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讨论:如何合区更人性化,更容易让人接受

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大祭司镇楼引狼


个人觉得,无论怎样合区,都会走一批,因为达不到心里预期了。除了金字塔顶尖的位置,所有层次的人都可能因为合完区被更大的氪压制而觉得了无生趣。
公司的初衷是合区制造更大的矛盾刺激消费,玩家同意合区的初衷是希望死气沉沉的区内环境可以焕发活力。但是结果并不是那么美好,勉强霸区的中V会以为莫名其妙塞了几个大V进来而弃坑,大V之间可能会因为V13盒V20的差距而弃坑,小V和白嫖也可能因为资源更少了而弃坑。因为人都是害怕失去的,当然也有那种卧薪尝胆,喜欢低V玩到吊打高V的,楼主就是这样的。但是呢,既然要合区了,就说明这个区开得时间已经够长够长了。已经走过了卧薪尝胆的过程,基本进入了养老阶段。然而合区后还要重新来,自然会有心理落差,弃坑是可以理解的,预期在老坑继续卧着,为啥不找个新游戏再新鲜一番?
故,有了以下的想法:
同V同战力差不多开服时间的合区:顾名思义,在同等VIP等级的前提下,战力相差不大的一群活跃玩家合区。还有个前提,就是合区调查问卷选择同意合区的玩家
例:V0~V3合区,V4~V6合区,V7~V8合区,V9~V10合区,V11~V12合区,V13及以上合区(V13之上由于差距较大,可再细分V13~V20,每个V等级细分合区)。
合区后,起跑线相差不多,约等于软开新服。这里不会有吊打,只有更激烈的竞争,更激烈的竞争也有很大可能伴随的更多的充值和更热闹的世界。当然,随着时间的推移,阵容的差异,后续充值的多少,再次出现贫富差异。相当于又一个轮回,但这个轮回至少比现在更留得住人。
闪烁的核心还是在PVP上,游戏里大部分活动都是伴随着竞争。传统的合区并不会慢慢刺激消费,反而是安于现状,一堆人养老的话,玩家的兴趣和激情也会慢慢磨灭,玩家弃坑,公司收益降低是显而易见的。所以不妨考虑一下这个合区办法。大家觉得呢?


IP属地:湖南1楼2020-03-23 10:17回复
    工作量太大,哪有一刀切来得爽,程序猿毕竟只是打工的,何苦把自己搞得那么累


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-03-23 10:44
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      按V等级合区,我看行。就像楼上说的,他们嫌麻烦,一刀切省事。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-03-23 10:52
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        我绝对不是看到大祭司才进来的


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-03-23 11:03
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          从没听过这种方法合区,楼主想法很奇特,不过我觉得不可能。。


          IP属地:湖南7楼2020-03-23 11:10
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            说这种合法就是脑门有坑了,策划以吸金为目的开发的,会特意浪费资源给白嫖或没什么收益的玩家的开区?服务器和维护不要钱?以为游戏老板开善堂的,够搞笑的


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-03-23 11:19
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              2合就没问题了


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-03-23 11:19
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                我觉得可以这样,就合区就正常合区,然后合区了之后,玩法活动奖励全部战力分段,就每个战力阶段的分开奖励层次,如果要更高的奖励就得把战力升上去,这样白嫖党没办法插手大佬的资源,大佬也不会占着白嫖党的奖励


                来自Android客户端10楼2020-03-23 15:35
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                  连一元礼包都要暗改三次的ch,会贴心的考虑广大玩家的游戏体验吗,更何况还要给0氪专门开服务器


                  IP属地:北京来自Android客户端14楼2020-03-23 16:44
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                    你真敢想我花了5万为什么要被10万的欺负,而不是给我合一些500的进来


                    来自Android客户端15楼2020-03-23 16:46
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