo,并为全图队友每秒恢复10%HP,MP,并解除异常状态,如勇士的意志一般,不能解除反向,希拉禁锢。需要注意的是,这个技能的判定,是你按技能的那一瞬间就已经生效了,并不是伤害出现的时间,所以这个技能不要用来预判打伤害。并且这个技能的前摇相当可怕,在BOSS战中,一定要保证自己安全的状态下,再去使用这个技能。这个技能的伤害段数,会增加战神的combo,所以合理使用可以更快的进入激素状态。
              Tips:在之前的版本更新后,此技能后摇已被大大降低,但是还是有延迟,还是很需要迅捷捕手来快速取消他的技能后摇。现在V2已经不需要此技能来作为前置技能了,所以“插矛+装备矛”的技能形态成为过去式,这个技能已经变成了完全的辅助技能,合理的在BOSS战中,为团队加血,或者拿来蹭连击点数,是非常不错的。
              英雄奥斯
              增加10%总伤,增加100W最大上限,可以突破系统限制的输出上限,即100E零100W
              激素引擎
              立刻进入激素状态。
              ※此技能的引发的各种技能的附加效果计算怪物伤害时是分开计算的,所以在能秒怪的情况下,战神激素状态下能够攻击的目标远比技能说明中规定的命中目标的数量多。
              Tips:之前的版本更新中,减少了此技能的CD,删除了虚弱时间,实打实的加强,奥里给!
              超级被动
              粉碎重击-伤害,持续,幻影伤害
              不多讲,我们不依靠粉碎重击打伤害,幻影伤害更没必要了,选择持续,让普攻后的BUFF持续的更久一些,这样可以多抡几套巨熊比昂德。
              Tips:粉碎重击的BUFF持续时间,大约可以让你抡三套巨熊比昂德V3,所以,战神的站桩输出手法是:普攻x2+巨熊比昂德V3,巨熊比昂德V3,巨熊比昂德V3,循环即可。
              比昂德-伤害,无视防御,段数
              这三个很显然是都很重要的,所以三个都要加
              Tips:以上三个加成,均可以提升给V3
              激素狂飙-持续时间
              增加激素持续时间5秒,毫无悬念必选技能。
              急速终端-恐惧风暴系列不介绍
              急速终端-追捕猎物系列不介绍
              急速终端系列技能不介绍的原因是因为,只有进入激素状态才能使用的两个技能,进行加强是没有任何意义的。
              Tips:什么?追捕猎物加强了?加强了也没必要去点这个技能,因为点了你,我巨熊比昂德V3吃不满了呀!


              7楼2020-05-28 14:17
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                核心输出技能
                巨熊咆哮

                5段伤害,高额的百分比,指令使用时增加真泰山效果,进入激素状态下,会向前方释放一次4段伤害的冲击波,当使用粉碎重击最后一击时自动转化为巨熊咆哮,并享受指令加成。自带15%无视防御
                ※巨熊是战神主要输出循环的起手技能,也是压低战神平均伤害的技能,实际上不管是战神的比昂德还是V3,都是默认百分百暴击,暴击属性对于战神来说,并没有那么重要,但巨熊,领域,V2,都不是百分百暴击的,所以战神堆起暴击的意义只在于稳定战神的伤害,让战神的平均伤害得到提升。
                巨熊的伤害范围横向距离偏短,但是是唯一一个具有脚底攻击判定的技能,所以在很多地形中,可以利用这个判定去“摸头”。
                比昂德

                5段伤害,百分比巨高,自带无视防御20%,必定暴击,使用期间真泰山,超级技能会增幅比昂德的伤害30%,也会把比昂德变为6段,还可以进一步增加比昂德的无视防御。
                此技能可以连续使用三次,或者视情况分开使用,必须连接在巨熊咆哮之后才能通过快捷键使用。
                在激素状态下,会向前和向后发出5段伤害的冲击波,百分比巨高。
                ※激素状态下的后方冲击波可以用来清理来自后方的怪物。


                8楼2020-05-28 14:18
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                  五转辅助技能
                  弗里德的意志
                  叠加型BUFF技能,每层都会获得一个额外的效果,并且之前层数的效果同样有效,最高6层,第六层获得持续30秒的无敌BUFF。这是战神唯一的自保技能,也是战神能够保证boss战开场输出最高的资本。
                  Tips:之前的版本更新中,减少了技能的CD,目前CD为6mins,在未叠满前死去或在BUFF期间没叠满的话,会变为3minsCD,大大加强!为了应对中后期大量的BOSS战,请无条件至少1级,推荐加满!
                  终极冒险岛勇士
                  增加一定的总伤,CD三分钟,持续1分钟,必满的技能,虽然总伤被稀释,但是CD三分钟,持续1分钟,提升超多的总伤,为什么不满?
                  火眼晶晶
                  增加暴击率以及暴击伤害,战神的主要输出模式为巨熊比昂德V3,而比昂德和V3都是自带百分百暴击的,所以暴击率主要用来稳定巨熊的伤害,暴击伤害则是全面提升战神的输出能力。前期一级即可。
                  极速领域
                  增加1段攻击速度,仅GMS有用,战神自身满攻速2,其他服务器是用不上这个技能的,但GMS可以使用绿药突破2攻速上限至0攻速,在没有内在攻速时,这个技能可以配合绿药达到0攻速。有内在攻速直接放弃!
                  祈祷
                  增加经验和掉落,farm主要buff。必满技能,在后期主要输出核心满了之后,第一时间要满的技能。
                  燃灵之刃
                  增加无视,攻击时附加一道冲击波,可以理解为增加段数(不增加combo),必满技能。
                  战斗指令
                  增加4转技能等级上限1,聊胜于无,后期核心空位多了可以考虑。
                  祝福
                  增加攻击力,可以与摩柯祝福叠加,后期核心位置多了可以考虑。前期一级足以。
                  与战神无关的技能不做介绍。(比如神圣之火,传送门,锁链,圣灵附体-真泰山6次,艾尔达之光,艾尔达意志这些,除了槽实在太多,可以装几块高等级的撑一撑属性之外,实用性几乎为0,通用BIND还是要做的,前期一级就够,后期满上,因为BIND伤害可以增加BIND时间)
                  备注:主动核心中提升等级会影响效果的技能为:祈祷,燃灵之刃,弗里德的意志,最高25级,通过核心槽加强后最高可至30级。
                  提升等级不会影响效果的核心1级就够,但是依然有加满的必要,因为很多核心还附带被动增加全属性的额外属性,并且这个额外的25点到30点属性会被装备潜能所增幅(装备潜能提供的主属性增幅只能增幅角色升级加点的属性,不能增幅神秘力量或者是装备自带的属性),所以看着25-30点属性,实际上被潜能增幅后可能会比一件装备的完美火花还要多得多,所以在主要的被动核心,主动核心满上后,可以考虑把附带属性的核心也加满。
                  被动核心
                  完美核心为巨熊,比昂德,终极攻击,这样的三合一,顺序随意。被动核心单个可以强化至25级,被核心加强后最高可以到达30级,而单技能最高可以被强化至60级。在前期没开到完美核心时,可以考虑先用二合一代替,比如:巨熊,比昂德+其他。可以先准备三个二合一升至高等级,比如:巨熊比昂德其他,比昂德巨熊其他,终极攻击比昂德其他。然后等待有完美三合一后再转换至两块完美三合一。核心升级只看第一个技能,这个就不多讲了。
                  在高等级核心槽多了之后,可以再做普攻+领域+追捕猎物,的完美三合一两块,但相比于前者,这个三合一只能算作锦上添花,前期完全不做考虑,后期槽多了之后才具有那么点聊胜于无的意义。目前版本因为五转又多加了一个核心技能,核心位置不足的,先不用考虑普攻+领域+追捕猎物的三合一。
                  五转技能
                  V1装备摩柯
                  使用此技能装备摩柯一段时间,期间,增加百分比攻击力,增加100点combo点数,每过一段时间,会在身边产生一次5段伤害,百分比较高的风暴,但这个风暴不会增加连击点数。在V1持续时间内可以使用V2,还会使V2的CD减半。后摇严重,一定要保证自身安全的情况下再使用V1。
                  Tips:虽然这个技能的后摇被大大减少,但是仍然有肉眼可见的后摇,使用迅捷捕手快速取消后摇的做法仍然很有意义。
                  V2挥动摩柯
                  2波10段伤害,全屏攻击,高额的百分比,战神唯一无视反伤与物理免疫的技能,20秒CD略长,但依然是个很强的主攻技能,后摇前摇都很不错,但是判定范围比较迷,有时候很大,有时候却很小。手搓使用时,会增加20%伤害,但只有第一波伤害享受提升。第二波伤害触发时间略微靠后,如果第一段秒怪,第二段伤害会自动攻击到其余没有被V2影响的怪物身上,所以如果能秒怪的情况之下,这个技能的伤害目标数量比面板上所写的更多。
                  重头戏来了!
                  V3芬里尔之怒
                  6段超高百分比,能吃所有比昂德吃到的加成,所以V3的实际段数为7段,一级百分比已经基本是比昂德的二倍。V3的一次技能伤害,几乎等于三段比昂德伤害的总和。在激素状态下会向前释放一个超远距离的冰山。满级V3额外提供1段伤害,也就是说,实际段数最终在30级状态之下,会变成8段伤害。
                  五转主动技能的升级顺序:V3>V1>V2
                  战神五转核心BUFF强化顺序以及位置:
                  V3满+槽强化5
                  完美核心1+槽强化5
                  完美核心2+槽强化5
                  V1满+槽强化5
                  V2满+槽强化5
                  祈祷满+槽强化5
                  终极冒险岛勇士满+槽强化5
                  弗里德的意志满+槽强化5
                  燃灵之刃满+槽强化5
                  (这TM都已经245了好吗?)
                  必备核心(能满最好,一级性价比极高):
                  火眼晶晶,祝福,战斗指令,通用BIND。


                  9楼2020-05-28 14:19
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                    LINK技能取舍:
                    每个角色有12个可选LINK位置,加上自身的LINK技能,共计13个LINK技能。
                    升级时需要的LINK技能有:
                    双弩-增加经验值
                    龙神-增加经验轮的持续时间
                    战神-增加经验球的经验量(自带)
                    输出时的LINK:
                    幻影-15%暴击率 重要 要凑100%暴击率你肯定要带这个的
                    夜光法师-15%无视 重要 要凑95%以上无视你肯定要带这个的
                    恶魔猎手(红毛)-15%boss伤 重要 BOSS伤不重要吗?
                    白毛-10%总伤 一般 总伤稀释严重后期可以不带。
                    反抗军-复活后8秒无敌 极其重要 不想被BOSS压起身你是肯定且必须要这个技能的!
                    尖兵-10%全属性 极其重要 相当于多一条潜能,稳定提升有木有?
                    萌天使-10秒内总伤+45% 重要 对于爆发职业来说,这个技能基本上是必带的,但也只是BOSS有用!
                    林志玲-暴击7%,boss伤7%,HP/MP MAX 4% 极其重要 为了凑100%暴击你也必须要带一个,更不用说还有BOSS伤!
                    超能力-4%暴击伤害 极其重要 爆伤属性提升相当困难。
                    亚克-每5秒增加2%总伤,最高提升10% 一般 一共就加10%,还需要叠加。所以你知道为什么我战神在打BOSS之前要做广播体操了?就是为了进门就有满层亚克被动!真TM累!
                    虎影-10%无视,对于100%的目标增加12%总伤 重要 10%无视很重要,你要堆95%以上无视是肯定要带的!对于满血目标的额外伤害,理解为没有就行,刷图好用,主要还是为了无视!
                    阴阳师-10%总伤 一般 总伤稀释严重,后期可以不带。
                    冒险家法师-可叠加3次,最高提升9%无视和9%总伤 重要 这个比白毛和阴阳师的10%总伤要多个无视,可以用于替代前两个。
                    冒险家射手-10%暴击几率 一般 后期满暴击后,这玩意儿就没用了
                    魔影链士-增加比自身等级低的单位6%伤害,增加异常伤害6% 一般 也就升级的时候有点用,伤害碾压的话,就基本上0提升,战神没有异常伤害来源是个问题。
                    圣经使徒-移动一定距离增加总伤,最高提升12% 一般 这个和亚克LINK类似,但是战神基本上要打出输出基本上是要站桩的,所以这个技能实际收益非常一般,不如带亚克。
                    骑士团-最高25攻,异常抗性15,异常效果减免15% 重要 重要的是25攻,异常抗性几乎没用,异常效果减免也是几乎没用!
                    剑豪-25全 15双攻击 重要 就是属性太少~~
                    Jett-随机属性最高35攻 35主 极其重要 就是这个职业太恶心!
                    未来会有:
                    阿黛尔-组队时增加6%总伤,增加6%boss伤,可叠加 极其重要 不管是带人,还是组队打大BOSS,都是很重要的技能,必备!
                    整理一下最佳LINK搭配:
                    幻影 夜光
                    红毛 反抗军
                    尖兵 萌天使
                    林志玲 超能力
                    Jett 虎影
                    冒险家法师 骑士团(有阿黛尔换阿黛尔)
                    超级属性加点方法:
                    练级点法:
                    满经验获取,
                    神秘力量不够的点神秘力量,
                    剩余的随意分配。
                    BOSS点法:
                    优先满暴击至100%即可(联盟+LINK能到90%就可以了,剩余10%可以通过火眼晶晶补足),
                    然后满暴击伤害(能怼多高怼多高,当然是怼满),
                    然后剩余的补无视(联盟+LINK能到95%即可),
                    剩余的补充BOSS伤害(剩余能加多高加多高)
                    然后剩余的几点给攻击力或力量


                    10楼2020-05-28 14:19
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                      核心中的核心技能
                      激素狂飙

                      战神最关键也是最强大的技能
                      被动提升所有战神的技能伤害,Combo叠加至1000层时,进入15秒的激素狂飙状态,经过超级被动技能加持后,持续时间会提升为20秒,在激素狂飙状态下,所有技能伤害会提升1.5倍,并且在原有段数基础之上增加2次段数,并且在激素状态下,每一个基础技能,都会增加一些额外附加的伤害效果。举个例子,巨熊在激素的加持之下,变为5段+2段激素额外段数+冲击波4段,比昂德6段+2段激素段数+5段冲击波段数,V3,7或8段+激素2段+冲击波6段。再加上基础技能伤害提升。几乎在激素状态下,战神的输出是常态的4倍,甚至更多。
                      看着数据如此牛B,但这个技能的缺陷也是非常的明显。首先,这个技能除了主动释放的激素引擎,没有任何其他的方法可以随心所欲的开启激素狂飙,然而激素引擎是个CD极长的主动技能,并且因为他是个超级技能,所以无法被重置(GMS轮中,有个可以把技能CD变为五秒的效果可以把激素引擎变为5秒CD,除此之外,没有任何重置手段)。其次,这个技能在死亡后,是不会被保留的,不会被buff保存器保留,。在激素狂飙结束后,会将自身的combo层数还原至500层,要到下一次激素狂飙,必须要再打满1000层combo。
                      激素狂飙所带来的20秒爆发时间无法被buff持续类增益所增强,不论你的buff延长有多高,它都是20秒不会再多。
                      因为其不可控的因素,所以当boss自身处于无法被攻击的状态下,或者是进入物理免疫的状态下,或者是进入反伤的状态下,又或者是刚进激素就暴毙的状态下,都会大大降低战神在激素状态下的爆发,失去了这些爆发,毫无疑问将会大幅度削弱战神在boss战中的伤害能力。
                      战神常用的保命技能,也就是追捕猎物,只能在激素状态下才可以使用,而如果使用追捕猎物来报名,又会减少激素时间内战神的输出。
                      激素狂飙的特性,决定了这个技能是鉴定一个战神是否强力的根本,所以为什么有的玩家面板装备一般,但操作好,所以不需要很高的面板,就可以打过一些比较牛B的boss,而有的玩家,抱着极高的面板,却只能吃大佬们的尾气。比如某1000W红版还锤不过CV,300W面板,打个三核却要叠弗里德的渣渣。
                      哦~~不好意思,三核咸鱼翻身了~~~300W也打不过了~~~~终于为自己的菜找了合理的理由~~~


                      11楼2020-05-28 14:20
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                        总结:战神是一个基础属性相当高的职业,这个职业单纯通过技能所带来的提升有155点攻击力,50%暴击率,18%暴击伤害,100%的稳如泰山,40%伤害减免,915点防御力,30%最大HP上限,40%无视防御,10%总伤以及15%终伤,35力量,35敏捷,5点智力,5点运气,3点攻速,5%攻击力。从这些属性可以看得出,战神技能所提供的基础属性非常的高,但变相的,终伤总伤等百分比提升的项目却不是那么的丰富,但在前期固定提升比百分比提升更加的明显,所以也是40+个职业中,最容易开荒的职业。
                        但战神的缺点也很明显,技能机制较为复杂,各个技能之间,有千丝万缕的联系,不如某些职业只需要知道加BUFF,BOSS来了BIU BIU BIU ,小怪来了放个群攻,这么简单。
                        在常态下,段数一般,高额伤害的比昂德和V3必须要搭配在巨熊这个输出不如前两者的技能之后,这样会使得战神输出变得不稳定,比如有的boss本身输出机会就不多,少打两套比昂德和V3,伤害几乎全靠巨熊来打,明显是和比昂德V3差的远的多。技能后摇明显,虽然移动类技能丰富,但实战中,由于主攻技能的后摇的问题,所以实际灵活度并不高。
                        爆发异常凶猛的代价,是常态的乏力。过度依赖爆发,也就注定这个职业的上限同样很高。所以战神实际上是一个上手相对不是很简单,上手后因基础属性较高容易开荒,但精通比较难的职业。实在不适合推荐新手去玩。
                        而纵观整个冒险岛,这个职业其实并不算强势,在输出榜中也是常年排列为中下游水准,因为基础只是前期中期提升会比较明显一些,当数值够大时,这些基础属性的提升,也就显得并没有那么多了。常态下的战神段数是比较低的,高段数只能靠激素来维持,即使进入激素状态,战神的段数仍然不算很高,所以,这个职业在普通区只能算作一个性价比极高的职业,但强力是真的算不上。那么在R区(俗称肝区,不可能从氪金处获得装备提升,只能肝),这个职业的基础属性优势就体现的淋漓尽致,因为大家都很缺少基础属性,并且无法通过氪金来获得更多的基础属性,所以就显得战神的基础属性各为珍贵。这也就是为什么R区战神强力的原因之一。而国际服R区又有0攻速的设定,本来性价比就高的战神在GMS的R区就会比其他R区显得更加强大。
                        后记
                        本次编写的攻略,可能会有数据上的错误,希望各位大佬以目前版本实际数据为主,关于职业理解谨代表个人理解。
                        我写这个攻略的目的,并不是无脑吹捧战神天下第一,而是为更多喜欢战神,和萌新战神们写一点东西,让他们能更理解一些这个职业的特点。
                        说说职业强弱这个问题吧,其实战神是我一直坚持了很久很久的一个职业,从最开始的普攻一键职业,到combo再生和巨熊比昂德的输出体系,再到现在的版本,战神的技能在这么多年版本的变迁之后才变为现在的模样。但即使是这样,在某种意义上来说,战神的技能体系仍然算不上完美(个人认为技能体系最完美的是爆破手),但也算是非常的优秀了。经历了这么多版本,经历了战神最弱的时期,也经历了战神强大的时期,实际上对于这个职业的强弱已经看的没有那么重要了,玩的就是情怀和信仰。所以很多朋友问我,现在什么职业强~我都会说:有信仰玩信仰,没信仰练link。跟版本走你永远跟不上的,只有玩的多了,你才知道哪个职业更加适合你,一个养老的游戏,又何必去和别人比拼呢?
                        最近我也是回归冒险岛了,WOW那边先放着,现在的怀旧服环境实在是差,不但没有PVP的氛围,打团也没当年的那种激情了,所以开始回来和大家一起玩,这里给家族打一个广告,我们Override公会是一个休闲娱乐咸鱼玩家的公会,公会氛围和睦,如果有想要一起养老的小伙伴,欢迎来我们公会。
                        -Override AlexanderGI


                        12楼2020-05-28 14:20
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                          前排前排坐下来了!!ag!ag!(破音)


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2020-05-28 14:37
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                            前排申精!!!有没有可爱的小吧主给个精啊?


                            16楼2020-05-28 17:18
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                              给楼主点赞,我也是战神玩家


                              IP属地:广西来自iPhone客户端17楼2020-05-28 17:58
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