首先说明一下,我是个菜鸡,对伤害的理解不深,霰弹也没怎么玩过,还希望大佬们给点意见。
龙骑兵本身在霰弹中就不出众,加上蓄力奇葩的手感,在赤毒武器也不被人看好,上个月紫卡倾向大改,跟我一起玩的人说,赤毒武器和zaw又削了,我说你看看德塔特和龙骑兵还在呢,他说龙骑兵不配!
萌新时期,他奇特的外观设计给我留下的印象挺深的,我决定还是试着挖了一下,首先看一下面板伤害,和吹风机类似,增强了一些暴击,削了基伤。
但是龙骑兵的爆率提升非常显著,在霰弹大改的背景下,我觉得不用过于追求触发了(其实就是因为我元素卡不全……)可以尝试双休。配卡如下:
破灭:因为暴击属性得到了改善,那么有p卡为啥不用呢
平原多重:试了一下伤害,收益非常显著
活动火:其实一开始用的猎人切,毕竟有暴击,但可能是由于龙骑兵的面板主切割,试验下来收益有限,最终选择活动火或者烈焰,一个补触发,一个增强基伤
在幻影装置里,蓄力情况下,60级白富美腰射稳定一枪,还有穿透,能吧2身后的敌人打成残血,95级爆头一枪左右,但不稳定,腰射2-3枪
武器有专属mod,我没刷到,没体验过效果。而且武器本身有非常“活泼”的弹道,我手速跟不上所以没截上图。
龙骑兵本身在霰弹中就不出众,加上蓄力奇葩的手感,在赤毒武器也不被人看好,上个月紫卡倾向大改,跟我一起玩的人说,赤毒武器和zaw又削了,我说你看看德塔特和龙骑兵还在呢,他说龙骑兵不配!
萌新时期,他奇特的外观设计给我留下的印象挺深的,我决定还是试着挖了一下,首先看一下面板伤害,和吹风机类似,增强了一些暴击,削了基伤。
但是龙骑兵的爆率提升非常显著,在霰弹大改的背景下,我觉得不用过于追求触发了(其实就是因为我元素卡不全……)可以尝试双休。配卡如下:
破灭:因为暴击属性得到了改善,那么有p卡为啥不用呢
平原多重:试了一下伤害,收益非常显著
活动火:其实一开始用的猎人切,毕竟有暴击,但可能是由于龙骑兵的面板主切割,试验下来收益有限,最终选择活动火或者烈焰,一个补触发,一个增强基伤
在幻影装置里,蓄力情况下,60级白富美腰射稳定一枪,还有穿透,能吧2身后的敌人打成残血,95级爆头一枪左右,但不稳定,腰射2-3枪
武器有专属mod,我没刷到,没体验过效果。而且武器本身有非常“活泼”的弹道,我手速跟不上所以没截上图。