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【兵棋学院】雅典的2019年兵棋推演盘点

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一眨眼就到了2020年,由于最近年底事情多,一直没来得及盘点去年的推演,流线型已经催促了,所以得空就抓紧时间来发。
总的来看,今年参与活动的次数与去年比可能多了一些,但年底的时候因为各式各样原因,鸽掉了一些重要的场合,比如政委和自护来南京,没有去成,十分可惜。
当然也有比较好的事,比如我们又壮大了队伍,特别是海战党的复兴,多爸的加入使得上杉和卡洛斯走后的断档得到了一定程度的弥补。
镇楼图用功德林名场景你的部队在哪里?




IP属地:江苏1楼2020-01-11 20:48回复
    支持,明年我也一定多多推棋


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-01-11 20:53
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      2019年的第一场活动在1月19日,之前南京党元旦的例行推演我鸽掉了。
      这次活动的亮点是有妹子,不过妹子来过这一次之后就没再来了。
      按说不应该啊,明明妹子打得不错,赢了呀。

      首先是妹子参与的《大河滔滔》推演。这个棋是我自己的作品,就不介绍那么多了。一版历经一整年绝版,目前二版已出,也欢迎大家继续支持。当然,我个人还是更喜欢一版规则,二版相对来说是给大家爽一下的。
      那天妹子表现不错,用国军打赢了


      IP属地:江苏3楼2020-01-11 20:54
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        第二个棋仍然是妹子参与的,3W的《猎杀俾斯麦》。本作有一个CMJ版,美工要升级许多。
        这个作品是一个战役级海战棋,算子主要是单舰/飞行队规模,采用英军预先写行动计划——德军移动——英军按照行动计划移动——结算战斗的模式进行,一定程度上实现了盲棋效果。总的来说是一个很有趣的海战作品。特别是通过这个棋的推演,你会发现后来北约高度关注GUIK海域一定是一战二战以来的经验总结,因为德国人的编队一旦突破了这个区域,就如同鱼入大海,皇家海军再想抓就只能看天意了。


        IP属地:江苏4楼2020-01-11 20:59
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          由于波斯猫名声在外,加上还有欧根本尊亲临,《猎杀俾斯麦》在当天开了两局,很受欢迎。


          IP属地:江苏5楼2020-01-11 21:01
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            当天的第三个作品是WGD的鏖战冰峡。这个作品是标准的双盲棋,所以与其并不很大的体量相比,耗时算相对比较多的。同样是英德在北大西洋上的猫鼠游戏,但感受与猎杀俾斯麦迥然不同。德军在本作中拥有比较强的实力,有在一定程度上和英军对抗的资本。双盲之下,对策略的安排,如何索敌和欺骗,都是明棋所不具备的。
            总的来说这是一款游戏体验很好的作品。


            IP属地:江苏6楼2020-01-11 21:06
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              其实在1月19日之前的1月12日,还有一场活动,但这不是南京党的兵棋推演活动,而是《宋金战争》的设计师带着测试版宋金战争来南京进行桌游推广的活动。由于参加的群体非常广泛,大量桌游圈大佬,很多我都不认识,因此差点被我忘了,刚才对文件夹排序的时候忽然跳出来的,索性就放在第二次活动来说。
              这个大家很熟悉吧,我的四张朝鲜战争明信片棋,是的当天我送给宋金战争设计师老杨的礼物。


              IP属地:江苏7楼2020-01-11 21:10
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                IP属地:北京8楼2020-01-11 21:12
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                  当天同时开了若干桌,进行了好几场游戏,亮点仍然是——有妹子
                  并且这个妹子是货真价实参与推兵棋的妹子,后来虽然不常来市区活动,但在南大的兵棋活动中还是屡次出现。



                  回到说宋金这个作品,应该说是去年国产作品中好评如潮的一个硬核作品。游戏以大名鼎鼎的岳飞和金兀术为卖点,尽管他两人真实戏份不算多机制类似于TS或者说POG,一卡多用的卡驱战棋,同时把兵种、武将、军事装备的效果都体现进去了,整体进程既有自由度又比较像历史概念。
                  具体的优点当时我在摩点都评论过了,截图供参考。
                  缺点也很明显,一是相对比较硬核,这是该作品略输于去年最佳国产兵棋《七大恨》的主要原因。二是配件地图出现了WGD稍有的印刷配色失误,虽然补发了贴条,但一定程度上影响了口碑。


                  IP属地:江苏9楼2020-01-11 21:24
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                    1月26日打架都鸽了,只有我和卢森堡两人出现,于是我们推了一次F40。


                    GMT的法国40大名鼎鼎,但我手中的是CMJ的版本。谁让当时GMT版绝版呢?
                    这个作品是我接触过的数字系列作品中我比较喜欢的一个(我接触过的并不多,高加索、U43、N44、F40,其他的没玩过),主要还是因为法国战役本身历史背景就很刺激,一方是闪电战大突破,一方是撤退中组织防线迟滞对手,对攻方双方来说有非常好的机动战体验,当然实现了自己的作战目标时也有非常满足的成就感。
                    这个作品中法军的实力很强,其实具备在一定程度上和德军对抗的能力,只是由于移动力上的差距,倒是很多尴尬的问题。比较有趣的梗是双方的命运其实都握在对方手里——法军玩家手中有一个元首标记,而德军玩家手中有一个法国最高统帅部标记,都是可以扣在对方堆叠上,对对方堆叠造成巨大不利影响的“大招”——这颇有点双方互相“天下无人不XX”的意味,增加了许多乐趣,但说实话也是一种比较夸张的表现形式,不一定符合严肃兵棋玩家的需求。


                    IP属地:江苏10楼2020-01-11 21:35
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                      接下来就是2月份春节在上海的推演大戏了。这次最大的看点是拜访了政委家,实在是意外之喜。
                      首先来看一下政委家的书橱,这里面可是有好多神奇的书和各种玩意

                      然后是轻松一刻,介绍一个卡牌桌游。勇者ATM。这个游戏里,玩家每回合轮流传递一个不同的角色,也就是所有角色的技能在游戏中你都会轮到一次。在游戏中每张牌的效果是依次结算的,因此你能否实现挣钱的目标受到你前面的玩家出什么牌的影响(当然你的技能也有可以看某些位次玩家牌的能力)。
                      总的来说,当时的测试版还不够平衡,由于玩家手牌越来越少,强力技能角色一定是先拿到比较好,后期再轮到自己的时候可选择的空间已经很少了。后来由于没有买正式版,我就不太清楚改动的情况了。
                      不过,这是一个很欢乐的作品,值得多人娱乐用。


                      IP属地:江苏11楼2020-01-11 21:45
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                        言归正传。极光引进的机动部队这个作品大家很熟悉,美日太平洋战争的历次战役模拟。游戏突出航母战,因此重点在于安排飞机的运转轮次,比如甲板整备、升空、直掩、出击等等,在这个循环的过程中找到对方的漏洞,发起致命的打击,颇有点命运5分钟的意思。
                        作品的可扩展性很好,一般来说是明棋暗扣,但也可以用两套来执行双盲,此时游戏重点就变成了侦察与反侦察,明暗两种游戏方式体验各有不同,是二战航母作战的一个优秀战役/战术级作品。


                        IP属地:江苏12楼2020-01-11 21:50
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                          CMJ的《捷一号作战》是一个反映莱特湾海战总体态势的大战役级作品。这个棋在上海可以说好评如潮,因为他把航母和水面舰作战的结合表现得比较出色,让两者都能有比较好的体验。并且,规则简单。
                          游戏采取日方写行动计划——美方移动——日方按照计划移动——战斗这样的方式来进行,这一点和前面提到的猎杀俾斯麦类似。这种流程模式应该说是一种既避免双盲的不方便,又能适度体现战雾的较好方式,当然对于写计划的一方来说,可能也有些繁琐。
                          游戏把一天分成4个阶段,正好对应单位的航速,航速4的单位每个阶段都能移动,3的单位只能在其中3个阶段移动,以此类推,这种方式的移动力计算,既能避免“因为本编队中出现了一个稍微慢的船,就不得不一直慢慢跑”的困境,又能体现出快慢航速的差距,总的来说就是不平均用力,在一定程度上增加了编队的可选择性(尽管科学性是有所牺牲的)。
                          当然,这个作品尽管已经加强了日军,但日军要赢还是比较难的,从平衡来说美军占据较大优势,或许这就是设计师想表达的观点,即使当年日军真的实现了自己的计划,也还是会一败涂地。


                          IP属地:江苏13楼2020-01-11 21:59
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                            由于这个作品实在是好评如潮,因此在那几天里连续开了好多场。
                            但很可惜,这也是绝版货,老作品,无从买进。



                            IP属地:江苏14楼2020-01-11 22:01
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                              大名鼎鼎的COIN系列,每次我去上海总能体验到一个著名作品,也算是上海党对我的特别优待,我是非常感激的。
                              无论美工配件还是游戏性,COIN系列的出色程度都毋庸置疑。这一作唯一存疑的是平衡性,也许是我们不熟悉或者村了,总感觉从胜利条件看,一阶段红蓝两方就搞分裂收益远大于合作,只要一阶段实现合作破裂,几乎马上就能符合胜利条件,必定是这二者中一方胜。这就有点尴尬了。


                              IP属地:江苏15楼2020-01-11 22:06
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