以下是希望官方能看到的内容,关于游戏体验的其中一点建议。
玩剑与远征也有两个月左右了,作为轻氪玩家,买了成长礼包、月卡这类性价比比较高的产品,跟几个朋友一起刷图讨论,混着混着混到了18章,女友已经到20章了。
介绍完背景来说重点。众所周知,成长礼包只给到19章,对刚开始的小白来说无关痛痒,但对于中期玩家,特别是过图超过19章的玩家来说,心情是一个断崖式的下跌。玩这游戏的玩家很多,每个人在游戏里被吸引的点都不一样,但抽英雄这个举动中包含跌宕起伏的心情自然是该游戏中不可或缺的一部分,而抽英雄虽然有很多途径,卷轴、魂石、活动等。但最多的还是通过钻石获得,对于非土豪玩家来说,每天不是在凑钻石,就是在凑钻石的路上。而每两章有一次获得钻石的机会简直就是像一个成就一样在给我们提供动力,不同于每章结束时给的奖品,这是玩家花钱花时间换来的,像一个里程碑一样,你买了成长礼包就会默默地一直有一个期待在那里。
一起玩的两个朋友中,已经有两个超过19章,从她们提到的情况看来,领完所有的成长礼包后心情会有一个断崖式的下跌,请注意这边的用词,断崖。
举一个例子,不知道游戏组的工作人员有没有玩过最新的塞尔达传说,在那个游戏里,无论你在哪一个地图中,总是能在不经意间看到标志性建筑,一座座高耸入云的塔,可能是这个地图的塔,可能是下个地图,甚至是大陆另一端的塔。这简直就是一种默默地任务植入,让你在潜移默化中想要到达那里。
对于购买了成长礼包的玩家来说有类似的意思。但是过了19章后,突然标志性建筑没了,这份落差会直接把剑与远征对于个人的重要性下降好几个品级,特别是刚刚听女友说以后没用钻石领取的失落感,好像我吃完自己的高级牛排还抢了她的一样(只是个例子)。
说了那么多,对于重视用户粘性的各位GM来说,希望能引起你们的重视。无论是有后续的成长礼包,或者是延长成长礼包的章数。都希望能在游戏中增加这类的设置,毕竟这也是我们自己花了钱的,跟每章过后给的奖品在心理上还是有很大的不同。
19章的成长礼包领完页面就会消失,只能献上小弟还在18章挣扎的页面。希望这个页面消失会有其他相关页面问世!
玩剑与远征也有两个月左右了,作为轻氪玩家,买了成长礼包、月卡这类性价比比较高的产品,跟几个朋友一起刷图讨论,混着混着混到了18章,女友已经到20章了。
介绍完背景来说重点。众所周知,成长礼包只给到19章,对刚开始的小白来说无关痛痒,但对于中期玩家,特别是过图超过19章的玩家来说,心情是一个断崖式的下跌。玩这游戏的玩家很多,每个人在游戏里被吸引的点都不一样,但抽英雄这个举动中包含跌宕起伏的心情自然是该游戏中不可或缺的一部分,而抽英雄虽然有很多途径,卷轴、魂石、活动等。但最多的还是通过钻石获得,对于非土豪玩家来说,每天不是在凑钻石,就是在凑钻石的路上。而每两章有一次获得钻石的机会简直就是像一个成就一样在给我们提供动力,不同于每章结束时给的奖品,这是玩家花钱花时间换来的,像一个里程碑一样,你买了成长礼包就会默默地一直有一个期待在那里。
一起玩的两个朋友中,已经有两个超过19章,从她们提到的情况看来,领完所有的成长礼包后心情会有一个断崖式的下跌,请注意这边的用词,断崖。
举一个例子,不知道游戏组的工作人员有没有玩过最新的塞尔达传说,在那个游戏里,无论你在哪一个地图中,总是能在不经意间看到标志性建筑,一座座高耸入云的塔,可能是这个地图的塔,可能是下个地图,甚至是大陆另一端的塔。这简直就是一种默默地任务植入,让你在潜移默化中想要到达那里。
对于购买了成长礼包的玩家来说有类似的意思。但是过了19章后,突然标志性建筑没了,这份落差会直接把剑与远征对于个人的重要性下降好几个品级,特别是刚刚听女友说以后没用钻石领取的失落感,好像我吃完自己的高级牛排还抢了她的一样(只是个例子)。
说了那么多,对于重视用户粘性的各位GM来说,希望能引起你们的重视。无论是有后续的成长礼包,或者是延长成长礼包的章数。都希望能在游戏中增加这类的设置,毕竟这也是我们自己花了钱的,跟每章过后给的奖品在心理上还是有很大的不同。
19章的成长礼包领完页面就会消失,只能献上小弟还在18章挣扎的页面。希望这个页面消失会有其他相关页面问世!