直接上干货。
公理1:会心+破防=0.7
公理2:无双命中满
公理3:未考虑其他属性与奇穴加成
会心为a(即单元格B1-R1)
会效为b(即单元格A2-A27)
破防为0.7-a
公式为输出=(100+破防)(会心*会效+不会心比例*100%)
公式来自@小傲风 的
[【PVP毒经】凌雪藏锋赛季——科学配装计算器](https://tieba.baidu.com/p/6403490624)
公式为(1+0.7-a)[ab+(1-a)]
化简得(1-b)*a*a+1.7*a*b-2.7*a+1.7
在满足上述公理的情况下,根据该公式进行简化运算。
理科专业:此表说明两相关属性呈指数型增长。经过附带计算,面板会心理论上等于实际会心,因会心概率满足二项概率分布,进行其余属性计算时可简化运算,直接套用本公式攻击模型。注意奇穴与其余属性的干扰。
普通人:此表说明了在会效越高的情况下,增加会心的收益会逐渐降低,但在到达此表计算的顶点之前,都值得提高会心。同时,由于曲线的增长趋势,在低会效时(低于210%),不同会心对装备收益的影响较大。以及此表还受奇穴与无双破防的影响,各门派需要区别对待。对于使用精简们的大佬,需要修改关于会心和破防的相加公式,0.7只适用于普通人,近似计算仅供参考。
那么此表在哪里可以下载呢,因为下载麻烦所以我就懒得搞了,其实计算很简单,我公式都给了,自己拖一拖就行了。
作者:泠泉喵@飞龙在天
首发于miao.ricardo2001zg.moe
总表:

趋势图:

特别鸣谢:
[【PVP毒经】凌雪藏锋赛季——科学配装计算器](https://tieba.baidu.com/p/6403490624)
[【人物属性&基础理论】从入门到精通](https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404320379614149087)
公理1:会心+破防=0.7
公理2:无双命中满
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会心为a(即单元格B1-R1)
会效为b(即单元格A2-A27)
破防为0.7-a
公式为输出=(100+破防)(会心*会效+不会心比例*100%)
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公式为(1+0.7-a)[ab+(1-a)]
化简得(1-b)*a*a+1.7*a*b-2.7*a+1.7
在满足上述公理的情况下,根据该公式进行简化运算。
理科专业:此表说明两相关属性呈指数型增长。经过附带计算,面板会心理论上等于实际会心,因会心概率满足二项概率分布,进行其余属性计算时可简化运算,直接套用本公式攻击模型。注意奇穴与其余属性的干扰。
普通人:此表说明了在会效越高的情况下,增加会心的收益会逐渐降低,但在到达此表计算的顶点之前,都值得提高会心。同时,由于曲线的增长趋势,在低会效时(低于210%),不同会心对装备收益的影响较大。以及此表还受奇穴与无双破防的影响,各门派需要区别对待。对于使用精简们的大佬,需要修改关于会心和破防的相加公式,0.7只适用于普通人,近似计算仅供参考。
那么此表在哪里可以下载呢,因为下载麻烦所以我就懒得搞了,其实计算很简单,我公式都给了,自己拖一拖就行了。
作者:泠泉喵@飞龙在天
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