龙之传说八仙的名字怎么变成随机?
heronames.xml里面写了中国英雄随机名称的代码,说明开发者是想让八仙成为赫瑟法老那样有随机名称,但是实际上无法在游戏里生效,有人研究过怎么解决吗?
在language.txt里面这8个随机名字的词条(50436-50443)是完全没有问题的,而且把这8个词条在heroname里面的的代码复制给法老或者赫瑟那一栏,都可以读取。
这里面法老叫<paroahname>
赫瑟叫<norsename>
我照葫芦画瓢把前面改成其它单位的protoname,也无法生效,也许只有上述2个“注册过”的单位可以用随机名?也许在heroname之上有个控制单位注册随机名的总代码文件?
然后因为失误这个文件里根本没有包含八仙相关的信息所以导致heroname无效?
又或许是heroname里表示中国英雄名称的<chinesename>这个字符写错?
实在不得而知
求比较了解随机名控制方式的大佬解答
heronames.xml里面写了中国英雄随机名称的代码,说明开发者是想让八仙成为赫瑟法老那样有随机名称,但是实际上无法在游戏里生效,有人研究过怎么解决吗?
在language.txt里面这8个随机名字的词条(50436-50443)是完全没有问题的,而且把这8个词条在heroname里面的的代码复制给法老或者赫瑟那一栏,都可以读取。
这里面法老叫<paroahname>
赫瑟叫<norsename>
我照葫芦画瓢把前面改成其它单位的protoname,也无法生效,也许只有上述2个“注册过”的单位可以用随机名?也许在heroname之上有个控制单位注册随机名的总代码文件?
然后因为失误这个文件里根本没有包含八仙相关的信息所以导致heroname无效?
又或许是heroname里表示中国英雄名称的<chinesename>这个字符写错?
实在不得而知
求比较了解随机名控制方式的大佬解答