定位:土属性连击打手
核心被动:剑痕,注意这是个给敌人上的debuff(负面状态),每次攻击段数(注意)都会判定,三次判定即会发生炸裂,炸裂伤害是看自身攻击力(不知道绿字算不算)来算的。在二破时获得新效果:炸裂时判定10%眩晕效果,并且炸裂伤害提升
ap技能:7段攻击判定,第一段选择的目标,之后随机五段,最后全体一段,其实是算9次伤害判定(需要满员敌人),对单体boss关直接算7次伤害判定(理论上会发生2次炸裂)
必杀技:对单体攻击后给自身上1(2)层剑意状态,注意这是个被动,加了剑意就会持续到战斗结束,每次必杀会多1(2)剑意,每层剑意状态,除了必杀外还能判定25%一段伤害,理论上完美状态4层剑意可以达到100%额外判定一段伤害
核心被动:剑痕,注意这是个给敌人上的debuff(负面状态),每次攻击段数(注意)都会判定,三次判定即会发生炸裂,炸裂伤害是看自身攻击力(不知道绿字算不算)来算的。在二破时获得新效果:炸裂时判定10%眩晕效果,并且炸裂伤害提升
ap技能:7段攻击判定,第一段选择的目标,之后随机五段,最后全体一段,其实是算9次伤害判定(需要满员敌人),对单体boss关直接算7次伤害判定(理论上会发生2次炸裂)
必杀技:对单体攻击后给自身上1(2)层剑意状态,注意这是个被动,加了剑意就会持续到战斗结束,每次必杀会多1(2)剑意,每层剑意状态,除了必杀外还能判定25%一段伤害,理论上完美状态4层剑意可以达到100%额外判定一段伤害