
很久不关注游戏了,以上就只粗略翻译一下概要了:
即将到来的平衡改动前瞻(意思就是尚未实装)
- 流血从3回合降低到2回合
- 格挡也将能够降低流血伤害
- 进入边狱状态(死门)时移除所有减益,流血除外。
- 地图大小和怪物数量降低到现在的75%
- 返程时补给品被污染的概率从100%降低到50%
- 开始副本前,厄运时钟预期惩罚将被明确显示。
- 副本进行中,厄运时钟预期结果将实时计算,和副本完成度一并显示。
- 学习新技能时,完全继承传授者的该技能等级,而点数消耗仍然不变,保持为1点。
- 厄运(怪癖)在洗练时替换出的新效果必定正面,但洗练价格上涨。
- 招募的高等级角色不再拥有预设怪癖
- 怪癖数量上限由6个增至10个,且达到上限后不再获得新的怪癖(不会被自动替换)无论正负。
预计实装时间2019年12月
即将到来的平衡改动前瞻(意思就是尚未实装)
- 流血从3回合降低到2回合
- 格挡也将能够降低流血伤害
- 进入边狱状态(死门)时移除所有减益,流血除外。
- 地图大小和怪物数量降低到现在的75%
- 返程时补给品被污染的概率从100%降低到50%
- 开始副本前,厄运时钟预期惩罚将被明确显示。
- 副本进行中,厄运时钟预期结果将实时计算,和副本完成度一并显示。
- 学习新技能时,完全继承传授者的该技能等级,而点数消耗仍然不变,保持为1点。
- 厄运(怪癖)在洗练时替换出的新效果必定正面,但洗练价格上涨。
- 招募的高等级角色不再拥有预设怪癖
- 怪癖数量上限由6个增至10个,且达到上限后不再获得新的怪癖(不会被自动替换)无论正负。
预计实装时间2019年12月