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回复:【评测】“精神强化”相关(实时更新)

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【由贵真里爱】★★★☆ 水属性
综合强度:C-
人物定位:控制、治疗
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【主动技能】效果:Magia伤害Up(效果值:12.5%,自/1T)&攻击力Up(效果值:10%,自/1T)
冷却:8
针对Magia伤害能力的强化技能——因为一般情况下Magia的伤害会很高所以收益也不错
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【被动能力】
其实,虽然和吧主一样,各种奶妈“标配”的“状态异常耐性Up”和“防御力Up”以及“剩饭”等都有。
但真的单纯因为会奶而上镜界的情况不多。为了考虑到高难活动的实用性——还是优先点Magia/Doppel的伤害和Mp积累这些路线和线上的白值加强比较好。
说白了就是指望打火属性Boss也好,指望Connect必控也好,奶都有都是“锦上添花”的东西。
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【不足】
其实目前上镜界还是差了一口气,主要是太拖火力…
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【总评】
等到5星后,如果能和吧主一样Connect加个“攻击力Up”可能会好用很多。现在情况还是当个必“罚站”或者打火Boss的高难活动预备役就好。
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IP属地:中国香港39楼2020-04-17 08:58
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    【高町奈叶】★★★★☆ 火属性
    综合强度:A-
    人物定位:均衡、Magia
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    【主动技能】效果:概率“拘束”(发动率:77.5%,敌/1T)&Mp恢复(效果值:25)
    冷却:10
    自我充能!其实看成一个“开场积累Mp”也可以…不过理论上更灵活一些就是了。
    而概率“拘束”这边其实挺让人意外的,虽然不是100%但用法和学姐那个一样就行——用好的话,其实能做的事情还是挺多的。
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    【被动能力】
    完全没有花哨的能力,主要是盘型的加强与防御能力。
    攻击面的加强也好,防御面也好,更依赖白值的血防而非”暴击“、“回避”等——这样子对于偏好稳扎稳打的玩家来说可能更让人安心?
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    【不足】
    其实还是更适合PvE高难——所以点技能还是优先Magia/Doppel的伤害和积累Mp的速度比较好。
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    【总评】
    奈叶的话,其实对战非木属性并不出彩。而有火属性强化伤害的Magia以及主动技能的“自我充能“后,其实基本已经限定到蓝队了。
    当然,作为火属性的魔炮肯定是无可挑剔的。不过无论自身三围配置,还是Connect,这种攻守兼备的打法和镜界适不适应就又另当别论了。
    火属性缺人,偶尔帮一下劳模杏子也是够格的。
    =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-


    IP属地:中国香港41楼2020-04-22 18:07
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      【菲特】★★★★☆ 光属性
      综合强度:S
      人物定位:攻击
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      【主动技能】效果:概率暴击(发动率:55%,自/1T)&概率回避(发动率:55%,自/1T)
      冷却:7
      某种意义上算是攻守兼备的技能吧,不过很吃人品就是了。
      其实若是单独的“必定暴击”,或者“必定回避+攻击力Up10%”会更加实用——毕竟因为被动也有暴击和回避,所以其实提升量只有40%而已。即使想利用AI习惯来吸引火力或者想强势点杀的时候都得看脸。
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      【被动能力】
      其实没什么可说的,包括“概率回避”在内都是顶级火力手的配置。
      考虑到是单A盘但Magia是属性强化伤害,所以建议为了高难考虑,最好把关于Mp和Magia/Doppel的几个技能也点了。
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      【不足】
      菲特的话,其实不足面已经非常小了。尤其是这次极限白值没有疯狂地将极限攻堆到溢出的高度,反而补了很多血(极限血是8K+,非常多——不过菲特的被动技能没什么废招,所以白值肯定不能点全,还是ATK优先吧)。
      你要非说她没有黑长直、古町那种一人数职的能力也行,但如果论极限火力的话,那菲特绝对是更称职的——而火力是万能的。
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      【总评】
      目前的最强之剑,还是没有火力弱点的光属性,再加上配置足够优秀的“精神强化”——只要再搭配诸如“光暗剑”等之类的点杀类记忆,割人就跟割韭菜一样。
      正好现在镜界暗属性强盛,就让菲特的光芒照亮光属性的前路吧!
      =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-


      IP属地:中国香港42楼2020-04-22 18:28
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        话说原来楼主一直都在啊真是太好了


        IP属地:山东来自Android客户端43楼2020-04-22 18:45
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          奈叶:你给我冷静一下脑袋吧
          奈叶使用主动技能,对方拘束,奈叶极限aca攒够100mp,然后一炮过去


          IP属地:山东来自Android客户端44楼2020-04-22 18:46
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            【八神疾风】★★★☆☆ 木属性
            综合强度:C-
            人物定位:Magia
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            【主动技能】效果:Magia伤害Up(效果值:15%,自/3T)&Mp自动恢复(效果值:6,自/3T)
            冷却:9
            跟奈叶和圣学姐两个初4肯定是没法比的。不过八神是Magia系的,本身Mp就攒的快,而利用技能加的肯定是多多益善。
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            【被动能力】
            关于Charge和C盘的加强有点儿鸡肋,重点肯定是被动中关于Magia/Doppel有30%的伤害加成——叠上主动就是45%!
            既然没有别的能力,防御力下降不靠谱,拘束靠不住,干脆就只打伤害!
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            【不足】
            太脆,攒够Mp之前暴毙的可能性很大。
            另外,如果就八神的“神经强化”本身挑缺点的话,就是没有“Mp获得量Up”、“A盘Mp获得量Up”或者“以MP积累15%的状态开始战斗”这三个中的一个。Mp的积攒大多都是100以上才能加速。
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            【总评】
            还是不推荐上镜界的。非得找木属性蓝队低星——别说秋野枫,就是夏目可能都更好不少…
            其实技能配置不行真不算最大命门,但生存能力太低对于蓝队来说是更致命的。更何况八神Conenct的概率“拘束”在人还比较多的时候其实反而会起负面效果…
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            IP属地:中国香港45楼2020-04-22 18:53
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              【水树垒】★★★★☆ 火属性
              综合强度:B+
              人物定位:攻击
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              【主动技能】效果:攻击力Up(效果值:30%,自/1T)&伤害削减(效果值:40%,自/1T)
              冷却:8
              单看主动还是不错的:攻守兼备,而且效果值还挺高的~
              无论是让攻击能力更耀眼,还是想增强耐久能力,所附加的效果值都非常够看。
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              【被动能力】
              说实话…我怀疑是不是拿错模板了
              默认而成的习惯是:攻击手是概率性的回避、暴击、回避无视的铁三角;只有环、普圆这种奶妈才有剩饭、瓶子、伤害削减之类的。
              其实,所谓的互补发挥并不好——本身就是Connect但基础白值攻破W的“火力混”,没人指望她能凭借剩饭或者伤害削减能站很久,或是顶上去但坦克。
              总之,整个技能系统完全驴唇不对马嘴,导致的结果是各种效果都要靠记忆去补。
              除非你说要无视她的攻击能力把她当辅助用…
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              【不足】
              整个被动能力的技能树拿成奶妈和辅助的了…另外,Connect适用范围小,本身强度与定位也不算太好太清楚。
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              【总评】
              其实最近“精神强化”一直在玩花样:情人节渚的Bug主动技也好、笠音的特定属性伤害提升也好…但没想到新角色的“精神强化”效果项目这么朴素,但定位却这么…奇怪?
              当然,优点还是有的:有几个宝贵的帮助发动Magia/Doppel的“A盘获得Mp提升”和“Mp获得量提升”,包括所有人统一的“Mp100以上时Mp获得量提升”和关于Magia/Doppel的伤害还是值得优先点的——毕竟是属性强化伤害的魔炮。
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              IP属地:中国香港46楼2020-05-02 08:58
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                【佐仓杏子(泳装ver.)】★★★★☆ 火属性
                综合强度:A+
                人物定位:攻击
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                【主动技能】效果:Blast伤害Up(效果值:40%,自/1T)&Magia伤害Up(效果值:12.5%,自/1T)
                冷却:8
                虽然水杏3B,但和普杏的比起来,这技能真不一定差:
                Blast的伤害提升少了10%,但其实“Blast伤害提升”这个Buff的上限就是100%,随便叠个记忆或者Connect就封顶了。倒不如有个“Magia伤害提升”,让水杏能在高难配合普圆、夏目等对木属性的Boss造成更大的属性强化伤害。
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                【被动能力】
                总的来说和普杏差别不大——基本没有什么没用的东西,比大多数人多了5%的回避(普杏是多了10%的回避无效)。
                普杏也好,水杏也好,这两个火力手的被动能力的强化都是不仅挑不出毛病,还有一些过人之处,确实不错。
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                【不足】
                限定初4,而且和原版定位太过相同:普杏的Connect在镜界比高难好用不少,攻守兼备。而水杏更强调火力输出也不一定就是更强。
                另外还是属性和少女数量的问题——水属性太平民,火属性能打的太少。
                -----------------------------------------
                【总评】
                不考虑其它因素,两个杏子的精神强化那绝对是良心的。但问题就是目前火属性在镜界的发挥空间非常成问题。
                光暗亲女儿、水属性有三水Bug、木属性低星有魔炮,高星一堆高伤强控。
                而火属性这边都快三周年了,梨花还是没有5星,低星还在靠鹤乃撑,初4的普杏更是劳模…所以有了普杏后,对于水杏氪不氪我个人还是持保留意见的。
                说回水杏,强度肯定是毋庸置疑的。但如果想用还是氪满吧——毕竟是3B。
                =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                【题外话】
                虽然算是同期实装的泳装版,但天音姉妹的吸引力要大得多…个人审美而已…


                IP属地:中国香港47楼2020-05-08 19:49
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                  【环伊吕波(泳装ver.)】★★★★☆ 水属性
                  综合强度:B
                  人物定位:辅助
                  =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                  【主动技能】效果:防御力Up(效果值:26.3%,全/3T)&自动恢复Hp(效果值:3%,全/3T)
                  冷却:10
                  乏善可陈。提升防御力和“剩饭”都不是特别重要,镜界只有点杀、挑衅、回避、减伤,从来没有续航这么一说。
                  与其指望这个技能,还真不如直接上双人呢…
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                  【被动能力】
                  强化方向偏蓝队,和技能配置偏红队搭配起来说她“红蓝兼备”也行,两边都是混也行…
                  比较出众的有25%的高异常耐性,另外也有伤害削减、概率技能冷却加速之类的,算是比较辅助的定位吧。
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                  【不足】
                  这期“泳装四重奏”中最混的一位。
                  说弱可能有点儿过分,但作为限定初4来说,各方面确实都有更好的选择。
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                  【总评】
                  镜界也好,高难也好,在强度通胀的现在已经有点儿跟不上节奏了。
                  主要是打法和能力都不算主流,也没有特别实用的技能存在。这点和普环一直定位明确、有特技、5星大翻身好像差别很大。
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                  IP属地:中国香港48楼2020-05-08 20:08
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                    【天音姐妹(泳装ver.)】★★★★☆ 水属性
                    综合强度:B
                    人物定位:辅助
                    =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                    【主动技能】效果:技能封印(发动率:40%,全/1T)&异常状态耐性Hp(效果值:15%,全/3T)
                    冷却:10
                    小“瓶子”就不必赘述了。主要是全体的“技能封印”理论上应该还是可以用的——一入场就用肯定是浪费了,压回合没封中(或者封错了)也不用太在意,封一个就赚。
                    这技能估计在打五人队时会有不错的发挥…
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                    【被动能力】
                    眩晕、拘束和Magia封印全免疫,然而还叠了25%的异常状态耐性Up…
                    本身肯定是蓝队配置,虽然人物类型是“治疗”但其实并不是合格的奶妈。
                    主要是在蓝队辅助队友:给火力手补Mp,外加宝贵的解异常。
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                    【不足】
                    本身其实是好看大于实用的,镜界也不太指望能有发挥,而高难的普圆夏目两个刷盘“工具人”会更稳一些。
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                    【总评】
                    高难发挥会更好一些,镜界就不太指望了。
                    “精神强化”给了目前全人物最高的,甚至堪称恐怖的对异常状态的抗性。如果Magia/Doppel效果再好一些,火力再高一些,发挥会更好——目前单说实力还算不上是一线。
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                    IP属地:中国香港49楼2020-05-08 20:26
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                      【晓美焰(泳装ver.)】★★★★☆ 光属性
                      综合强度:B+
                      人物定位:Magia
                      =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                      【主动技能】效果:必定回避(发动率:100%,自/1T)&Mp获得量Up(效果值:15%,自/1T)
                      冷却:10
                      两个效果都很宝贵:保命、战术T打人数优势、快速攒Mp都是主流效果。
                      可以配合普圆、月咲等拿到更多的Mp——当然,镜界还是保命更重要,不用太执着~
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                      【被动能力】
                      以30Mp开始战斗,一回合攒够100不是没有可能。
                      另外有B盘伤害的加强——平B伤害配合本身基础9K+的火力也有一定提升。
                      可能是因为2AB盘型的关系,没有一条路走到黑。但目前看来技能都还算实用,都是推荐优先点的。
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                      【不足】
                      用法没有想象中的多:
                      没有暴击、无视回避的话,靠Magia定胜负,可偏偏Magia是单体的——所以还是偏高难打暗属性的工具人类型。
                      “Magia型”牺牲了白值换来Mp积攒速度,考虑到光属性强将如林,能保值(比如对比万年樱)的,好像也只有这个优势了。
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                      【总评】
                      万年樱和菲特“精神强化”后,光属性的地位渐渐地回来了。再加上七濑和和泉也是实力不错的,所以光属性毕竟是以前的王者,该回来的还是会回来的。
                      泳装焰的话,说实话还是高难打暗Boss更实用,镜界的话各方面都不算特别稳妥的选择。
                      三周年将近,说不定就攒着圆神和双人池“复刻+开精神强化”——如果到时候泳装焰还能凭借自己的技能有一席之地的话,那已经非常不错了。
                      =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-


                      IP属地:中国香港50楼2020-05-08 20:50
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                        辛苦楼主了赞美楼主,坐等最后沙优希的


                        IP属地:山东来自Android客户端51楼2020-05-08 21:16
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                          【史乃沙优希】★★★★☆ 光属性
                          综合强度:C
                          人物定位:辅助、Magia
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                          【主动技能】效果:Debuff两回无效(已全/1T)&Debuff解除(自)
                          冷却:8
                          完全照搬普圆还多个自身Debuff解除。用法倒是没区别:主要是压对手的“踩水”、“谈判家”的那一回合,用好了效果还是不错的(然而各种概率性的“技能冷却加速”是不定数…)。
                          --------------------------------------------
                          【被动能力】
                          很杂,但基本都是有用的。
                          最实用的自然是“开场积累Mp”,而其它技能冷却加速、免疫技能封印、无视防御等都是有用的。
                          也就是人物本身强度差了一些,要是稍微加强一下Connect不说多强但至少能稍稍对得起自己初4的身份…
                          ---------------------------------------------
                          【不足】
                          人物本身强度是地板级别的——Magia/Doppel虽然偏高难但还算有发挥空间,但Connect甚至比不过许多4星。
                          比起镜界,可能更适应高难的续航和持久战能力。
                          -----------------------------------------
                          【总评】
                          其实也不是一无是处:积累30Mp开局,用全体的Magia来决胜负是理论可行的。但这得天时地利人和,发盘员和记忆配置等都得够给力。
                          或者干脆当个血牛战术T…
                          “精神强化”本身说实话问题不大,但其他人需要的是锦上添花,而沙优希是需要有个神特技去拯救的——从目前来看并没有,所以很难让人相信她能有很出色的发挥。
                          =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-


                          IP属地:中国香港52楼2020-05-08 21:50
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                            蹲一个麻友的测评


                            IP属地:美国55楼2020-05-21 15:00
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