初始四人
1.教母(霰弹枪)
关键词:高伤,必中
XCOM系列有两大传统,一是霰弹贴脸,二是贴脸MISS。不用解释,用霰弹枪的都是大佬,尤其是自带必中技能的,突入自带首要打击非常实用。但短板也很显著,几大技能都是以弹药损耗为代价的,基础弹容只有3发。另外自身缺乏保命手段,由于敌人数量增多,不可触碰提供的庇护很不够看。
2.终端(冲锋枪)
关键词:续航,机动
作为科技辅助系,与灵能辅助系的权杖面对机器人乏力不同。终端的续航能力极强(小精灵自带4点奶加庇护),配合肉盾干员能打出各种无双,对陷入危机的队员拯救效果显著。自身有一血保命技能不容易被集火断奶。更别提她还是一张免费的电子密码卡。
短板也很明显,冲锋枪输出太不能看,射程和伤害都是大问题还极容易擦弹。
3.小天使(手枪)
关键词:守护,伤害吸收
小天使考验的是玩家的预判能力,预判敌人会攻击谁提前做好保护工作。然后利用蓄力盾平推对手。自带半掩体防御让他可以耐心等待更好的时机出手。蓄力盾堪称本作最强AOE。另外后期主线突入模式有大量必然遭遇反击的环节,留好小天使的方阵技能能够大大降低难度,节省闪光、停火、烟雾炸弹的使用压力。
4.权杖(突击步枪)
关键词:控场,破局
本作最强控场干员。无论是用疯魔干扰对方防线(尤其是一强带多弱的局面,不吃恍惚的BOSS会吃疯魔),还是用恍惚为队友争取更多进攻机会,都是非常实用的。精神鞭笞更是捉人的好手段。由于初始机会和基本不用开枪全靠技能划水,对原典的对抗能力极强。短板就自身没有保命手段,而且对机器敌人极其疲软。
1.教母(霰弹枪)
关键词:高伤,必中
XCOM系列有两大传统,一是霰弹贴脸,二是贴脸MISS。不用解释,用霰弹枪的都是大佬,尤其是自带必中技能的,突入自带首要打击非常实用。但短板也很显著,几大技能都是以弹药损耗为代价的,基础弹容只有3发。另外自身缺乏保命手段,由于敌人数量增多,不可触碰提供的庇护很不够看。
2.终端(冲锋枪)
关键词:续航,机动
作为科技辅助系,与灵能辅助系的权杖面对机器人乏力不同。终端的续航能力极强(小精灵自带4点奶加庇护),配合肉盾干员能打出各种无双,对陷入危机的队员拯救效果显著。自身有一血保命技能不容易被集火断奶。更别提她还是一张免费的电子密码卡。
短板也很明显,冲锋枪输出太不能看,射程和伤害都是大问题还极容易擦弹。
3.小天使(手枪)
关键词:守护,伤害吸收
小天使考验的是玩家的预判能力,预判敌人会攻击谁提前做好保护工作。然后利用蓄力盾平推对手。自带半掩体防御让他可以耐心等待更好的时机出手。蓄力盾堪称本作最强AOE。另外后期主线突入模式有大量必然遭遇反击的环节,留好小天使的方阵技能能够大大降低难度,节省闪光、停火、烟雾炸弹的使用压力。
4.权杖(突击步枪)
关键词:控场,破局
本作最强控场干员。无论是用疯魔干扰对方防线(尤其是一强带多弱的局面,不吃恍惚的BOSS会吃疯魔),还是用恍惚为队友争取更多进攻机会,都是非常实用的。精神鞭笞更是捉人的好手段。由于初始机会和基本不用开枪全靠技能划水,对原典的对抗能力极强。短板就自身没有保命手段,而且对机器敌人极其疲软。