话说器灵在测试服测试的时候没人抱怨坑吗?测试两周就上线了 害了多少人好不容易攒的钱付之东流 这几天我淬炼发现几个问题 :
1.首先是属性淬炼太难到高属性 因为都是随机给的属性 高评分只影响上限值 导致现在很多人都是用低评分装备淬炼了 这样下去高属性更难出了
2.套装过多 大部分玩家都是在重复淬炼不是自己用的套装 还有就是我发现 两件套的套装都是那种加属性那种 像法爆法连这种稀有的基本没有 要4件套以上才会出现 这里有两个坑 一方面是逼玩家淬炼出4件套以上 另一方面就是4件套以上随机的套装会更多 什么意思 就是大概率你出了4件套也不是你能用的
3.我感觉目前来看出的这个器灵更新是失败的 就算之后改友好以后 我想平民玩家也不想碰它了 一朝被蛇咬十年怕井绳
另外提几个建议:
1.建议去掉装备评分影响属性上限的机制,改为上限固定,评分装备只影响概率出高属性,就好比低评分想出高属性概率会很低,高评分装备出的属性会偏向高属性,感觉这样更符合玩游戏的乐趣,玩游戏不就为了那昙花一现的狗托时刻吗
2.建议套装也限制下门派,比如说法系门派就不要出那些个物理套装了,其中通用类的套装法防物防可以保留,还有就是把稀有套装也加到两件套里,这样的话淬炼套装的时候更友好一点,而且随机的套装也不少,符合随机收益
3.第二条也可以改为:属性和套装可以分开淬炼,就淬炼武器来说吧,武器属性加套装一共四个随机值,而你又想随机到你想的属性或者套装,概率真的很低
以上纯个人观点 像之前几次大的更新 纹饰、经脉和宠物装备还算友好的 这次器灵网易真的是在作死
1.首先是属性淬炼太难到高属性 因为都是随机给的属性 高评分只影响上限值 导致现在很多人都是用低评分装备淬炼了 这样下去高属性更难出了
2.套装过多 大部分玩家都是在重复淬炼不是自己用的套装 还有就是我发现 两件套的套装都是那种加属性那种 像法爆法连这种稀有的基本没有 要4件套以上才会出现 这里有两个坑 一方面是逼玩家淬炼出4件套以上 另一方面就是4件套以上随机的套装会更多 什么意思 就是大概率你出了4件套也不是你能用的
3.我感觉目前来看出的这个器灵更新是失败的 就算之后改友好以后 我想平民玩家也不想碰它了 一朝被蛇咬十年怕井绳
另外提几个建议:
1.建议去掉装备评分影响属性上限的机制,改为上限固定,评分装备只影响概率出高属性,就好比低评分想出高属性概率会很低,高评分装备出的属性会偏向高属性,感觉这样更符合玩游戏的乐趣,玩游戏不就为了那昙花一现的狗托时刻吗
2.建议套装也限制下门派,比如说法系门派就不要出那些个物理套装了,其中通用类的套装法防物防可以保留,还有就是把稀有套装也加到两件套里,这样的话淬炼套装的时候更友好一点,而且随机的套装也不少,符合随机收益
3.第二条也可以改为:属性和套装可以分开淬炼,就淬炼武器来说吧,武器属性加套装一共四个随机值,而你又想随机到你想的属性或者套装,概率真的很低
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